5000000000000阶魔方还原 三阶魔方复原方法
三阶魔方复原方法
三阶魔方复原方法
给你个详细的不能再详细的视讯教程,有了它一般都可以无师自通,分为七步:
第一步 对好第一面十字::rubik../videocourse/newstep1.htm
第二步 对好第一面加上四个侧面的T字形::rubik../videocourse/newstep2.htm
第三步 处理第二层的四个棱色块,对好前两层::rubik../videocourse/newstep3.htm
第四步 在新的黄色顶面画十字::rubik../videocourse/newstep4.htm
第五步 调整顶层角色块的朝向,对好顶层黄色面::rubik../videocourse/newstep5.htm
第六步 调整顶层角色块顺序::rubik../videocourse/newstep6.htm
第七步 调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原::rubik../videocourse/newstep7.htm
如果接受能力快的话一天就可以学会,2~3天就可以在2分钟左右复原,一个星期后就可以1分左右复原。祝你愉快~加油!如果还有不懂可以追问,或者加我qq(就是我使用者名称)
求三阶魔方复原方法?
当前位置: 首页 > 魔方入门玩法 > 三阶魔方入门玩法 > 三阶魔方玩法:只用两种公式的复原方法---棱先复原法 三阶魔方玩法:只用两种公式的复原方法---棱先复原法 主要步骤:转棱公式 转角公式 第一步:十字架 第二步:对中棱 第三步:对顶棱 第四步:对五角 第五步:搞掂啦 转棱公式 首先我们将还原12条棱(edge)。 在第一步中要先还原某一面上的四条棱,这并不难, 三阶魔方玩法:棱先复原法(只用两种公式的复原方法) 主要步骤:转棱公式转角公式 第一步:十字架第二步:对中棱第三步:对顶棱第四步:对五角第五步:搞掂啦转棱公式
首先我们将还原12条棱(edge)。在“第一步”中要先还原某一面上的四条棱,这并不难,再用一系列简单的“替换”还原其他的棱。使用下面介绍的这一个有对称性的四步转棱公式可以使三条棱绕着一个魔方的一个角旋转。图1a---------------->图1b如图1a,红面(指中心粒为红色,下同)在前面,用U(又如用R表示右面)表示。红黄棱应该移到前右。但是不能简单地将“前面”顺时针旋转 90 度,因为底面的四条棱已经处于正确位置了,我们并不想将它们打乱。这时我们可以用转棱公式在不打乱其他棱的同时将图中的红黄、橙黄、红绿三条棱(即图中标记为1、2、3的棱)绕着他们中间的角(即前右上角)转动一圈。公式是: U R' F' R
(F 指顺时针旋转,F' 指逆时针旋转。余同)使用此公式后,图1a中的魔方变成了图1b。即:棱1变成了棱3,棱2变成了棱1,棱3变成了棱2,结果是三条棱绕着魔方的一个角逆时针旋转了一下,底面的带蓝色的四条棱却没有打乱。有些角粒的位置变了?不要紧,我们现在只关心棱边的变化。在这个公式中棱边123是怎样变化的呢?1.F 1-->2
2.R' 3-->1
3.F' 还原步骤1
4.R> 还原步骤2具体来说,到底有什么变化?如果把图1b的前面逆时针转90度,你会发现棱1的“对位”和图1a一样(即白在上,绿在前)。棱2也是这样的(注意这儿是要把图1b的右面逆时针转90度)。但是,棱3变了。把图1b的顶面逆时针转90度把棱3转回来时它的对位已经颠倒了,原来的“红绿”变为了“绿红”。棱1变成了棱3,棱2变成了棱1,棱3变成了棱2;在对位上“1、2不变3要变”,使用转棱公式时棱的变化始终就是这样的。当然,你也可以换一种编号方式,变化结果也是一样的,如图2a。注意和图1a不同的是顶面逆时针旋转了90度。我们的目的还是要把红黄棱移到前右位置去。但为了对位正确,它必须颠倒一下,所以将它编号为3。又因为“棱1变成了棱3”,所以橙黄棱应编号为1。剩下的绿白棱当然就是2号了。步骤同前:
1.F' 1-->2(具体转哪一面要看情况)
2.R' 3-->1
3.F 还原步骤1
4.R 还原步骤2如图2b,红黄又一次被正确还原了。在这上个例子中出现的橙黄棱被移到了与上次不同的位置。结果是三条棱绕着一个角顺时针旋转了一圈。图2a---------------->图2b总之,不管红黄棱的哪一面在上面,我们都可以用一个四步转棱公式把它移到正确的位置。 下面是:转角公式转角公式 12条棱边对好后,该还原8个角粒了。我们会发现有的角粒位置正确但是对位不对,而其他的角粒连位置也不对。这时使用转角公式就可以将角粒的位置和对位还原。转角公式有8步,很有对称性的8步:
U R U' L' U R' U' L
