冰封王座卡组冒险模式 有没有像冰封王座剧情模式那样好玩的单机游戏啊?介绍下啊
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红色警戒3
命令与征服系列,尤其是命令与征服3,画面极其华丽。
都是和冰封王座差不多型别的。
经典好玩的单机游戏 像冰封王座 红警
红色警戒2共和国之辉
红色警戒3起义时刻
星际争霸
帝国时代:罗马复兴
红色警戒3世界大战
红色警戒2之石油危机
红色警戒2尤里的复仇
三国群英传
星际争霸2
三国:全面战争
帝国时代3
帝国时代2征服者
罗马全面战争
沙丘魔堡3000
最高指挥官2
帝国时代2
地球帝国2
星际争霸母巢之战
英雄连
横扫千军
单机游戏冰封王座
可能还需要下载一个免CD补丁
有没有像DNF那样好玩的单机游戏?
我推荐你试下暗黑破坏神
有没有像剑侠情缘那样好玩的单机游戏啊。?
你好!
推荐的目的:
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种型别的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支援。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网路游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连线的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠著解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点选,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点选了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软体-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软体的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网路上和众多玩家在战场中驰骋!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是滑鼠要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设定的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神祕色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大萤幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心絃男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多工多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软体中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,借由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬体杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及介面的设定,全部均可由一支滑鼠负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在记忆体和显示卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显示卡必须在6800档次之上,记忆体必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅执行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳线上多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网路功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网路功能,游戏内容是具有无限的扩充套件性