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特奥和卢卡斯 迪斯尼杀了卢卡斯艺术,我的童年

火烧 2021-09-16 09:42:24 1045
迪斯尼杀了卢卡斯艺术,我的童年 昨天,我童年最重要的公司杀死了我童年第二重要的公司。去年10月,迪斯尼收购了卢卡斯电影公司,其中包括他们备受尊敬的视频游戏部门卢卡斯艺术公司。但最近迪斯尼公司决定卢卡斯

迪斯尼杀了卢卡斯艺术,我的童年  

昨天,我童年最重要的公司杀死了我童年第二重要的公司。

去年10月,迪斯尼收购了卢卡斯电影公司,其中包括他们备受尊敬的视频游戏部门卢卡斯艺术公司。但最近迪斯尼公司决定卢卡斯艺术不再有经济上的意义,他们要继续生存下去,就在昨天,卢卡斯艺术公司的所有员工都被解雇了。迪斯尼显然认为,当涉及到视频和电脑游戏时,更合理的做法是将其稳定的特许经营权(包括星球大战)授权给其他游戏开发商,而不是与他们一起制作游戏。

虽然游戏不再占用我的大部分时间,对于像我这样的人来说,这仍然是一个悲伤的日子,他们记得在家里的电脑上花了好几个小时玩过去一年经典的卢卡斯艺术游戏。

从触手之日(1993年)到星球大战:黑暗力量(1995年)到全速前进(1995年)到山姆和麦克斯上路(1995年为Mac),我花了难以置信的时间停在了前面玩卢卡斯艺术游戏的家庭电脑。当然,我也玩过其他开发者的游戏(旁注:帝国时代2下周将在高清版上发布蒸汽版!)但是,一款新的卢卡斯艺术游戏在20世纪90年代中期总是很特别的。

当卢卡斯艺术在20世纪80年代刚起步时,视频游戏的未来包括全息图、虚拟现实耳机和全球网络。儿童读物,杂志和电影都对未来几十年的游戏和计算机世界有着不同的看法。

1981年儿童读物《明天的家:明天的世界》由尼尔·艾德利(Neil Ardley)讲述了一个来自未来的孩子通过家庭电脑与朋友远程玩游戏的故事。外面在下雨,但尽管天气控制是一个现实,这个明天来的孩子并不住在他们练习的地方。雨水破坏了孩子的户外乐趣(还记得去户外吗?)他对至少能够玩电子游戏感到非常兴奋:

你的一天在未来继续。今天不是上学的日子,所以你可以随心所欲。但是,下雨了,所以你不能在外面玩。虽然科学家现在可以控制天气,但这只能在某些地方进行,以产生有助于农业的人工气候。你的家可不是这样的地方。

尽管每个人都很忙,你一个人呆在家里,你仍然会有一个令人兴奋和有趣的一天。吃完早饭,你就冲到客厅去。它有新设计的椅子和其他家具,还有一些古董,如20世纪的数字钟和按键电话。然而,这个房间被一个与家用电脑相连的大屏幕所控制。

与来自世界各地的朋友和陌生人玩电子游戏的能力在我有生之年成为了主流现实(卢卡斯艺术也是如此),但阿德利设想的游戏显然比大多数电子游戏更具立体感今天,

如上图所示,“未来的家用电脑游戏有在半空中移动的太空船的立体图像。这些是由激光束产生的全息图像。这个游戏是和其他人一起玩的,他们也坐在家里的电脑前看同样的图片。每个玩家控制一艘船并试图摧毁其他船只。

Ardley在书中强调了未来游戏的社会性:

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你让电脑联系几个朋友,他们就开始出现在屏幕上。很快你就和一个世界性的群体联系在一起,所有的人都可以互相交谈和见面。聊了一会儿,你们决定一起玩游戏。由于你不能就玩什么达成一致,电脑为你做决定。它给你做谜题和设计测验,以及各种电子游戏。当你和别人比赛时,电脑会保存分数,然后它会给你一个游戏,让你们都玩电脑。你继续直到有人失去兴趣,为了好玩而作弊。电脑发现了,大家都笑了。然后是时候解散聚会,吃午饭了。

午餐后,你决定花一些时间在自己的爱好或手艺,你特别喜欢。用电脑做各种各样的东西很容易。你在游戏室的终端屏幕上设计它们,然后电脑操作一台机器,用塑料等材料来构造物体。这个系统非常适合自己做衣服。你可以穿上你自己设计的各种奇装异服。为了避免浪费,物品和衣服可以被反馈到机器中,材料可以循环使用。

我们可能没有全息图,但正如阿德利预测的那样,21世纪的家庭游戏已经成为通过多人平台建立网络的一种练习。(而且,Ardley对3D打印机做出了一个不可思议的预测。)玩家可以使用互联网和XboxLive等令人难以置信的热门服务

与他们认识的人以及完全陌生的人进行游戏,但80年代初最流行的电子游戏形式呢?拱廊(记得吗?)在20世纪80年代早期是游戏界的一支主要力量。但是他们的未来呢?”

1982年的一期电子游戏杂志着眼于进入21世纪的游戏的未来,看到了今天一些人可能认为街机游戏的局限性是有益的。具体来说,该杂志认为,街机游戏机致力于一个功能(也就是说,玩一个单一的游戏),将使街机游戏保持至高无上的多功能(但不太集中)家用电脑。

从电子游戏:

因为街机游戏有被设计的区别为了执行一个特定的程序,他们应该能够比家用计算机保持优势。付费游戏设备还采用了特殊的显示器,这种显示器采用了突破性的扫描技术,而家庭游戏仍然与家庭电视机相连。

下世纪的街机游戏不仅可以通过语音命令激活,而且可以想象,甚至可以通过思想激活——至少在某种意义上是这样。类似于附着在玩家手臂上的电流皮肤监控设备,也许是手镯的形式,可以测量情绪反应,甚至充当触发设备。

指的是未来的音频,明天的硬币操作——也就是说,如果仍有像硬币这样的史前物品在使用,将会有微型合成器来产生更清晰的声音。甚至可能有设备在适当的时候释放出相关的气味——比如枪声。这样的机器甚至可以通过耳机向玩家发出声音。想一想。你能想象一个安静的拱廊的氛围吗?现在这需要一些人去适应。

除了一些非常酷的地方,比如俄勒冈州波特兰的Ground Kontrol,视频拱廊在美国基本上已经死了。随着Xers和Millenials一代人的年龄增长,怀旧的因素对那些对街机游戏几乎没有第一手经验的一代人来说变得不那么吸引人了。但正如预测未来是一项艰巨的任务一样,预测怀旧的未来可能会更加困难

  
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