如下图所示。注意:公式中每隔一步就要相反地转动顶层,而左右两边则先是向后转(左逆右顺)再是向前转(左顺右逆)。如第一步逆时针转,则其他步也要相应地、反对称性地变为:
U' L' U R U' L U R'图3a------图3b-------图3c这个公式的作用是将顶层的三个角粒转一圈。如图3a,橙色在前面。用公式:
U R U' L' U R' U' L
转一下试试,结果如图3b--如果将魔方整个儿转180度就是图3c(橙背面是红,绿背面是黄)。除了橙绿白角(前右顶)没变以外,其余三个角粒在位置上逆时针转了一圈,并且在对位上都顺时针“翻转”了(本在顶层的白色转到了侧面)。
如果用反对称变化公式:
U' L' U R U' L U R'
则刚好相反:前左顶角不变,其余三个角粒在位置上顺时针转一圈,在对位上都逆时针“翻转”。(图3d)图3d在这个公式的两种情况中,你会发现在第一步中被转到后面的角粒(前右顶或前左顶角)最终都会被转到其对角线上(后左顶或后右顶角)去。具体用哪一种情况就要靠自己分析了。 下面开始第一步:十字架第一步:十字架 这一步较简单,一般都没问题。图4a---------->图4b如图4a---------->图4b:B' U' R F2 L U2尽量在七步以内完成这一步。 下面开始第一步:第二步:对中棱第二步:转中层 第二步要同时做两件事:要把三条棱分别用“转棱公式”正确地从顶层还原到中层,包括位置和对位。同时尽量让顶棱的顶色面在顶面上。可能有些中棱本来就已经归位了,那再好不过了。但也可能只是位置正确而对位不对,这就需要用“转棱公式”将其移出再正确归位。注意要正确使用公式。在图5a中,如果将橙绿棱编号为1号使用转棱公式就很不明智,因为这样会翻转红白棱,从而使得顶色面在顶面上的顶棱数减少了。所以,明智的做法是将橙绿棱编号为2号而将将红白棱编号为1号再使用转棱公式;或先将顶层顺转90度(图5b),将橙绿棱编号为3号。最终,橙绿棱都得到归位,同时红白棱的白色面继续留在了顶面上。图5a---------->图5b图5c---------->图5d同理,为了让更多的白色面在顶面上,在图5c中应这样编号:黄红1、红绿棱2、橙白3;或先将顶层逆转90度(图5d),将红绿棱编号为3号,橙白1,红白2。
请重复应用转棱公式,直到:有三条中棱归位;有三条顶棱的顶色面在顶面上;第四条顶棱在中层;第四条中棱在顶层。如果三条中棱归位后你发现只有两条顶棱的顶色面在顶面上,将在中层的一个顶棱和顶色面不在顶面上的两个顶棱编号为123应用公式即可。再有就是转棱公式是为了不打乱底棱。第四步时如果是要转顶层,就可以省去这一步。 第三步:对顶棱第三步:对顶棱 下面轮到将第四个中棱及四个顶棱归位了。在结束第二步时,顶色面在顶面上的三个顶棱的相对位置有以下几种情况:1. 都不对(或只有一个对,因为顶层可以自由转动)
2. 有两个相邻的顶棱对了,另一个不对
3. 有两个相对的顶棱对了,另一个不对
4. 都对图6a----->图6b图6c-------图6d1 图6a中的三个白顶棱都不对。如将顶层顺转90度则只有黄白棱是对的。(记住颜色相对关系:红-橙,黄-绿,白-蓝)再旋转也始终是要么都不对要么只有一个对。但用一次转棱公式即可打破这种局面:将在中层的顶棱编号为1号,另两号一定要选顶色面在顶面上的两个顶棱,还要注意最后一定要有三个顶色面在顶面上的顶棱。如图6a只能这样编号:白橙1、白黄2、白绿3。结果如图6b,现在有两个相邻的顶棱(白橙、白黄)对了,另一个(白红)不对。2 这时再用一次转棱公式即可:先将顶层转一下,使要编号的三个棱中,一个是在中层的顶棱(白绿棱) 、一个是位置不对的那一个顶棱(白红棱)、还有一个是在顶层的中棱(黄橙),正确使用转棱公式一次即可将四个顶棱全部归位。搞定。3 有时有两个相对的顶棱对了而另一个不对,如图6c。相对的白黄棱和白绿棱(可用排除法认定背后那一个是白绿)对了,而白红棱不对。白橙棱应移到白红棱处,用右橙面顺转90度(R)就可轻易做到。把顶层转180度后再把右橙面转回来(R')就会发现白红棱回到了原来的位置但与其它三个顶棱的相对位置已经对了。当然你可以再把顶层转180度转回来就可以清楚地看到顶层四个顶棱都对了。搞定。4 如图6d,三个全对。怎么办呢?首先用留在中层的顶棱替换掉顶层中那三个中的任一个,变为只有两个对的情况,然后再重复一下2或3中的步骤即可将四个顶棱全部归位。搞定。你可能会问为什么没提到“第四个中棱”。但事实上,如果12条棱边中已经有11条归位了,则剩下那一个自然而然就会自动归位。 第四步:对五角第四步:对五角 该用转角公式了.图7a------>图7b----->图7c如图7a,绿红白角(前右上)应该被逆时针移到后右上角去,且自身需要顺时针转一下。将魔方整个儿逆时针转动90度得到图7b,使用转角公式:
U R U' L' U R' U' L
即可如愿。或再将魔方整个儿逆时针转动90度(图7c)后再使用转角公式:
U R U' L' U R' U' L
也可如愿。再转也可以。别转晕了哈:)图7d--------图7e-----图7f在图7d中,红蓝黄角“位于”前右上角。它有一个蓝色面,所以它属于顶层。但红色和黄色与两侧不匹配(前绿右橙)。橙背面是红,绿背面是黄,蓝背面是白,还记得吗?所以红黄蓝角“属于”后左上角,即顶层对角线处,且自身需逆时针转一下。用反对称变化公式:
U' L' U R U' L U R'
即可!如果可能的话,谁都想一次搞定两个角。运气好的话你确实会碰到这种情况,但大多数时候需要我们自己创造这样的机会。我们在用转角公式之前要把一些面先转动一下,做点儿准备工作,改变公式要涉及到的三个角。这正是为什么本解法只用了两种公式(相对来说别的解法的公式太多了!) 就能还原魔方的奥祕所在。将图7c右橙面转180度(右2)得图7e。同样使用转角公式:
U R U' L' U R' U' L,
但这次绿红白和绿红蓝角同时归位了。当然别忘了要再将右橙面转180度(右2)转回来。你会发现决定一个角应该移到哪儿比判断哪个角应该移到这儿要简单得多,甚至只需要稍微瞟一下就可以了。如图7c中前左上的橙黄蓝角(使用公式后它会移到顶层对角线处且它的蓝面会翻转到定层)应该移到哪儿去?因为它的颜色和周围三色都不匹配,所以它应该在整个儿魔方的对角线处,即后右下。所以,将图7c右橙面逆时针转90度(R')得图7f。同样使用转角公式:
U R U' L' U R' U' L,
但这次绿红白和橙黄蓝角同时归位了。当然别忘了要再将右橙面顺时针转90度(R)转回来。图8a---------->图8b又如图8a。后右上的橙蓝绿角应移到前右上,怎样使前右上的黄蓝红角同时归位呢? 可以看出它应移到前蓝面对角线处。所以,先将图8a左黄面转180度(左2)得图8b。用反对称变化公式:
U' L' U R U' L U R',
再将左黄面转180度(左2)转回来。这样橙蓝绿角和黄蓝红角同时归位了。图9a---------->图9b有时可能会遇到象图9a这样的情况。如直接用反对称变化公式:
U' L' U R U' L U R'
将前右上的红黄蓝角顺时针移到对角线处,就会将已归位的后右上的橙黄蓝角打乱。这时应该先将右橙面顺时针转90度(R)得图
9b而使用转角公式:
U R U' L' U R' U' L
将红黄蓝角逆时针时针移过去。当然别忘了要再将右橙面逆时针转90度(R')转回来。没打乱吧?搞定。图10a--------图10b------图11如图10a,也可以一次移三个角。先将底面逆时针转90度(D')并将左面顺时针转90度(L),得图10b。(顺逆要分清楚,以右手为准)用反对称变化公式:
U' L' U R U' L U R'
再倒序还原前面的准备工作:L' D 。OK!又如图11,前左上的黄蓝红角应移到前右上,但顶层上没有三个需要调整的角,怎么办呢?简单。只需先把背面顺时针转90度(B),后右下角移到了顶层,就可以用公式了。当然别忘了要再将背面逆时针转90度(B')转回来。没打乱吧?搞定。图12a-------->图12b-----图13又如图12a,前左上的黄蓝红角应移到前右上,但从角上红蓝红蓝的棋盘对称布局上你应意识到要同时将前右上的绿蓝红角归位是非常困难的。将绿背面逆时针转90度(B'),将白底面顺时针转 90 度(D),再将绿背面逆时针转90度(B'),得图12b。使用一个后右上角不动的转角公式,再倒序还原前面的准备工作:B' D' B 。办法还是有的嘛!图13是另一种“棋盘”。红黄棱上下的两个角以及顶层对角线上的两个角都需要“对换”。 前者方法同上。后者呢?先将后右上角移到其正确位置的“魔方”对角线处(B',即将正确位置本为前左上的绿红白角移到后右下角去),再将底面逆时针转 90 度或 180 度(D' 或下2,这两步顺逆性相同)。这样,绿红白角处在了其其正确位置的红面对角线处或邻角上,就可以用转角公式了。当然别忘了要再还原前面的准备工作。在这一步中需要还原五个角。一次两个的话是很快的,祝您好晕!最后冲刺!第五步:搞掂啦 还有最后三个角拉!它们必须位置和对位一次到位。有可能直接用一次转角公式搞定呢?有可能,但可能性不大,你很有可能根本遇不到。想都别想。 但我们可以发现一两个角可以沿着棱翻转到其正确位置上去。图14a------>图14b---->图14c 如图14a,后右上的角(其背面是蓝色)可有两种方法移到前右上角:如绿色面作为前面用反对称变化公式:
U' L' U R U' L U R'
可将前右上的红黄蓝角移到后左上角去,其黄面在顶层;或用红色面(图14a中的左面)作为前面用反对称变化公式:
U' L' U R U' L U R'
顶层仍为蓝色面。则将红黄蓝角移到现在红绿蓝角的位置,其黄面仍在顶层。要记住转角公式中前两个角在一个面上并且是挨着的。 第一个角归位时取代了第二个角,第二个角则会取代顶层上剩下两个中的任一个并使本来正确的颜色翻到顶层。我们将这第三、第四个角称作“目标点”。显然,第二个角取代第三个,第三个角取代第一个。但现在第三个角在哪儿呢?稍想一下就可以确信它应在黄色面上。如图14b(整个魔方沿纵轴顺时针转了90度)第三个角是后右上角。要知道如果第二个角的黄面取代了第三个角的橙面(在魔方的黄面上的面),第二个角就已经归位了。怎么做到这一点呢?必须把这个橙面移到顶层(蓝面)的一个“目标点”上去。将红面顺时针转 90 度即可。将红面作为前面,如图
14c,用反对称变化公式:
U' L' U R U' L U R'
可将前右上角、后左上角和后右上角三个角顺时针转一圈。红黄蓝角的黄面取代了橙黄蓝角的橙面。再将红面逆时针转90度转回去后每个角就都归位了。剩下的三个角中如果对了两个,那最后那一个肯定也自动归位了。有时没有一个角可以沿着棱翻转到其正确位置上去,这就需要自己创造机会了。如图15a,可以将某一侧面转动90度或180度,如将橙面顺时针转90度。如将白色作为前面则得到图15b。图15a---->图15b----图16图16中的魔方没有一个适当的角粒是挨着它的正确位置的。甚至也没有一个角粒在其正确位置的对角线上。但它有一个角粒可以旋转 180 度并移到正确位置去,即后左上的红绿白角(只有绿面可见那个)。把在三个需要调整的角粒中只含有这一个角粒的任一个面转 180 度,使其可以通过一次转角公式归位。转其它的面(即这里的黄面)是不行的。总的来说怎样才能成功完成这个第五步呢:1.找一个可以沿着棱归位的角粒。找不到就自己创造机会
2.记住用转角公式时第二个角移到“目标点”时将翻到顶层的面的颜色A
3.在这个颜色A的侧面上找第三个角,要记住它在这个面上的颜色B
4.转动侧面将第三个角上颜色位B的面转到顶层
5.通过转角公式用第二个角的A色面取代第三个角的B色面
6.还原第四步这个过程说起来很复杂,做起来却不难。下面举几个例子。图17a---------->图17b图18a---------->图18b如图17a中的前右上的白黄橙角 可以沿着白黄棱正确归位于后右上角并将取代红绿蓝角。而后者,即红绿蓝角,将移到两个目标点之一上去,且它的蓝色面(A)会翻到顶层。你会发现白红黄角的黄色面(B)在蓝面上。所以需要将这第三个角的黄色面移到顶层两个目标点之一上去。于是,将左绿面转180度,如图17b。(为了看到第三个角的三个色面,整个魔方沿纵轴转了180度,橙面在前面)现在以绿面为前面使用转角公式:
U R U' L' U R' U' L
第三个角移到白面的对角线处去了,正确归位了。不是每次都要确定目标颜色。当图18a中白黄红角沿着白黄棱归位时,第二个角的绿面翻到了顶层的一个目标点上。要将前左下角(只看见白色)的一个面移到一个目标点上去。将底面逆时针转90度再将左面顺时针转90度,如图18b。我们要找的是黄面(如果看一下绿面也能看出来),用反对称变化公式:
U' L' U R U' L U R'
后将前面两步反序还原(L' D)即可。下面也是一些例子,神仙就不再一一翻译了。说了这么多,其实总的来说还是和第四步一样,即在最后三个角设法同时归位两个角(实际上也就是同时归位三个角)以最终还原魔方。
魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了。
所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。
下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为白色,面对你的面定为红色,而左侧面定为绿色。那么,顶面的中心块就应该是白色,你的对面中心块是橙色,而左侧面中心块为绿色,这样定位好后就可以开始了。
从上面两面的接触块开始,比如白面和红面的接触那一层的中间那一块,应该是白色上红色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红绿白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。
罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来!