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网路游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个伺服器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网路游戏的发展方向,是网路多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,面板,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软体公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网路游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐祕的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富於哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导著整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
谢谢!!
谁有点单机游戏好玩的 枪击或闯关 魔兽冰封王座就不用介绍了
火炬之光,可玩性很高~还值得研究
混沌军团,配置要求很低
孤胆枪手2,麻雀虽小五脏俱全
命令与征服之变节者,大厂出的射击游戏,品质有保证
马克思佩恩1,风格独特,枪战过瘾

单机游戏魔兽争霸3冰封王座的剧情…
第二章:不死族战役-毁灭之路 在Lodaeron大陆上,首都传来的讯息让每个人都感到了害怕,带领人类军团在北方打败不死族的英雄-Arthas王子居然刺杀了他的父亲-Lodaeron人民所深爱的国王Tereon,然后消失无踪,仍然在前线作战的士兵们也动摇失去了斗志,其他地区不死族的士兵则乘机进攻,打败了毫无斗志的人类防军,Lodaeron的人类王国,剩下的只有昔日的荣耀了...... 第一关:死灰复燃 Arthas睁开了眼睛,发现自己被传送到了Andorhal村落的附近。 “这是搞什么鬼?” “Arthas,你终于来了。” “Mal'Ganis?你还活着?” “收起你的剑,Arthas,我是Tichondrius,我和Mal'Ganis一样都是吸血鬼王,但是我不是你的敌人。我是来祝贺你的。” “祝贺我?” “对,你杀死了你的父亲,并且把Lodaeron大陆出卖给了不死军团,这样使你成为了我们伟大的不死军团的一员。我们的Lich King对你感到很满意。” “......你说得对,我背叛了我以前所深爱的一切-Lodaeron大陆和他的人民......” “这个是我们伟大的Lich King所预言了的,一旦你找到了Frostmourne之剑,你就会加入我们的行列,并为我们带来Lodaeron大陆的胜利。你还不知道吧,你手上的Frostmourne之剑,就是由我们的Lich King在很久以前亲自打造的,而且上面还有禁锢了当时战斗中败于我们手下的无数英雄灵魂的灵魂石。” “......” “好,现在去吧,上次你在这里杀死了Kel'Thuzad,但是他的手下的一些工人并未被消灭,他们伪装成村民躲藏在Andorhal村落里头,你的第一个任务就是把他们找回来,以便我们重建我们的军队,完成了这个任务以后我会给你新的指示。” 主线任务:找到20个伪装成村民的工人。 提示:一开始你向左走就可以发现第一个工人,他会告诉你要小心别让村庄里的其他人类发现了,如果被发现了他们会去叫村庄里头的卫兵来攻击你。伪装成村民的工人头上有个!号,而且颜色是浅黄色的,只要Arthas走到他们面前他就会变回工人并且离开。到了村落中间会给你一个不死族的侦察兵,类似星际里头神族的隐形探测器,可以利用来找到工人和侦察道路。最后找到20个工人即可过关。 支线任务:到村庄的墓地去召唤出你的援军。开头给的兵力很少(2个鬼而已),只要你进入村庄就会提示你墓地里可以召唤到援军。墓地在村庄中段即将过桥的地方,让Arthas进去即可获得2个鬼兵和3个骷髅兵。 第二关:盗墓人 第二天清晨,救出了工人的Arthas得到了Tichondrius的下一个命令,去挖掘他曾经杀死过的Kel'Thuzad在这里的坟墓,把他的遗体挖出来,准备复活他。于是Arthas领着一支部队来到了Andorhal村落外围,埋葬了Kel'Thuzad的坟墓附近。 Arthas:“这些是啥鬼东西?” 