胜过什么 胜过拿破仑
胜过拿破仑
有时是从象棋开始的,象棋是一种最抽象的战争形式,有着严格的规则和很少相同的军队。有时一个年轻的玩家想要更多的“现实”,更多的感觉这确实是一场战斗,并发现模拟战争的商业棋盘游戏。然后他想拥有自己的军队。
对于道格拉斯·穆德来说,这是一个他有一天看到的微型战场——汉尼拔对罗马人,在一张8×4英尺高的桌子上,桌子上有草、树和一个温和的丘陵地带。在他们的方阵中有罗马人,每个小小的盾牌都是手绘的,还有汉尼拔著名的大象,长矛人,弓箭手。
Mudd,他管理着美国国家历史博物馆的国家钱币收藏,开始购买未上漆的微型士兵,很快就深入到了军事历史中,不仅要研究战争本身,还要研究当时穿的制服。为纪念著名战役而铸造的军事奖章,再加上古代钱币上士兵们戴着装饰过的盾牌,提供了关于事物外观的大量信息。
从描绘微型士兵到战斗只是一个步骤。很快,穆德就开始参加基于历史战争的战争游戏。游戏参与者将微型部队部署在一块看起来像实战地形三维表示的木板上。”我喜欢战略上的挑战,把自己放在一个已知的将军的位置,看看我是否能做得比他更好,”穆德说“战争游戏始于19世纪40年代,”他告诉我普鲁士人想分析拿破仑的遭遇,他如何能打败他们,即使他们有一支庞大的,训练有素的军队。他们怎么能预料到天才能做什么?于是,他们成立了总参谋部,一批受过战争、后勤、作战战术各方面训练的军官。他们试着看看这群军官是否能模拟出如果你有拿破仑这样的天才来对付你会发生什么。
他们在不同的房间里成立了一个军官小组,有地图、指挥系统、规则和裁判。到19世纪60年代,克里格斯皮尔被欧洲主要国家用于军事训练。平民战争游戏在小战争的帮助下传播开来,这是H.G.Wells于1913年出版的一本战争游戏书。但与后来在二战和朝鲜战争后开发的复杂战争游戏相比,这些民用模拟相对粗糙。
如今出现了许多尺寸,从2毫米到25毫米不等。15毫米的数字,有点超过半英寸高,是最常见的,也是相对便宜的。
“我的大多数部队都是这样的规模,”Mudd说,“虽然我现在更喜欢25毫米:我现在可以负担得起,而且他们有点详细。问题是,如果你重新创建任何大规模的战斗,你需要一个大的表-最小尺寸,5×8英尺。
规则是它的核心,规则是难以置信的复杂。我仍然想知道,任何一套固定的规章制度,怎么能接近模拟一场真正战斗的疯狂。看看1854年10月25日克里米亚战争期间巴拉克拉瓦战役发生了什么。一支庞大的俄罗斯骑兵队伍,3000到4000人,威胁要攻占由英国人、法国人和土耳其人组成的盟军大本营。俄国人击溃了土耳其人的守军,奋勇向前,
站在俄国人和基地之间的只有科林·坎贝尔爵士,他在93个高地中有550人,100名伤残者。坎贝尔让他的人脸朝下,穿着红色的外套,排成一行,只有两个人深,沿着一个小山。”“伙计们,记住这里没有退路,”坎贝尔对他们说“你必须死在原地。”四个骑兵中队向他们开火。突然他们跳了起来。
他们从步枪中射出一个截击,每一颗子弹都瞄准了。俄国人动摇了,又来了。第二次抽射,又一次犹豫。一些高地人奋力向前,展开了一场肉搏战。”九十三分之一!”坎贝尔严厉地喊道他妈的那么急切!”第三枪,俄国人转身面向骑兵的主体。不可能,但它发生了。那辉煌的立场被永久地称为“细细的红线”,
你怎么写的规则,涵盖如此陌生的小说情节-臭名昭著的战争迷雾
“好吧,有数百套规则,”Mudd说它们被分为几个时期:古代一直到火药战争的边缘,大约1450年,覆盖了3000年的历史:刀剑、长矛、盔甲、长矛、盾牌等等。然后是长矛和射击时期,到1600年,马和步枪时期,从1600年到1785年。诸如此类。
有大规模战斗的规则,这些规则可以平衡不同类型的军队,因此如果一个玩家拥有,比如说,特洛伊战争的士兵总数为300点,而另一个玩家拥有,波斯战争的士兵价值为300点,那就要晚得多了,这将是一场势均力敌的较量。
“腓特烈大时代有十几条非常集中的规则,说明了每支军队的特殊性。”例如,拿破仑军队有轻步兵或小骑兵,他们以一定的速度前进,还有更多全副武装的掷弹兵,在特定情况下行动迟缓、行为方式不同的人。”步兵可以在开阔的地形上每回合移动6英寸,但如果穿越河流或穿过树林,则只能移动3英寸。
其他因素包括作战能力——令人恐惧的警卫部队和民兵之间的差异——或士气的影响。骰子是用来增加运气的元素,甚至可以挫败最好的将军。
游戏的规则,其中你正在遵循的历史事实将不同于那些你正在组成的战斗。有时你可以移动军队,让他们同时开火;骰子决定你杀死多少人。有时,规则宣布通讯失败,所以你的人移动,但太混乱,不能开火。
尝试想象一个棋局,其中一个你的骑士去跛脚。或者一个卒子拒绝前进。
“我确实有一些二战部队,”Mudd告诉我,“但基本上我坚持19世纪以前。我不再打拿破仑战争了。我只是没时间画那些庞大的军队。一场战斗需要120到150位数(通常是60人一位数),但是如果你想要一支庞大的军队,你需要300位数。
Mudd的专长是腓特烈大帝的战争,从1760年到1780年,“虽然最近我参与了意大利战争,所以我有一支来自哈普斯堡的查理五世的军队,我已经同时也得到了1550年代的西班牙、德国和意大利军队。”穆德已经建立了大量关于战斗和制服的书籍。他说,令人惊奇的是,一个熟练的画家竟然能把人物和身份赋予两毫米高的跳蚤大小的士兵,

制服极大地鼓舞了士气。手榴弹兵穿的巨大的长袍和公车使他们看起来有十英尺高,他们留着标志性的海盗胡子,看起来像高卢人一样凶猛。在火药时代,制服是保持一个单位团结的重要手段,因为一旦第一枪射程达到50码,整个场地就会被浓烟笼罩,“你看不到排在第五码的人,”穆德解释说。因此,每家公司通常都有两面6英尺见方的旗帜,一位华盛顿本地人
Mudd与内战时期著名的Samuel Mudd博士只有很遥远的亲戚关系,大约有一千个15毫米的数字和500个25毫米的士兵,加上许多人还没有上漆。他说,一个球迷会对一段时间或一场战斗感到兴奋,为它收集士兵,然后转移到另一个。有六家大公司经营战争游戏,有些专营数字游戏,有些专营规则游戏,有些专营油漆游戏,有些专营各种物品游戏。有些还生产幻想游戏产品,尽管大多数历史游戏制造商都是纯粹主义者,他们不喜欢被认为是幻想领域(大与年轻人在游戏如地牢和龙上长大)。
战争游戏不能归咎于在科罗拉多州利特尔顿的枪击案和类似的悲剧我想是s。首先,运动员的平均年龄在35岁左右。穆德说,尽管一些年轻人确实倾向于从幻想游戏开始,“这就像整个电视问题:大多数人知道这不是真实的生活。”。此外,许多年轻玩家从一开始就开始进入历史游戏领域。
我问起电子产品的作用,电子产品似乎在幻想游戏中扮演了很大的角色他回答说:“计算机对于某些随机事件来说是完美的,它可以跟踪复杂的情况,但与游戏结合起来并不容易。这当然比永远掷骰子要好,但它最常用于海战,技术性很强。如果你发射一枚16英寸的炮弹,你就知道它会造成多大的伤害,所以你不需要图表——电脑会立刻计算出来。
,但它的实际操作性让Mudd和其他许多人着迷。他会花几个小时用丙烯颜料画一个锡铋图形(铅兵在医学上是不正确的),有时两个小时只画一面国旗。他的硬币研究向他展示了可能出现在底比斯士兵盾牌上的图案。他的士兵在宾夕法尼亚州兰开斯特举行的历史学大会上获得了大师级的第一名。他在一场相当抽象的比赛中赢得了不少比赛,一方12块。”它可以在不到一个小时的时间内播放,很有趣,也很简单,它是一个不错的模拟,60%的技能,40%的运气,”穆德说另一方面,我对我的查理五世军队的表现不是很好。我花了很多时间去画和研究那些人物,而不是和他们打架