解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三
百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优
点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种
组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你
都只需要考虑一个方块的位置问题。
即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一
种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭
得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没
有放错位置。)
标记及术语
在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:
顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)
前:前平面
左:左平面
右:右平面
底:底平面
后:后平面---及少使用
一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选
定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你
如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你
手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(
选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不
变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。
右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。
右- :将右平面没逆时针方向转动90度。
右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。
前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。
前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。
前2 :将前平面转动180度。
左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。
左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。
左2 : 将左平面转动180度。
底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。
底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。
底2 : 将底平面转动180度。
顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶2 :将顶平面转动180度。
(本解法不用转动后面)
顺逆时针以各面为钟面为标准.
前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶
是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。
因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,
后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右
顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文
的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。
如果不理解,请看肌?
一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置
正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我
们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、白和绿的边角方块,当它在毗邻于红、白和
绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、白和绿色的一面公别
与红、白和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。
开解中的5个步骤总结如下:
1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上
4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。
2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。
3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。
在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二
的方块。
4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。
5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。
每一 大步一般又都分为2 小步。
---1 给这些方块逐一定位。
---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再
以正确的方向回到它们的原位上去。
-------1------------------------------2------------------ ---------3--------
------------
-----------4---------------
最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将
介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开
解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的
任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步
。
第一步 第二步 第三步 第四步 第五步
第一步
第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶)
在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色
决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过
程中要保持平面不变。
这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块
都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸
运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤
(1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。
1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个
魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。
1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。
1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。
1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即
需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位,
那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。
右顶至前顶转动法: 右- 前-
后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前-
左顶至前顶转动法: 左+ 前+
前右至前顶转动法:前-
后右至前顶转动法:右2 前- 右2
左后至前顶转动法:左2 前+ 左2
前左至前顶转动法:前+
底前至前项转动法:前2
底右至前顶转动法:底- 前2
底后至前顶转动法:底2 前2
底左至前顶转动法: 底+ 前2
1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动:
前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶-
(这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个
步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色
,就将出现一个绿十字)。
第二步
第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶)
这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角
位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当
还原的。
对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样
,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做
够四遍了。
2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置
的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对
,请参照2E办理。
2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需
方违犯处于前右顶部位。
前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+
这一转动 把即需方块移到底平面。
2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角
部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部
位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。
2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。
底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+
2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。
前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前-
前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+
2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方
块的方向和位置全部正确无误。
你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向
。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就
各位了。
第三步
第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右)
这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中
层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边
缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块
已经在它的正确方位上了。
3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块)
。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。
3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即
需方块处于前右部位。
前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-
3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面
(前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的
部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方
块位于前平面,做底前至前右的一组转动.
底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+
底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前-
3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动
.
前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)
右+( 底+ 前+ 底-) 前-
正误法:
这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于
前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转
动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面
平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角
方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试.
第四步
第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右)
这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次
的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍
就可以完成著一步骤.
4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂
时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部
4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎
于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动.
4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置.
底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位
置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2
4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位.
底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位
置):
( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+
4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方
法转动.
------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握
法.
-------握法(这是关键):
将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察
顶面四边角是否有标准色块:
---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置.
同时有两块标准色块:
------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置.
-------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置.
没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现
两个标准色块的那一面,置这一面为左面.
握好魔方就可以开始转动:
( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动)
若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已
完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方
块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两
层相一致,记住将这一层重新置为底面.
第五步
第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底)
看底面边缘的位置:
----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。
----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。
----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。
5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了.
( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-)
转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。
5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组
转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。
5C: 握好魔方使得:
a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。
b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示)
转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左-
右+ 前2) (左+ 右-)

三阶魔方复原法
rubik..
很好,很详尽
没有这样的公式,拆开互换一下吧,应该是散开后装错了
3下 A左 63次复原 3上 A右 63次复原 3上 A右 3下 A右 10次复原 1下 3下 A左 8次复原。
三阶魔方进阶复原方法
楼主学的是初级的层先法。学会以后可以学习下高阶的层先法,就是所谓的CFOP法,正如你所说的,可以同时复原前两层。
给你简单介绍下,CFOP就是指的C:cross(底层十字),F:F2L(first 2 layer一二层同时复原),O:OLL(orient last layer上层颜色一致),P:PLL(position last layer顶层归为)。简化版的有119个公式。具体需要配图和公式一起看,发起来也不方便。你可以在百度上搜【魔方吧】或者【魔方小站】,里面有公式和教程,可以自己学习。
祝你学会
三阶魔方最快复原方法
现在主流的快速还原法是CFOP,但实际上,桥式还原法的潜力不比CFOP差,两者实际上是旗鼓相当的,但由于大多数人先学习的是层先法,再学CFOP衔接会更加顺畅,所以一般建议是CFOP
我可以说,在完全打乱的情况下,桥式最快,其次CFOP,至于最快还原的话。。。神打乱不解释
求三阶魔方的复原方法
我的空间 主页|空间装扮部落格|写新文章相簿|上传照片好友|找新朋友档案|留言板我的应用 礼物更多应用X小X包X子X 0 | 我的讯息(2/2) | 我的空间 | 我的应用 | 百度空间 | 百度首页 | 退出 MnOz 主页部落格相簿|个人档案 |好友 |有啊店铺 检视文章
魔方解法(初级)2007-04-14 13:231 魔方的结构
魔方系由26个“块”组成,分为三类:
有三个颜色的块是“角块”,处于魔方的八个角,魔方上共八个;
有二个颜色的块是“棱块”,处于角块与中心块之间,共十二个;
只有一个颜色的块则是“中心块”,处于每个面的中心,共六个。
魔方各类块之间不能互移,角块无法移动到棱块或中心块的位置,棱块也无法移动到角块或中心块的位置,中心块亦然。此外,这26个块没有任何两个块的颜色是相同的,每个块都不同。我们还原魔方就是把每个“块”都还原到各自的位置。而且,六个中心块只能转动,而不能移动,所以只是还原十二个棱块和八个角块。当然,你要是硬把魔方拆了而移动中心块我也没话说...
2 魔方公式符号
魔方的单个块不能移动,能移动(转动)的是六个面,要么整个面上的所有块都动,要么都不动。把六个面分别用不同的符号表示,来简化记忆。将面向操作者的面称为“前(F)”;其他以此相对应的位置称为“右(R)、顶(U)、后(B)、左(L)、底(D)”。当所转动的那一面面向自己,顺时针转动 90 度时,用字母表示,逆时针转动 90 度时用字母加 ' 表示。当转动 180 度时,符号后加 2。如:顺时针转动右面 90 度,记作 R;逆时针转动右面 90 度,记作 R';转动右面 180 度,记作 R2 或 R'2。
3 解法
这里要说的魔方解法几乎是最简单的,所谓的层先法,把魔方分为三层,逐层还原,各个击破。其中每一层又可以分为几步
3.1 第一层
3.1.1 棱块(架十字)
目的是使底棱(与底面相关的棱块)两个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图)。
注意:一定要一致。本步骤不需要公式。
3.1.2 角块
目的是使四个底角的各三个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图)。
公式 R U R' / F'U'F /
可归为两种情况,如 1,2。当角块并不处于此状态时,有以下几种情况(角快与底面颜色相关的面没有在侧面,或角块在底面)。可分别作 R U R' F'U F R U'R,然后再转动顶面使之符合 情况 1, 2。
3.2 第二层
目的是使第二层的四个棱归位。(因为第二层含四个中心块,这四个中心块是固定的)
只有两种情况。当出现不属于这两种的情况时,无非是第二层的棱处于顶层或中层:处于顶层时,转动顶层,使之符合;处于中层时,任意使用两公式之一,用一个无关的棱将它换出,转动顶层,使之符合。
公式 (F U F U) F (U'F'U'F') / (R'U'R'U') R' (R R U R)
3.3 第三层
3.3.1 顶层十字
3.3.1.1
目的:使顶层的四个棱块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上。
三种情形。
公式 (R'U'F') (U F R) / (R'F'U') (F U R) / (R'U'F') (U F R) U (R'F'U') (F U R)
3.3.1.2
目的,使顶层四个棱块的侧面颜色与前后左右四面颜色相符。
可通过转动顶层达到 1 或 2,其中 1 直接运用公式,2 可运用公式后再转动顶层,达到 1 的状态,然后用公式 (U R U R') (U R U2 R')
3.3.2 顶角
3.3.2.1
目的,使顶层四个角块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上。
使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之。
公式 (R'U L U') (R U L' U') / (U L U' R') ( U L' U'R)
3.3.2.2
目的,使顶层角块侧面颜色相符,也就是使角块回到它应在的位置。
使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之。其中
箭头所指位置为角块应该到的位置。
公式 L F (U L U' R') ( U L' U'R) F'L' / L F (R'U L U') (R U L' U') F'L'
至此,魔方全部还原。
类别:Game | 新增到蒐藏 | 浏览(119463) | 评论 (194) 上一篇:疑问 下一篇:魔方解法(盲拧) 相关文章:• 魔方的解法教程(初级)3 • 魔方的解法教程(初级)4
• 魔方初级解法 (层进法) • 魔方初级解法
• 三阶魔方的初级解法(角先) • 三阶魔方的初级解法(层先)
• 三阶魔方解法 • 最简单易学的魔方解法
• 魔方的解法 • 关于魔方阵的解法
更多>>
最近读者:
gdjkw gszdj147 birdon 邬旭滔 qiudao1111 397732249 li32768 陈芳琳
网友评论:1 网友:Tien 2007-05-20 06:11 | 回复 我手里有一只已经转的很乱了的魔方。我很想把它还原。能不能仔细教教我?谢谢!
2
MnOz 2007-05-20 12:23 | 回复 哪一步没明白?不过,我写得确实不明不白的,语文需要回炉了。
3 网友:RCLearner 2007-05-21 07:31 | 回复 我已经按你的方法成功地还原。但为什么有的步骤用括号括起来?
4
MnOz 2007-05-22 18:23 | 回复 1.括起来的相当于一组,使动作连贯; 2.方便记忆。
5 网友:me 2007-06-09 16:01 | 回复 我连架十字都有困难
6 网友:me 2007-06-09 19:47 | 回复 你的方法我会好好研究我誓要把它弄出来!
7
MnOz 2007-06-09 20:13 | 回复 加油!
8 网友:me 2007-06-10 14:11 | 回复 有几处你的公式跟图解文字有出入是以公式为准吗?
9 网友:me 2007-06-10 14:15 | 回复 我已还原到第三层,可到顶角之后就弄不出来了公式 (R'U L U') (R U L' U') / (U L U' R') ( U L' U'R) 这步好像有错……或许是我自己弄错了,可每到这步就下不去了,本以为就要成功了。可……真伤心!
10
MnOz 2007-06-11 11:03 | 回复 (R'U L U') (R U L' U') 这个的配图好像最后一步 U' 写成了 U,不过不碍事,在转动上层时,已经对好了。你注意一下右上角块,-- 和 | 区分两种情况。
11 网友:wujie 2007-06-17 21:09 | 回复 我连第一不都弄不好只弄得出十字来其他的就弄不出来了
12
MnOz 2007-06-18 11:14 | 回复 按图来,注意观察。
13 网友:Children 2007-06-18 23:13 | 回复 貌似成功过2次!! 不过,之后,有个情况:去到第三层,就点整都无得!!3.3.2.2那里,我那3个位置对,颜色不同!!!
14
MnOz 2007-06-19 08:20 | 回复 “就点整都无得”,南方的朋友?位置对,颜色不同是指顶面的颜色还是 R, L, F, B面的?这一步就是调整位置的,或者说侧面颜色的。
15 网友:Children 2007-06-19 23:52 | 回复 哈哈哈......我们班那个贱人见我玩出来不服气!!! 故意,把它拆了,装反一个!!! 害我弄了2个晚上!!! 最后在铁证面前!! 我获得一个星期夜宵!!!! 搂主!!!万岁!!~!~! 我系广州既!ok?
16 网友:wujie 2007-06-20 20:58 | 回复 每办法我只弄得起十字第2成有两个老是对不到
17
MnOz 2007-06-23 11:15 | 回复 To 15: zan~~ 你同学很有才; To 16:第二层就按著公式来啊,对好的那两个怎么对的,剩下的还怎么对。
18 网友:筱筱 2007-06-23 11:42 | 回复 好像很好玩的样子,改天我也玩!
19
MnOz 2007-06-23 11:53 | 回复 支援~~~
20 网友:不带膀的鱼 2007-07-04 12:41 | 回复 好象不错,我都记在本本上了,希望我能弄上,呵呵~
21 网友:不带膀的鱼 2007-07-04 12:43 | 回复 我看过很多关于魔方的网站了,都不太明白,不过你这个好象还不错哦,我支援你.
22 网友:DD 2007-07-06 09:41 | 回复 Too HARD!
23 网友:RET 2007-07-06 09:42 | 回复 Stupid Monkey!
24 匿名网友 2007-07-08 17:23 | 回复 公式 (R'U L U') (R U L' U') / (U L U' R') ( U L' U'R) 这步好像真的有错……,我也是每次到这儿就进行不下去了,请高手指点
25 网友:baomi 2007-07-09 21:18 | 回复 那用这么复杂,说白了就像拧水龙头,三开三关就可以了。
28 网友:了了 2007-07-22 00:36 | 回复 我照着这个办法拼出来了。六个面全拼出来了。
29
MnOz 2007-07-23 08:38 | 回复 恭喜~~
30
cdcd10209 2007-07-30 17:02 | 回复 呜呜~~我看不明白啊,那些字母什么意思啊
31 网友:天飞子风 2007-08-11 15:07 | 回复 这个公式有误 (F U F U) F (U'F'U'F') / (R'U'R'U') R' (R R U R),图片上的是正确的。 这个公式比较好记而且步骤少:URU'R' + U'F'UF / U'F'UF + URU'R'可以达到上面那个公式的效果 :xueyuansky./blog/u/4/index.