工人:“这些是我们的死灵车,我们将用它们来运走Kel'Thuzad大人的遗体。” Arthas:“你们就不能简单点,就在这里把他复活么?” 工人:“对不起,我的主人,但是想要Kel'Thuzad大人复活,必须将他的遗体送到有ley能量环绕的地方,才能完成。” Arthas:“好吧,真是麻烦的东西......" 主线任务: 1.到达Kel'Thuzad的坟墓,杀死看守坟墓的圣骑士,Arthas不能死去。 一路走过去就可以了,多多利用Arthas的Death Coil技能给你的兵补血。炮台可以用灵车远远的砸掉。走到坟墓前即可。 Arthas:“起来吧,Kel'Thuzad,那股你曾经服务过的力量再度召唤你。” Kel'Thuzad:“我曾经说过,我们会再见面的。” Arthas:“见鬼了,我好像听到了Kel'Thuzad的声音,难道是幽灵么?” 这时,Tichondrius走了过来。 Tichondrius:“干得好,Arthas,不过因为Kel'Thuzad的尸体已经腐烂了,他的复活,需要居住在Lodaeron森林的高等精灵族的能量。你现在需要收集由那些圣骑士储存的罐子,用它们来装好Kel'Thuzad的遗体,这样才能保护他的遗体顺利到达精灵族的领地。” 2.建设好你的基地。建成一座主基地,一座地穴(不死族的兵营),一座坟墓,和3个塔。 提示:不死族的建筑类似星际的神族,只要放下即可,工人可以去马上干别的事情,但是工人无法伐木,必须靠鬼兵来伐木。建议造多点兵,此关不死族的兵种还很弱,要以多为胜。 3.杀死3个拥有罐子的圣骑士。 杀死这3个圣骑士即可。分别在地图的左边中部,和中上方,最后一个居然是Uther the Lightbringer,在左下角,杀死他们之后任务完成。 支线任务:无。 Uther:“我万万没有想到,Arthas你居然会沦为不死族的走狗,还杀死了你的父亲,我们的国王。” Arthas:“闭嘴,Uther,相信你知道我来的目的,把你的罐子交出来,我可以看在以前的份上,给你一个痛快。” Uther:“你知道你在做什麽麽?这个罐子里头装着的是你父亲Tereon国王的骨灰,即使这样你也要拿走么?” Arthas:“看来我们只有让手中的剑来说话了......” 最后倒下的,是Uther。这时,Tichondrius出现了。 Tichondrius:“干得不错,Arthas,看来黑暗之王并没有看错人。” 这时,Kel'Thuzad站在了Arthas的旁边,“听着,现在我说的话只有你才能听见,这些吸血鬼王是不能信任的,你把我带到Quel'thalas森林的精灵族领地去,在那里有我复活的关键,然后我会帮助你把黑暗之王召唤到这个世界来。” 第三关:踏进永恒的国度 六天后,Arthas和Kel'Thuzad的鬼魂带着不死族的军队来到了Quel'thalas森林的边缘。 Arthas:“啊,Quel'thalas森林,还是那么的美丽,当年我是个小孩子的时候来过这里,这里是Lodaeron大陆的高等精灵族的住所。” Kel'Thuzad:“那些精灵们保护着我复活的关键,拥有ley能量的圣殿。” Arthas:“好吧,那让我们来踏平这里吧,他们倒下的人越多,我们不死军团的力量就更加强大。” Kel'Thuzad:“不要小看那些精灵,Arthas,他们的力量还是很强大的。” Arthas:“也许你是对的,把俘虏带上来。” 精灵族俘虏:“你们这群侵犯我们精灵领地不死族,我们的精灵部队会让你们吃苦头的。你们也无法穿过我们的大门,进入我们的国度。” Arthas:“是么?让我们看看吧,把他带走。” 主线任务:摧毁守护着精灵之门的精灵部队(蓝色)。 提示:兵海战术,记得带上3-4辆死灵车,效果很好,还是得好好利用英雄的技能。消灭蓝色的精灵部队的基地即可过关。 支线任务:无。 第四关:月之匙 消灭了守护精灵之门的部队后,Arthas带领着部队来到了精灵国度的大门前,打开了大门,闯了进去。并且开始了屠杀。这时,一个女精灵领袖-Sylovanas Windrunner跑了出来。 Sylovanas:“你们这群屠夫,你们可以开启第一道门,却永远无法开启第二道通向Silvermoon的大门,开启第二道门的祕密只有我们精灵才知道。” Arthas:“是么?那么我就开启它给你看看。” 这时,Sylovanas乘着Arthas不注意,把桥给毁掉了。 Sylovanas:“愚蠢的家伙,看看这样你怎么过来。” Arthas:“可恶,这个女人真是狡猾,我肯定会让你吃苦头的。” 主线任务: 1.找到3个月之水晶。 提示:开始的地方向右走,可以找到一个地精实验室,购买地精齐柏林飞艇,一次可以运输8个单位(死灵车算2个)。