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最耐玩的单机手机游戏 请问制作一个安卓手机的单机游戏都需要学什么呢,一个人大概要多长时

火烧 2021-09-07 02:43:13 1094
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请问制作一个安卓手机的单机游戏都需要学什么呢,一个人大概要多长时

想要制作手机游戏可不是一件简单的事情,你需要有技术,当然不可缺少的还有经验,你的手机上有应用宝这样的软体么,如果有的话,你可以自己先在这里面下载一些自己感兴趣的手机游戏玩一玩,这样对你制作手机游戏还是很有帮助的,相信它可以帮助到你哦。

请问制作一个安卓手机的单机游戏都需要学习什么呢,2d或者3d的,画面

确定你的游戏用的引擎,然后你要学习如何使用引擎。
确定游戏画风以后要学习绘画
确定游戏剧情以后要学习文学
确定发售方式以后要学网路、管理、市场营销、沟通学
如果是网游还要学会sdk相关知识
高质量安卓游戏不是一个人就能搞定的

制作一个200多MB大小的单机游戏需要多长时间?

大小和画面有关系,游戏时间主要跟剧情有关系,我只做nds游戏100m16个人一起做半年一个游戏

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找一个安卓手机的单机游戏

如需下载第三方应用软体(好玩的游戏、常用工具应用、系统辅助工具等),建议可以通过自带的应用商店或手机论坛等搜寻目前较为热门的软体。
1、若您的手机自带应用商店,可以按照如下方式查询:应用程式-应用商店-点选热门推荐”可以检视到当前较为热门的软体/游戏。您也可以按照分类,根据软体型别选择自己喜欢的软体
2、 通过手机浏览器搜寻需要的软体下载安装(若是自带的浏览器,下载的安装包储存在我的档案-Download资料夹中)。
3、通过第三方助手类软体下载安装需要的程式。
4、通过电脑下载APK格式的安装包,然后传输到手机中安装。

制作一个智慧手机需要学什么

你需要有供应商,或者能买到材料,如显示屏什么的,其次有适合你手机的电池和模板,还有后台处理器,你的手机需要适应各大SIM卡,还有WLAN技术,资料技术,以及基本的音乐播放器,读取器,通话系统,简讯系统,设定系统,这些够学的了~慢慢学吧

【软体制作】一个人制作一个类似2048的游戏大概多长时间

不管你怎么样,照著书,一个星期没有问题

我想自己一个人制作一个单机游戏怎么制作

别的不说,程式设计是一定要懂得,其他的包括绘图,剧情创作之类的也要懂!
之前回答的那位不知是什么意思,人家在这里求教,还损人

1、制作前准备:准备好以下几样东西 烧录机 游戏原盘 空白CDR CDRWIN (3.8x推荐) Echelon的自启教程及hack工具 cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包 1.4G左右的硬碟空间 newfile.exe(dummy生成工具)
在硬碟上做出以下的目录 X:xxxxselfboot X:xxxxselfbootdata 其中X:任意,xxxx也任意,在根目录也可以把Echelon自启工具及cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包及newfile.exe都放在selfboot目录下。另外,先看看游戏源盘有多大的容量,如果容量数+20mb已经超过74分钟的盘,就要用80分钟的盘了。如果超过80分钟的盘,就可能没戏了。
2、ok...准备好了,开始制作
a. 把1ST_READ.BIN和IP.BIN拷到selfboot目录中。 有些时候1ST_READ.BIN有可能是别的名字,如果找不到1ST_READ.BIN,就用hex editor开启IP.BIN看看档案最顶上V.001XXXXXXXX ????.BIN,这个????.BIN就是要找的。不过copy到selfboot目录里都要!保持原名!,为方便起见这里我们统称1ST_READ.BIN。
b. 把游戏盘中!除了!1ST_READ.BIN和IP.BIN以外的所有档案都拷到data目录下。
c. !把以上两个步骤所拷的档案都去掉只读!
d. 执行CDRWIN,选择Record Disc,点右边load tracks。点Add,选择由Echelon工具包中的audio.raw,确定。!选Open New Session!,开始烧录第一轨。
e. !注意,以下操作只需要进行一次! 执行dos命令列,在selfboot目录里执行 cdrecord -scanbus 得出的结果可以找到你的烧录机的代号为x,x,x,如0,1,0 再执行(这时候刚刚刻了音轨的盘要放在烧录机中,否则有可能不能测数值) cdrecord -dev=0,1,0 -msinfo 可以得到0,11700(也有0,11702的) 记住这两组数值,以后再做自启盘时就不需要进行这项操作了。
f. 对1ST_READ.BIN和IP.BIN进行修改执行dos命令,在selfboot目录执行 binhack.exe 第一行输入1ST_READ.BIN !大写! 第二行输入IP.BIN !大写! 第三行输入11700(如果你是11702,就输入11702)
g. 把1ST_READ.BIN拷到data目录里 h. 这时候看看data目录有多大,如果需要加dummy就进行dummy制作 .dummy大小的计算。650mb-data目录大小mb-20mb=dummy大小,其中20mb是第一个音轨已经用掉的大小。但为保险起见再减去20mb左右。..例如dummy需要160mb,在dos下执行newfile 160,000,000 ...把生成的00dummy.dat移到data目录中。
i. ISO生成 制作一个叫isoit.bat的批处理档案 mkisofs -C 0,11700 -V %1 -l -o DATA.ISO DATA !严格按此大小写! 0,11700是cdrecord -dev=x,x,x -msinfo得到的数值 %1内容为卷标变数 在dos下执行isoit %1,如制作街霸3 3rd Strike的ISO,就执行isoit SF3_3 如果不愿意每次另加卷标,把%1换成你自己喜欢的名字。执行后会有一个warning,不要管。
j. 把IP.BIN插入ISO 在dos下执行ipins.exe 第一行输入IP.BIN !大写! 第二行输入DATA.ISO !大写! k. 烧录第二轨 这里本人推存使用工具包中的cdrecord.exe,而不是cdrwin。因为cdrecord.exe是在dos中直接对烧录机进行操作的,不需要其他乱七八糟的链档案,也没有GUI,相对稳定安全许多,而且做成batch档案后要比cdrwin方便。
制作一个叫burn.bat的批处理档案 cdrecord -dev=0,1,0 -xa1 -speed=4 DATA.ISO -dev=后面的引数是在cdrecord -scanbus中得到的数值 -speed=后的数字是指烧录速度,自己根据需要修改。
制作完成后,如果不能马上试,先放到光碟机里读一下,如果能列出目录就说明基本成功了。 *文中加!!的文字都是需要特别注意的!

我想自己一个人制作一个单机游戏怎么制作·请教·

你可以试一下一个叫做rpg maker xp的软体是一个制作游戏的我认为很适合你

制作一个10几G的单机游戏要多久?

你列举的都是世界顶级作品,一般制作时间在1到2年内,使命召唤目前一作2年左右,具体还是看人力多少和整体精细度。其实游戏制作时间和大小没太大关系。其次,这些游戏投资一般都很高。2008年发售的侠盗猎车手4(gta4)制作周期3年多,R星投入1300多名人员,制作预算据说达到1.2亿美元。使命召唤6投资近2亿美刀

  
永远跟党走
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