32 网友:红喜儿 2007-08-12 17:56 | 回复 这个说明更像是物理计算题,代号的方法执笔者省力;阅读者费力!
33 网友:x 2007-08-12 18:01 | 回复 方法不错,but 读起来有点辛苦。
34 网友:gnghj 2007-08-21 12:56 | 回复 好难学
35 网友:whj 2007-08-23 21:29 | 回复 我到了3.3.1.1 可是按照公式2作老是把下面的毁了,上面的也弄不好... 请问是我操作有误还是公式有误?
36 网友:whj 2007-08-23 21:45 | 回复 终于弄出来了......呼~那步确实是我操作失误......
37
jmxrg 2007-08-24 10:06 | 回复 嘎嘎..... 看得我心里痒痒,回头偶也买个44去! 楼主记的帮我哈~ *^_^*
38
MnOz 2007-08-24 14:36 | 回复 gx whj to jmxrg: 4*4 其实不如 3*3 乐趣多。
39 网友:kiki~ 2007-08-26 19:20 | 回复 哇哇!!~~我拼出来啦~~哇哈哈~~哇哈哈~~~^O^Y
40 网友:kiki~ 2007-08-26 19:23 | 回复 哈哈恭喜我吧~~~~~!嘻~
41 网友:kiki~ 2007-08-26 19:25 | 回复 楼主一定数学很好吧~~~?
42 网友:kiki~ 2007-08-26 19:37 | 回复 怎么注册不了??
43
MnOz 2007-08-27 17:09 | 回复 zan~~ 你是说在 baidu 注册不了?提示资讯是什么?
44
雁门 2007-08-28 22:00 | 回复 我弄好那个十字之后就不会了,感觉跟后面的接不上. 我这里出现的情况跟图里的不太一样. 怎么办啊.....
45
MnOz 2007-08-29 08:51 | 回复 那一步是需要作一些调整的,加油!
46 网友:kiki~ 2007-08-30 12:44 | 回复 楼主你数学可好么??你还没回答我呢~~
47
MnOz 2007-08-30 14:09 | 回复 目前 不好...
48 网友:日毫克十 2007-08-31 22:52 | 回复 晕```````````` 我数学不好```````` 物理也差``````````` ````````狂晕了````````
49
jinqingfei12 2007-09-01 00:52 | 回复 我看不懂你写的东东,我已经自己摆出第一层了,可到第二层。公式就多了,就看不懂了, 有没有视讯教学啊。我看的都要哭了/5555
50 匿名网友 2007-09-01 15:13 | 回复 好难啊!
51 网友:我要玩魔方 2007-09-01 18:46 | 回复 我想问下,可不可以把公式成左'左 右'右这样就一下字学会了,海有3.1.2那里,可不可以把十字架放在上面,有点不习惯,习惯了以后再反过来玩也不迟,谢谢
52 网友:鱼 2007-09-02 08:56 | 回复 怎么这么多对魔方感兴趣的人,@_@
[首页] 1 [2] [3] [4] [下一页] 发表评论:姓 名: X小X包X子X *姓名最长为50位元组
内 容: 插入表情 ▼ 闪光字
验证码: 请点选后输入四位验证码,字母不区分大小写
看不清? 取消回复
©2009 Baidu
三阶魔方复原方法的汇总及提速
(*^__^*) 嘻嘻……以下是我以前的回答`现在复制给你吧
等你大概有40~50S时就可以接触高阶玩法即CF
具体的就到魔方小站里去学吧
那里讲的蛮详细的
至于提高熟练度
这我就不知道了
这种事情是没有捷径的
只有多转,多还原才能把熟练度提上去
当然,要是硬说没有办法也是不完全对的
这个方法只是用于层先法
层先法一共就那几个公式
你可以拿着魔方就按照一个公式转
你会发现转到一定次数时魔方又会回归原样
转多了你就会发现不看魔方也可以转出这个公式了
完全凭感觉的转出公式
记住这还远远不是终点
就是按照这个办法拿着一个公式猛练
熟练度自然就上去了
然后再换公式
这不是一朝一夕就能OK的
以下是学高阶公式的注意事项:
先教你个背公式的小技巧
高阶玩法的公式一般都是蛮长的
要是直接按照字母背,背死了也背不下多少
最好是看着动画演示
只记住怎么转,不要刻意去背公式
而且学CF中的第一步F2L你千万不要硬背
到魔方小站的论坛里找一下
里边有个帖子是专门讲F2L的学法的(F2L是有规律的)
至于其他的两步就只能硬背了
先挑概率大的(小站的高阶公式后边有对应的概率)
最后来个PS:
玩魔方只有用手指转才是最快的
用整个手转那是初级者的转发
所以要注意,如果你还是整个手一起转的话那尽快改过来
这是很影响时间的
要是你不知道我说的手指转是什么意思
那就上百度去查些高手的魔方视讯吧
还有什么疑问就加我的QQ 5053347