同时还可以获得2艘飞艇,先建立好基地。此关开始可以生产蜘蛛,是不错的兵种,配合死灵车可以不用生产低阶的鬼兵了。3块月之水晶分别位于3个精灵族基地的英雄圣坛里面,摧毁它就会出现,让Arthas去拣起。3个基地分别在左上角,上方的中部,和右下方,全部都需要用飞艇才能到达。 2.让Arthas带着由3个水晶合成的月之匙开启通向Silvermoon的大门。 提示:大门就在右上角。不过周围的炮台很多,可以在上方有树木没有炮台的地方对岸用死灵车攻击地面摧毁森林,开出一片登陆场,然后再用飞艇把兵和Arthas运过去,摧毁了门口的基地即可过关。 支线任务:无。 第五关:Silvermoon的沦陷 开启最后一道防守精灵首都Silvermoon的大门之后,Arthas和他的不死军团已经来到了Silvermoon的外围。这时,Tichondrius又出现了。 Arthas:“你果然来了。” Tichondrius:“干得不错,年轻的人类,这样Kel'Thuzad很快就可以复活了。” Arthas:“我会干得比你想象的更好的。” Tichondrius:“不要因为你轻易的胜利而小看了精灵族,在他们的首都中心的那个太阳之泉就是全体精灵力量的源泉,精灵族把最强的守卫放在了它的周围,它们不会轻易放弃的,小看了他们可是要吃苦头的,就这样吧...”说毕,Tichondrius就消失了。 Arthas:“你说他开始有点怀疑我了么?” Kel'Thuzad:“怀疑任何人是他们吸血鬼王的天性。坚持下去,Arthas,我复活的光荣时刻即将到来。” 主线任务:消灭太阳泉附近的精灵守卫。并且让Arthas带着装有Kel'Thuzad残骸的罐子到那里去。 提示:太阳泉就在正下方,建议先完成支线任务,消灭Sylovanas Windrunner的部队先,然后集中力量对付泉水的守卫。守卫是4个LV9的石头巨人,HP、防御、攻击力都很高而且对魔法免疫。不过...他们无法对空攻击。嘿嘿,利用本关新的兵种石像鬼好好蹂躏他们吧。还有4座精灵炮台,不过比较容易解决。消灭掉这些家伙,然后把Arthas带到中央的圈圈即可过关。 支线任务: 1.阻止Sylovanas Windrunner的求援。 提示:开始一会之后,Sylovanas Windrunner的精灵基地会开始派出人跑回首都求援,第一次Arthas会召唤出石像鬼消灭那个求援的人。然后每隔大概5分钟会有另外一个人跑去求援。大概有2条路,是随机的,一条是开始那条,另外一条就是中央过桥的那条,派上一些兵守住即可。求援的那个人不会攻击,而且跑得不快(...找这样的人去求援,怪不得会输......)。摧毁了Sylovanas Windrunner的基地即可完成本任务。 2.摧毁Sylovanas Windrunner的基地。 提示:和上面的任务同时完成。她的基地已经是强弩之末了,除非你让她得到了援军。否则很容易就可以攻陷。攻陷基地后...... Sylovanas:“很好,这次是你们赢了。现在,杀了我吧。” Arthas:“嗯,你的顽强,本来可以赢得我的尊敬的,我就赐你一个痛快的死吧。” Kel'Thuzad:“等等,我有一个有趣的主意,她可以成为我们的一员。” Sylovanas:“不......”。 Kel'Thuzad:“你没有选择的权力了。”说罢,将她变成了不死族的女妖。 Arthas终于将太阳之泉占领了,他把Kel'Thuzad的残骸放了进去,一阵强光过后,Kel'Thuzad终于以Lich的形式复活了。 Kel'Thuzad:“太好了,经过长久的期待,我终于复活了。” Arthas:“那么你可以告诉我关于你所保留的祕密了吧。” Kel'Thuzad:“现在不行,那些吸血鬼王的耳目遍布四周,我们可以去另外一个安全的地方,在那里我会告诉你的。” 几天后,在Alterac山上的不死族基地。 Arthas:“你真的不计较我当时杀死了你么?” Kel'Thuzad:“放心吧,我早就知道了这个结果,Lich King已经预言了这一切的发生,现在的一切正是按照他的计划进行的。” Arthas:“Lich King......他甚至可以预见到我的未来?” Kel'Thuzad:“是的,他甚至在我们不死军团入侵Lodaeron之前就预见到你将是我们的一名得力干将。” Arthas:“那么Lich King为何还要听令于那些吸血鬼王呢?” Kel'Thuzad:“那些吸血鬼王只是一个代理人而已,真正命令Lich King的人是燃烧军团的首领黑暗之王。” Arthas:“燃烧军团,那又是什么?” Kel'Thuzad:“燃烧军团是来自一个永恒的火焰世界的军团,他们已经打算入侵我们所处的这个世界,而我们不死族军团就是为他们开路而创造出来的,那些吸血鬼王就是被黑暗之王派到这个世界的代言人,而我则是负责指挥Lodaeron的不死军团,并为黑暗之王降临这个世界做准备的。” 第六关:再战黑石部落 第二天,在兽人族的黑石部落的外围。 Arthas:“据你所说的,目前所做的一切只是计划的第一步?” Kel'Thuzad:“没错,不死军团入侵Lodaeron,消灭人类和精灵族,这些都只是为了我们的第二步计划做准备而已。” Arthas:“那么,我们的第二步计划是?” Kel'Thuzad:“就是从黑暗界把黑暗之王召唤到我们的世界,这里黑石部落的兽人族看守着一座恶魔之门,我必须通过它来和黑暗之王取得联络,获得进一步的指示。” 主线任务:占领恶魔之门,并且把Kel'Thuzad带到那里。 提示:门就在右上角。负责守护门的兽人基地居然可以生产火龙,要优先解决,不然后患无穷。把那个基地砸了,然后把Kel'Thuzad带到门前的光圈即可过关。 支线任务:消灭兽人族的6个英雄。 提示:6个英雄分布在6个基地里头。形成包围的姿式,不过左侧的兽人比较弱小,可以考虑先消灭,每杀死一个兽人的英雄都会掉下一本书,可以增加力量,智慧或者素质这3种属性中的一项一点。建议完成此任务才过关。 经过激烈的战斗,Arthas和Kel'Thuzad终于消灭了守护着恶魔之门的兽人族,来到了门前。 Kel'Thuzad:“依照您的指示,我们来到了这里,黑暗之王,请您现身为我们指示未来的方向吧。” 黑暗之王:“Kel'Thuzad和Arthas,你们做得很好,但是我要降临你们的世界的话,你们还需要一件物品,那就是Medivh之书(注:当年的魔兽争霸2资料片黑暗之门的时候,死亡骑士就是靠这本书搞得天下大乱的,这本书就是Medivh所写的,当时他就是利用这个力量把兽人带到了Azeroth这个世界来)这本书拥有着开启联络两个世界之门的力量,它存放在人类的最高魔法院-Dalaran里面,要将我召唤到这个世界来,这本书是必备的物品。去吧,我的奴仆,找到这本书,让我降临你们的世界。” 第七关:围攻Dalaran 得到了黑暗之王的指示的Arthas和Kel'Thuzad率领着手下的不死军团来到了人类在Lodaeron最后的据点-最高魔法院Dalaran。他们发现魔法院的领袖-大魔法师Antonidas已经在门口等待着他们。 Arthas:“出来,魔法院的魔法师们,我是Lich King手下第一的死亡骑士Arthas,把Medivh之书交出来,否则我们将踏平这里。” Antonidas:“你好啊,Arthas王子,不知道你那高贵的父亲怎么样了?” Arthas:“你不必提这些来刺激我,交出Medivh之书,否则我们就亲自去拿。” Antonidas:“别开玩笑了,死亡骑士,我所发出的结界可以消灭任何不死生物,把你的军队带回去,否则我将全力施法对付你们。” Arthas:“我会打破你那漂亮而不实用的魔法的。” Antonidas传送回去了。 Kel'Thuzad:“我感到这里面有3个魔法师在施法维持着这个结界,只要杀死他们,就可以破坏结界。 主线任务:杀死3个维持着结界的法师。 提示:那些飘着粉红色的地方就是结界,任何不死族的部队(包括Arthas)进入结界都会慢慢的减少生命,地图会自动显示出每个法师的位置,每杀死一个法师,结界就会消失一部分。这一关可以生产不死族最强的部队-冰龙,HP和攻击力,防御力都不错,一队冰龙可以轻松解决前面2个法师。地图中部偏左上角和右下角各有一个生命之泉,可以恢复HP。城里那些大木箱装的是那些法师用来练习的怪物,打破箱子,它们就会加入你。有些怪物的威力很大的。最后的那个法师就是Antonidas(LV10),周围有很多炮台和小法师,最好是派上2个英雄加上大量的冰龙对付他,杀死他即可过关。 Arthas:“还记得么?我说过我会打破你那漂亮而不实用的魔法的。” Antonidas:“你......不能拿走那本书,那是被诅咒了书......那本书会给这个世界带来毁灭的。” Arthas:“那么让我先把你毁灭吧。”Arthas随即杀死了Antonidas。 Kel'Thuzad:“很好,我拿到了Medivh之书了,让我们在那些援军赶到之前离开这里吧,黑暗之王即将降临这个世界了。” 第八关:燃烧的天空 一个小时之后,在Dalaran附近一座可以俯瞰整个Dalaran城的山丘上。在这里可以看到,Dalaran城的所有兵力已经动员起来,倾全力出动,准备把所有这里的不死族的军队消灭,为他们的领袖Antonidas报仇。 Arthas:“所有的一切都已经按照你说的安排好了,你可以开始召唤黑暗之王了么?” Kel'Thuzad:“等等,让我再研究一下这本Medivh之书,这本书里面关于恶魔的知识远远超出我们的想象,这本书拥有极其可怕的力量。” 这时,久未显身的Tichondrius出现了,“就算有强大的力量也无法抵抗死亡的到来,马上动手吧,让我们来完成Medivh想到而又未做到的事情。 主线任务:防守30分钟,不要让敌人打扰Kel'Thuzad召唤黑暗之王Archimonde的仪式。 提示:这关我几乎没有生产任何部队,就是靠大量的防御塔和后来的地狱犬的援军,不要试图反攻进人类的基地,那是十分困难的。而且就算打掉了还会有军队攻击你的。我在3个敌人进攻的方向都放了十多二十个防御塔。 其他部队和Arthas就机动帮助打掉那些攻城武器。每隔一段时间就会有几只地狱犬出现在中央给你作为援军,最后还会出现3个火焰石巨人,好好利用他们。在右下角有几个小兵看守一个大金矿,可以在开头就派兵去占领开采。守住30分钟即可胜利。 支线任务:找到地精们制造的地雷。就在左边的一堆箱子,把箱子打破就可以发现地雷。还可以在地精商店购买到,不过地雷好像不是很实用。 当Arthas艰苦的抵挡着如同潮水般涌来的人类军团,感到快要到达极限的时候。天空变成了火焰的颜色,黑暗之王Archimonde终于降临了Azeroth世界(注:整个魔兽的世界就称为Azeroth,兽人族则是从另外一个世界Darron来到这里的,这是魔兽争霸和魔兽争霸2:黑潮所叙述的故事了)。这时,Tichondrius也出现了。 Tichondrius:“您的仆人真诚的迎接您的到来,我的主人。” Archimonde:“干得好,Tichondrius,今后在Azeroth的所有不死族军团和燃烧军团都由你来指挥。” Tichondrius:“遵照您的命令。” Archimonde:“看来是我让那些人类们见识一下我真正的力量的时候了。”说完,他便离开了。 Arthas:“什么?为什么,不是我一直带领不死族军团来到这个地步么?为什么最后是Tichondrius夺取了我们的功劳?为什么?” Kel'Thuzad:“不用着急,Arthas,这个结果也在Lich King的预料之中,现在,我们有空闲和时间,去完成我们自己的计划了,跟我来吧,Arthas......” 结局:Dalaran的毁灭 终于来到了这个世界的黑暗之王Archimonde开始展示他的力量,在一瞬间消灭了围攻在周围的人类和精灵的联军。然后他大步的走向Dalaran,面对着这座城市般的建筑,他在沙漠上画出了一个神祕的符咒,然后施展出了他邪恶的法术,符咒中的沙子,居然化成了Dalaran的样子。他用手轻轻一碰当中最高的一座塔楼,塔楼便倒塌了。 而在远处真实的Dalaran也开始晃动,不到一会儿,那座同样的塔楼也轰然倒塌了。Archimonde也许是厌倦了,干脆用他的大手推倒了整个沙子的Dalaran......
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冰封王座是魔兽争霸系列的资料片。
魔兽冰封王座单机游戏
建地图的时候,设定为总是可见的 开地图;
接任务的时候,一般会在小地图出现感叹号提示,滑鼠点那,就自动带路的啊
冰封王座(单机游戏)的密码?
在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话方块,然后把下面字元输入即可
无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限能量: thereisnospoon
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务预设的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量预设增加500)
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量预设增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量预设增加500)
快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
等级选择: motherland [种族] [等级]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides