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NVIDIA详细资料大全 NVIDIA(纳斯达克股票代码:NVDA)是一家人工智慧计算公司。公司创立于1993年,总部位于美国加利福尼亚州圣克拉拉市。Je e Hua g 黄仁勋 是创始人兼执行长。1

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NVIDIA(纳斯达克股票代码:NVDA)是一家人工智慧计算公司。公司创立于1993年,总部位于美国加利福尼亚州圣克拉拉市。Jensen Huang(黄仁勋)是创始人兼执行长。
1999年,NVIDIA发明了GPU,这极大地推动了PC游戏市场的发展,重新定义了现代计算机图形技术,并彻底改变了并行计算。
2017年6月,入选《麻省理工科技评论》“2017 年度全球50大最聪明公司”榜单。
2018年2月8日,英伟达公布第四季度以及全年财报。财报显示英伟达2017年全年收入创下历史新高,达到97.1亿美元,同比增长41%,利润增长83%。英伟达全年GAAP每股盈利高达4.82美元,同比增长88%。在2017年的第四季度,英伟达收入达到29.1亿美元,同比增长34%。GPU收入同比增长33%至24.6亿美元。
2018年11月20日至22日,NVIDIA将在苏州召开GTC China 2018大会。NVIDIA GPU 技术大会 (GTC) 是AI和深度学习领域的大会,也是全球范围的GPU开发者行业聚会。GTC CHINA历时三日,共将举办70余场专业的技术讲座,与会人数预计将超过8000人。NVIDIA创始人兼执行长黄仁勋带来主题演讲。2018年12月,世界品牌实验室发布《2018世界品牌500强》榜单,英伟达排名第479。 2019年3月,英伟达拟出价70亿美元收购Mellanox。
基本介绍
公司名称:英伟达外文名称:NVIDIA Corporation总部地点:美国加利福尼亚州圣克拉拉市成立时间:1993年经营范围:显示晶片和主机板晶片组创始人:黄仁勋、克里斯·马拉科夫斯基、卡蒂斯·普里姆年营业额:97.1亿美元(2017年) 员工数:约11,000名员工 CEO:黄仁勋 经营内容,产品品牌,品牌,产品,品牌排名,发展历史,CEO简介,发展轨迹,产品制造,存在问题,未来展望,新产品,简述,架构,自适应垂直同步,抗锯齿技术,晶片新动向,侵权事件,经营内容
NVIDIA公司(纳斯达克代码:NVDA)是全球可程式图形处理技术领袖。与ATI(后被AMD收购)齐名,专注于打造能够增强个人和专业计算平台的人机互动体验的产品。公司的图形和通信处理器拥有广泛的市场,已被多种多样的计算平台采用,包括个人数字媒体PC、商用PC、专业工作站、数字内容创建系统、笔记本电脑、军用导航系统和视频游戏控制台等。NVIDIA全球雇员数量超过4000人。全球各地众多OEM厂商、显示卡制造商、系统制造商、消费类电子产品公司都选择NVIDIA的处理器作为其娱乐和商用解决方案的核心组件。在PC套用领域(例如制造、科研、电子商务、娱乐和教育等),NVIDIA公司获奖不断的图形处理器可以提供出色的性能和鲜锐的视觉效果。其媒体和通信处理器能够执行宽频连线和通信套用中要求十分苛刻的多媒体处理任务,并在音频套用能力方面取得突破。NVIDIA产品和技术的基础是NVIDIA ForceWare,这是一种综合性软体套件,能够实现业内领先的图形、音频、视频、通信、存储和安全功能。NVIDIA ForceWare可以提高采用NVIDIA GeForce图形晶片和NVIDIA nForce平台解决方案的各类台式和移动PC的工作效率、稳定性和功能。 NVIDIA公司专门打造面向计算机、消费电子和移动终端,能够改变整个行业的创新产品。这些产品家族正在改变视觉丰富和运算密集型套用例如视频游戏、电影产业、广播、工业设计、财政模型、空间探索以及医疗成像。 此外,NVIDIA致力于研发和提供引领行业潮流的先进技术,包括NVIDIA SLI技术——能够灵活地大幅提升系统性能的革命性技术和NVIDIA PureVideo高清视频技术。 NVIDIA已经开发出了五大产品系列,以满足特定细分市场需求,包括:GeForce、Tegra、ION、Quadro、Tesla。公司不断为视觉计算树立全新标准,其令人叹为观止的互动式图形产品可广泛用于从平板电脑和携带型媒体播放器到笔记本与工作站等各种设备之上。产品品牌
品牌
NVIDIA TNT 开创NVIDIA时代的产品 NVIDIA收购著名图形晶片厂商3dfx之前,NVIDIA奠定自己王者之路的品牌,到了TNT2时代,128位核心、支持AGP4X、支持32M显存,这些特性都为GeForce系列的成功奠定了基础 NVIDIA GEFORCE 为图形和视频所设计的GPU 配有NVIDIA GeForce系列GPU的桌上型电脑和笔记本电脑带给用户无法比拟的性能,明快的照片,高清晰的视频回放,和超真实效果的游戏。GeForce系列的笔记本GPU还包括先进的耗电管理技术,这种技术可以在不过分耗费电池的前提下保证高性能。 NVIDIA GeForce 为行动电话所设计的超低能耗手持GPU 真实的流动数位电视、控制台类的3D游戏、高保真环绕声效、流畅的DVD质量视频回放、和明快生动的照片。所有这些都有更长的电池寿命作保证。 NVIDIA QUADRO 完整的专业解决方案带来性能突破和高质量 所有领先的专业图形套用均通过鉴定。专业显示部件领域的王者。NVIDIA Quadro Plex是业内第一个专属视觉运算系统(VCS)。 NVIDIA Nforce 世界上最先进的核心逻辑解决方案 nForce媒体通信处理器(MCP)带来高频宽系统性能、先进的网路、存储和数字媒体连线。可以在桌上型电脑、笔记本电脑、工作站和伺服器上使用。 NVIDIA解决方案的套用正在改变很多行业和很多组织,比如麻州总医院、美国航空航天管理局、美国橡树岭国家实验室、Sportvision公司和皇家歌剧院。 NVIDIA TEGRA 世界首款移动超级晶片,所搭载的首个移动双核CPU可实现极高的多任务处理性能,可将浏览速度提升两倍,从而实现绝佳Web体验,而所搭载的英伟达精视(NVIDIA GeForce)GPU可实现Flash硬体加速以及游戏机品质的游戏体验。产品
台式机产品 NVIDIA是全球第一家能够提供适用于工作和娱乐套用并且同时支持众多作业系统的全套影院级着色三维图形解决方案的半导体公司。其GeForce系列图形晶片(GPU)能够为娱乐和游戏套用提供最出色的三维、二维和高清晰度电视性能,并可满足企业用户所要求的高速性能、鲜锐视觉效果以及水晶般清晰度。GeForce已成为全球领先PC厂商及显示卡生产商的首选品牌。 平台 数字媒体革命已经到来。当今的用户希望获得能够处理、存储和分配大量数位化内容的PC解决方案。NVIDIA公司的nForce媒体和通信处理器(MCP)可以实现无以伦比的系统性能、高速联网、扩充数字媒体连线和高保真音效。基于NVIDIA nForce MCP的主机板和PC解决方案能够满足32位和64位计算环境对可扩充性、功能和性能的需要,是专业和家庭用户以及游戏发烧友的理想之选。 工作站 NVIDIA公司的Quadro®;产品线面向专业三维和二维图形市场。NVIDIA凭借领先的技术将基于Quadro的工作站解决方案与NⅥDIA统一驱动架构(UDA)和NViewTM软体完美集成在一起,为设计、创意和科研专业人员提供了稳定的开发和套用环境。NVIDIA还将系列移动工作站图形晶片——NVIDIA Quadro Go纳入其工作站解决方案中,从而在移动工作站上实现了专业工作站级的特性和性能,并为移动专业人员带来了实实在在的利益。 移动产品 NVIDIA可提供一整套移动解决方案,满足最终用户的多种要求,包括在保持系统性能的前提下运行工程设计套用,为多功能娱乐设备提供图形处理能力等等。伴随GeForce Go移动图形处理器家族(包括性能超群的GeForce FX Go系列)的推出,NVIDIA 成为业界首家提供适用于移动市场的高性能三维图形处理器的企业。对工程师和动画师而言,全球第一款移动工作站图形晶片 Quadro Go GL能够让他们在移动平台上实现实时互动。立足于大获成功的媒体和通信处理技术,NVIDIA nForce3 GO MCP集成了能够扩充笔记本功能和实现极致数字媒体PC体验的软硬体技术。 手持终端 NVIDIA GoForce媒体处理器产品线能够让手持终端OEM打造极富诱惑力的产品。NVIDIA GoForce节能型图形晶片能够在极低的功耗下高效处理图形和视频内容,为手持终端设计者提供了一种激动人心的产品,能够让他们为配装数位相机的手机和其他手持终端开发高解析度图片采集、视频采集、视频播放、游戏和彩信套用。NVIDIA的GoForce产品家族能够在软体上兼容MediaQ公司早期推出的媒体处理器,因此,拥有基于MediaQ的产品设计的OEM能够快速升级产品,支持新的套用。借助基于硬体的多媒体处理技术,NVIDIA GoForce能够实现业内领先的性能和超炫视觉效果。 消费类电子产品 微软XboxTM视频游戏控制台借助NVIDIA Xbox图形处理器(XGPU)以及Xbox媒体和通信处理器(MCPX)实现出色的图形效果和令人难以置信的音频效果,以及最富动感的游戏体验。除此以外,NVIDIA的XGPU和MCPX还能实现超凡脱俗的三维图形、DVD和高清晰度电视、三维环境音效以及宽频连线功能。 GeForce GTX 1080品牌排名
2018年12月,世界品牌实验室发布《2018世界品牌500强》榜单,英伟达排名第479。发展历史
黄仁勋、克里斯·马拉科夫斯基和卡蒂斯·普里姆于1993年1月美国加州创办了NVIDIA(随后成为德拉瓦州企业)。NVIDIA保持低调直到1997-1998年,当时它发布了RIVA个人电脑绘图处理器产品线。它于1999年1月在Nasdaq挂牌上市;同年5月,售出第一千万个绘图处理器。于2000年它收购了一代王者3dfx的智慧财产权。3dfx是九十年代中期其中一间最大的图形处理器厂商。NVIDIA与很多OEM厂商,和一些组织创建起密切关系。2002年2月,NVIDIA售出第一亿个绘图处理器。 NVIDIA和 AMD供应了市场上大部分独立显示卡。NVIDIA最著名的GeForce绘图处理器产品线于1999年首次亮相。GeForce产品线已扩充至覆蓋桌面型和流动型电脑。手持式设备方面,NVIDIA拥有Tegra产品线。它能提供高效能同时,亦能保持低电源消耗。此类产品通常用于无线通信设备。CEO简介
黄仁勋(Jen-Hsun Huang,1963年2月17日—),美籍,中国台湾人,绘图晶片公司NVIDIA的创立人之一,现为公司主席兼行政总裁。 黄仁勋在台北出生,1972年与家人迁往美国,及后被送往美国肯塔基州一间基督教学校就读,完成课程后迁往俄勒冈州,15岁时参加美国桌球公开赛,在青年组双打赛事中夺得季军。1984年在俄勒冈州大学取得电机工程学位,其后在史丹福大学取得硕士学位。黄仁勋曾在AMD(1983年-1985年)及LSI Logic(1985年-1993年)工作,并于1993年创立NVIDIA。 在2001年入选全美40岁以下最富有的人,排行第12名。发展轨迹
1993年1月 NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang,Chris Malachowsky,和 Curtis Priem 三人共同创办; 1994年4月 NVIDIA三位创办人制定了令电脑革命化的计画; 1994年6月 NVIDIA 和全球著名半导体厂商 SGS- Thompson 建立策略伙伴关系; 1995年5月 NVIDIA 发布 NV1,第一个主流多功能晶片:操纵杆, 游戏连线埠,声效,显示,2D,3D; 1995年7月 NVIDIA 与SEGA 建立伙伴关系; 1996年3月 NVIDIA 和游戏开发者联盟制订Direct 3D的主要规则; 1996年6月 NVIDIA 将主要力量投入开发桌上型电脑专用的领先显示晶片; 1997年4月 NVIDIA 发布第一个高性能, 128-bit,Direct3D的显示晶片:RⅣA 128晶片; 1997年8月 NVIDIA 与全球电脑领先OEM厂商建立合作, 包括:Dell,Gateway,Micron 和其它; 1997年11月 NVIDIA的 RIVA 128 获得<Macworld 杂志>的编辑选择奖; 1997年12月 NVIDIA 被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司; 1998年1月 NVIDIA 的RIVA 128出货量达到一百万片; 1998年2月 NVIDIA 发布 RIVA 128ZX晶片; 1998年3月 NVIDIA 和台积电(TSMC)建立策略联盟伙伴关系; 1998年3月 NVIDIA 发布行业第一个多纹理3D显示晶片:RⅣA TNT; 1998年5月 NVIDIA 和 Microsoft 联手在电脑游戏开发者会议推广他们共同开发的DirectX 6.0; 1998年9月 NVIDIA 被PC Magazine评为最有影响力的 3D 显示晶片公司; 1998年9月 NVIDIA 被选进 OpenGL 结构审核委员会; 1998年11月 NVIDIA''s 的RIVA TNT 获得PC Magazine的编辑选择奖; 1998年12月 NVIDIA 再次被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司; 1999年2月 NVIDIA赢取主要电脑OEM厂商所有Intel Pentium Ⅲ 的春季订单; 1999年2月 NVIDIA获得电脑游戏者第五届年度游戏者大奖特别成就奖; 1998年11月 NVIDIA 发布 NVIDIA Vanta 显示晶片, 借此进入商用桌上型电脑市场; 1999年5月 NVIDIA 发布拥有行业第一个 32-bit 的画面结构的: RIVA TNT2; 1999年5月 NVIDIA 的显示晶片出货量达到一千万个; 1999年6月 NVIDIA''s 的执行长 Jen-Hsun Huang被安永会计事物所评为年度高科技企业家; 1999年7月 NVIDIA 和 SGI 建立策略联盟; 1999年8月 NVIDIA 发布 GeForce 256,这是行业第一个显示图形处理单元 (GPU); 1999年8月 NVIDIA 和 ALI 推出整合图形晶片技术; 1999年11月 NVIDIA 发布全球最快的工作站GPU: Quadro; 2000年1月 NVIDIA 获得Microprocessor Report 分析家选择奖:最好的3D加速器; 2000年2月 NVIDIA 和 S3 签署协定, 同意广泛的共享专利; 2000年3月 NVIDIA 被Microsoft 选为Xbox游戏机的指定图形处理单元; 2000年4月 NVIDIA 发布全球第一个可每一条渲染线着色的图形处理单元:GeForce2 GTS; June,2000 NVIDIA 发布主流图形处理单元 GeForce2 MX; 2000年6月 NVIDIA 获得<<商业周刊>>评为全球第一半导体公司; 2000年7月 NVIDIA 发布全球最快的工作站图形处理单元:Quadro2 Pro; 2000年7月 NVIDIA 发布高端专业工作站图形处理单元: Quadro2 MXR; 2000年8月 NVIDIA 发布第一个十亿像素的图形处理单元(GPU): GeForce2 Ultra; 2000年8月 NVIDIA 发布 Detonator 3,改良了统一软体结构; 2000年9月 NVIDIA 被公认为矽谷发展最快的技术公司之一; 2000年9月 NVIDIA 为微软的 Xbox 供应第二个主要处理器:媒体传送处理器(MCP); 2000年11月 NVIDIA 发布行业中第一个移动图形处理单元 GeForce2 Go; 2000年11月 NVIDIA 将突破性的 3D 技术特许给微软; 2000年11月 NVIDIA 获得Comdex “最有声望的产品”的奖项. 2000年11月 NVIDIA 获得CADENCE Magazine的编辑选择奖.. 2000年11月 NVIDIA被 PC Magazine公认为行业的技术领头羊. 2000年11月 NVIDIA 收购 3dfx 的核心图形资产. 2001年1月 NVIDIA 和 Apple Computers 建立联盟伙伴关系. 2001年1月 NVIDIA 发布 DirectX 8 技术, 从而促进了微软的 Xbox 和电脑的发展. 2001年2月 NVIDIA 发布行业中有史以来第一个可程式的图形处理单元(GPU): GeForce3. 2001年2月 NVIDIA 为 XBox大量供应图形处理单元(GPU)媒体传送处理器MCP. 2001年2月 NVIDIA GeForce3 获得全球领先电脑和板卡OEM厂商的选用. 2001年3月 NVIDIA 扩充 GeForce2 MX 家族图形处理单元, 发布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs . 2001年4月 NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000机型. 2001年5月 NVIDIA 宣布成为全球工作站图形处理单元最大的供应商. 2001年5月 NVIDIA 发布Quadro DCC,这是全球领先的专业图形方案,被游戏开发商制定为开发新游戏的必选方案. 2001年5月 NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq选用在专业高端工作站. 2001年5月 NVIDIA 入选 Nasdaq-100 指数股. 2001年6月 NVIDIA 全球第一个在桌上型电脑推出杜比数码实时解码器. 2001年6月 NVIDIA 在台湾COMPUTEX 交易会发布nForce平台, 进军晶片组市场. 2001年6月 NVIDIA''s的 nForce 平台被 Fujitsu-Siemens使用. 2001年6月 NVIDIA 被<时代周刊>;评为全球半导体行业的第一名. 2001年7月 NVIDIA的 GeForce3显示卡被E3 Game Critics评为最好的电脑硬体. 2001年8月 NVIDIA 推出全球第一移动工作站图形处理单元:Quadro2 Go. 2001年8月 NVIDIA 推出 Personal Cinema. 2001年8月 NVIDIA 公布惠普的专业工作站将采用 Quadro2 Pro 图形方案. 2001年8月 NVIDIA 发布新的能延长电池寿命的移动技术 PowerMizer. 2001年9月 NVIDIA 发布3D图形处理单元的Detonator XP 统一软体. 2001年9月 NVIDIA 发布GeForce Titanium 系列产品, 再次扩大图形处理单元的领先地位. 2001年10月 NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定为固定架构. 2001年10月 NVIDIA的 Detonator XP 被WindowsXP认证. 2001年10月 NVIDIA 的图形处理器(GPU)入选 前十名名单. 2001年11月 NVIDIA nForce 平台价构被 MicronPC使用. 2001年11月 NVIDIA的 GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑显示世界杂志>;评为2001年最创新的产品. 2001年11月 NVIDIA的 Quadro2 Go 被评为最好的硬体. 2001年11月 NVIDIA 入选 S&P 500指数. 2001年12月 NVIDIA GeForce3 的3D图形技术获得<;游戏开发杂志>;的最创新奖. 2001年12月 NVIDIA被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司. 2001年12月 NVIDIA 成为全球最快达到10亿美元营业额的半导体公司. 2001年12月 NVIDIA 的GeForce3 获得<Macworld 杂志>;的编辑选择奖. 2002年2月 NVIDIA 推出行业中速度最快、功能最强、产品线最丰富的图形处理单元(GPU): GeForce4. 2002年2月 NVIDIA图形处理单元(GPU)出货量达到 1亿颗. 2002年2月 NVIDIA 推出覆蓋高中低端的Quadro4 系列工作站产品. 2002年2月 NVIDIA 为XBOX设计的游戏晶片被 评为 “2001年年度最好的游戏晶片” 2002年2月 NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解码软体. 2002年3月 GeForce 4被联想公司采纳为 “家庭数码港” 产品的标准配置. 2002年3月 GeForce3 图形处理单元(GPU)被<;电脑游戏杂志>;评为 “2001年年度最好的硬体” 2002年3月 NVIDIA与索尼线上娱乐公司携手推动线上游戏市场 2002年4月 GeForce4 420 Go 移动型图形处理器(GPU)被联想公司昭阳V80笔记本电脑用作标准配置. 2002年5月14日 NVIDIA GeForce4 系列图形处理单元(GPU)被评为业界最好的产品. 2002年6月 NVIDIA 推出 CG: C for Graphics. 2002年7月 NVIDIA 发布数字媒体平台 : nForce2. 2002年9月 NVIDIA 发布业界第一个支持AGP8X规格的GPU: NV18,NV28 2002年10月 NVIDIA 发布速度最快、功能最强的移动图形处理单元(GPU): GeForce4 460 Go 2002年11月 NVIDIA 发布业界有史以来速度最快、功能最强的图形处理单元(GPU) GeForce FX. 同时,它拥有多项业界第一的领先技术,包括:第一个使用0.13微米制造工艺, 拥有1GHz速度DDRⅡ显存,完美支持Direct X9 等等. 2003年2月 GeForce FX被评为2002年最好的图形处理单元. 2003年3月 NVIDIA推出覆蓋高中低端的支持Direct X9的图形处理单元:NV31和NV34. 2003年3月 GeForce FX被全球著名电脑厂商和装机商评为2002年最好的硬体. 2003年3月 NVIDIA和IBM建立策略联盟伙伴关系. 2003年3月 NVIDIA nForce2晶片被全球著名IT网站tomshardware评为最好的AMD平台晶片. 2003年4月 NVIDIA和著名游戏开发商EA建立策略联盟伙伴关系. 2004年1月 NVIDIA被《财富》杂志评为“ 最适合工作的100家公司”之一. 2004年4月 NVIDIA推出面向手机的新款超低功耗媒体处理器. 2004年4月 NVIDIA发布GeForce 6系列产品——公司历史上最大幅度的性能飞跃. 2004年4月 NVIDIA发布Gelato——业界首款硬体加速的电影渲染器. 2004年5月 NVIDIA与领先笔记本电脑制造商联合发布MXM. 2004年6月 NVIDIA被《WIRED》和《Business 2.0》杂志评选为美国最快成长科技公司之一. 2004年6月 NVIDIA发布SLI——基于PCI Express汇流排技术的革命性图形处理解决方案. 2004年7月 NVIDIA的GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT被誉为驱动《毁灭战士三》的最佳晶片. 2004年9月 NVIDIA发布全球首款3D无线媒体处理器——GoForce 3D 4500. 2004年11月 无生产线半导体协会(Fabless Semiconductor Association)向黄仁勋授予2004年度“张忠谋模范领袖奖”. 2006年11月 NVIDIA发布顶级DX10游戏显示卡8800GTX. 2007年11月 NVIDIA发布最具性价比显示卡8800GT,其采用新的核心G92。其性能超越8800GTS(G80核心版),比8800GTX只落后2%的性能. 2007年12月 被商业周刊评为2007年美国高增长IT企业10强(第6名). 年销售额增长:30% 年利润增长:84% 股票回报:28.4% December 26th,2007 启用官方中文名“英伟达”。 2008年2月24日 NVIDIA 基于65纳米的9系列显示卡将来正式发布。 2008年6月18日 NVIDIA的新一代使用GT200的显示卡GTX260/GTX280发布。 2010年3月27日 NVIDIA新一代使用GF100的显示卡GTX480/GTX470发布。 2010年7月12日 NVIDIA新一代使用GF104的显示卡GTX460发布 2011年1月4日 宝马以及Tesla的车内信息系统采用英伟达 图睿(NVIDIA Tegra)2晶片 2011年1月6日 英伟达公布“丹佛”计画,首次为PC开发CPU 2011年1月14日 英伟达精视(NVIDIA GeForce)图形处理器(GPU)销量达到10亿 2011年2月28日 英伟达发布CUDA 4.0 2011年5月6日 GPU在超级计算与高性能计算领域实现增长 2011年5月9日 英伟达 (NVIDIA) 收购手机晶片厂商Lcera 2011年6月24日 Zinio 发布专为英伟达 图睿(NVIDIA Tegra) 2 而最佳化的 Honeycomb eZine 阅读器版本 2011年6月28日 英伟达推出号称史上最快的移动图形晶片 —— 英伟达精视 (NVIDIAGeForce)GTX 580M 2011年11月 NVIDIA发布首款四核移动晶片Tegra 3,标志手机晶片进入四核时代,在2012年CES大会上,搭载该CPU的LG Optimus 4X HD成为首款四核手机,而HTC One X则成为首款正式上市的四核手机。 2012年3月22日 NVIDIA正式发布了第二代DirectX 11图形构架产品——代号Kepler的GTX680,将NVIDIA显示卡正式带入高性能低功耗时代。 2014年1月6日,英伟达(NVIDIA)发布了旗下新一代的移动处理器——Tegra K1,内置192个Kepler图形处理核心(GPU),有32位四核A15架构和64位双核两种CPU版本。 2016年4月5日,NVIDIA英伟达宣布推出新的GPU晶片TeslaP100,据英伟达CEO黄仁勋(Jen-HsunHuang)透露,晶片内置了150亿个电晶体,它可以用于深度学习,黄仁勋宣称TeslaP100是目前为止最大的处理器。 2016年5月7日,NVIDIA 正式发布了新一代旗舰显示卡 Geforce GTX 1080,在发布会上官方表示采用帕斯卡架构的 GTX 1080 要比 GTX 980Sli 甚至是 Titan X 还要快。GTX 1080 建议零售价 599 美元,5月27日 上市。一同发布的还有减配版的 GTX 1070,349 美元,7月10日上市。 2017年5月11日,在GTC 2017大会上,NVIDIA发布了Tesla V100。Tesla V100采用台积电12nm工艺制程,增加了与深度学习高度相关的Tensor单元,在815平方毫米面积的矽片上集成了210亿个电晶体,5210个CUDA核心,其单精度浮点运算性能达到15 TFLOP/s,双精度浮点运算性能达到7.5 TFLOP/s。 2017年7月5日召开的百度AI开发者大会上,百度总裁兼COO陆奇宣布,百度将与英伟达建立“全面深度的合作关系”。 命名规则NVIDIA各代显示卡都遵循了由高至低命名规则RTX >GTX > GTS > GT > GS从GTX500系开始,为避免命名复杂带来的产品线识别困扰,NVIDIA显示卡将取消GTS级别的显示卡,中高端全部使用GTX命名,而低端使用GT命名,同时在甜品级显示卡市场增设产品细分,带Ti后缀为更高一级显示卡,如GTX560Ti>GTX560.产品制造
作为一家无晶片IC半导体设计公司,NVIDIA有自己的实验室研发晶片,但将晶片制造工序分包给其他厂商。以往,NVIDIA从其他厂商,例如 IBM,意法半导体,台积电(NVIDIA目前最重要的代工合作伙伴)和联华电子获得矽晶片生产能力。晶片的供应链需涉及数间第三厂:薄片制造厂,test-house测试核心并根据效能将之分类,和将晶片封装的厂商。依据存货清单,NVIDIA必须提早数月订购晶片,并将之存储起来等待使用。这偶尔会引起供应补给的不稳定。 在最终产品上(指显示卡、主机板等),NVIDIA会推出所谓原厂“公版”(Reference)产品(称为参考样卡或参考样板)供展示及测试之用,早期产品是由台湾微星,美国威竣(VisionTek)及德国艾尔莎代工,由新加坡伟创力与台湾鸿海(富士康)、捷波代工生产。在零售市场上,NVIDIA会把顶级型号的“原厂”公版产品给各个第三方厂商贴牌,如GeForce 7950 GX2、Quadro FX 5600、nForce 680i SLI等等,这些厂商的产品设计用料完全相同,均由一家厂商代工。在OEM市场上,亦有部分“原厂”公版产品存在。2008年后NVIDIA允许了旗舰级产品的“非公版”(Non-Reference)设计,但只有极少数有实力的厂商(如华硕、影驰等)会推出自己设计的产品。2010年10月初,NVIDIA曾通过BestBuy少量销售由富士康厂商代工的NVIDIA品牌“原厂”产品。存在问题
退出晶片组市场的玄机 NVIDIA终于承认他们未来将放弃为Intel平台高端产品(如Nehalem架构的Core i5/i7等)制作晶片组的计画,不过他们狡辩说放弃的原因是因为与Intel公司之间的官司纠葛,以及Intel不愿意将新的汇流排接口DMI授权给NVIDIA等等,不过,在我们看来,这些狡辩其实只是一种巧妙转移观众视线的托辞而已。 尽管Nvidia曾经一度在基于 AMD平台的晶片组市场上呼风唤雨,但是AMD巨资收购ATI后,其晶片组产品和业务迅速崛起,特别是在推出牢牢控制在AMD自己手中的交火技术CrossFire之后,NVIDIA的晶片组产品在AMD平台上便日渐式微。 而自从NVIDIA推出nForce4之后,其后的晶片组产品表现几乎可以用一塌糊涂来形容。当时NVIDIA曾经推出过一款配合其晶片组使用的网路管理软体NAM(NVIDIA Aess Manager),这款软体本来的目的是保护系统的网路安全,不过在实际使用中却经常导致系统网路功能的不正常,而且晶片组中的网路功能部分性能也很差。 到680i时代,这款晶片组则由于记忆体控制器性能低下则饱受批评。在后来推出的7XX系列晶片组中,他们虽然解决了这个问题,但是在RAID控制器部分又出现了性能低下的问题。 另外,据OEM厂商提供的讯息称,基于NVIDIA 6xx/7xx系列晶片组的主机板退货率非常之高,根本不值得购买。而且据说NVIDIA早在去年下半年便已有退出晶片组市场的想法,当时NVIDIA曾在一次会议上询问到场的OEM厂商,自己还有没有必要再继续研发新的晶片组产品,据说提问过后会场鸦雀无声... NVIDIA已经把业务重心转向SOC晶片以及GPGPU技术的研发,开发这些产品自然需要大量的资金支持,因此他们自然会放弃那些自认没有竞争力,商业价值小的花钱项目。不过,为了掩盖事实的真相,令自己更体面地放弃大部分晶片组业务,他们把与Intel之间的纷争拉来作掩护,把过错全部推到Intel的所谓“独断专行”身上。 当然,NVIDIA确实有表示还会继续生产基于Intel FSB接口的晶片组平台,不过我们估计这种情况不会持续太久,当NVIDIA清空这类产品的库存之后,恐怕他们一样也会停止这种晶片组的生产和研发。最后,他们甚至还有可能将晶片组部门整个卖给苹果,以换取现金。 不再造晶片组 NVIDIA退出晶片组领域早已经是不可避免的,晶片组和SoC开发团队也已于早些时候合并,以增强Tegra产品线的开发力量。 NVIDIA终于官方承认已经彻底跟晶片组说拜拜了。黄仁勋在昨日的财务会议上说:“我们再也不制造任何晶片了。我们造的是SoC我们正在生产Tegra SoC,所以将把(晶片)集成提高到一个新层次……晶片组业务今年已经基本陷入停滞,因为我们并没有真正拓宽它的销售。” 传统上,晶片组业务贡献著NVIDIA公司总收入的30%,而2011财年第三季度据称已经降至15% .2018年01月,NVIDIA在官方网站上发布安全公告确认,NVIDIA产品不会受到Meltdown漏洞影响(因为它是Intel架构专属的),NVIDIA正在为旗下产品推送新的驱动程式,其中就包含漏洞修复补丁,其中GeForce、Quadro、NVS系列的Windows新驱动版本号为390.65/386.07,Linux新驱动版本为390.12/384.111,均已经提供下载,强烈建议立即更新。未来展望
NVIDIA定于2008年2月14日发布新一代中端显示卡产品,核心代号D9P或G94的GeForce 9600系列显示卡,取代原有的 GeForce 8600系列。GeForce 9600将会是NVIDIA首款支持256Bit显存接口的中端显示卡产品,预估效能将比对手Radeon HD 3850高出20%-40%。采用65纳米制程由TSM代工,核心架构基本上是G92的一半,拥有64个Stream Processor,支持Pure Video Gen 2影像处理引擎,但显存接口将会保持256Bit,标准显存容量为512MB,这是NVIDIA首款中端产品支持256Bit接口,首款型号为GeForce 9600GT。 NVIDIA推出GeForce 9600GT其中一个卖点,是要营救SLI技术需求过份低迷,令SLI技术带动SLI晶片组的销情,预期GeForce 9600GT SLI技术将会比现有GeForce 8800GTS 512要强上30-40%。 2011年初,NVIDIA一改之前对CPU研发的否认,公布了自己正在研发的Project Denver(丹佛计画)项目——即高性能桌面级64位ARM处理器的研发项目。 而NVIDIA借助ARM构架的处理器超高的性耗比、ARM的快速崛起以及自身在GPU方面的强大优势(CUDA通用运算);在这个融合以及云端的时代,未来可谓是一片光明。 《财富》2008年度高盈利科技企业排行榜(NVIDIA位于第17位) 排名公司财富500强排名2007年净利润增幅 1. 微软 44 141亿美元 12% 2. IBM 15 104亿美元 10% 3. 思科 71 73亿美元 31% 4. 惠普 14 73亿美元 17% 5. 英特尔 60 70亿美元 38% 6. 甲骨文 137 43亿美元 26% 7. 谷歌 150 42亿美元 37% 8. 苹果 103 35亿美元 76% 9. 高通 297 33亿美元 34% 10. 戴尔 34 29亿美元 14% 11. 德州仪器 185 27亿美元 39% 12. 康宁 417 22亿美元 90% 13. 套用材料 270 17亿美元 13% 14. EMC 201 17亿美元 36% 15. 施乐 144 17亿美元 8% 16. MEMC电子材料 913 8.26亿美元 124% 17. NVIDIA 543 7.98亿美元 78% 18. Adobe 651 7.24亿美元 43% 19. 电子数据系统 115 7.16亿美元 52% 20. Lam Research 759 6.86亿美元 104%新产品
简述
NVIDIA Geforce GTX650Ti矛头指向的是AMD Radeon HD7770,他们拥有相同的市场定位,在性能对比测试之前我们先简单的了解一下这款克卜勒新品的具体规格。通过这张NVIDIA官方GTX650Ti规格列表我们可以看出,这款代号GK-106的核弹拥有768个CUDA,核心频率达到925MHz。显存方面,搭载了容量为1GB,规格为GDDR5的显存颗粒。供电方面配备有单6PIN辅助供电接口,可以看成虽然全新GTX600大部分核弹颠覆了传统长PCB多项供电的设计理念,但是对在对核心供电这一块还是非常慎重的。再看官方给出的TDP为110W,接口方面则配备了2个DVI接口以及一个HDMI接口,并且支持PCI-E 3.0接口格式。 NVIDIA GeForce GTX650Ti这颗代号GK-106的核弹是由GTX660精简而来,核心内5组SMX精简到了4组,原有的960个CUDA也随之精简到了768个,同时原有的80个纹理单元在精简掉一组SMX后也变成了64个,而光栅ROP单元缩减到16个。显存控制器也被精简掉一组由GTX660的192bit变成了GTX650Ti的128bit。架构
与GTX400向GTX500过度相比,此次采用全新工艺、全新构架的GTX600显得更具有意义,不仅在性能方面得到了倍数的提升,功耗、发热量方面也都得到了很好的控制。 我们先从克卜勒构架中的SMX单元说起,与费米构架中SM单元不同,SMX单元当中包含了巨大数量的CUDA Core核心,达到了夸张的192个,是原有费米的SM单元CUDA Core数量的6倍!完整的GK104核心共拥有1536个CUDA Core,是GF110的3倍!而这之前,NVIDIA对于SM当中的CUDA Core数量提升只能用保守来形容了,在G80时代为16个,GT200之后增加到了24个,到了GF100时代才增加到32个,即便是算上中端产品GF114的SM单元架构,也最多不过达到了48个而已。NVIDIA的此次举动绝对是非常大胆的一个突破。 除了CUDA Core数量的激增外,对于SMX内部结构NVIDIA必然也要进行适当的调整,否则以原有的执行绪调度机制必然无法满足如此多CUDA Core的调度需求。因此,NVIDIA为每个SMX当中配备了四组Warp Scheduler(Warp调度器)以及八个Dispatch Unit(分派单元),大大加强了CUDA Core的任务派发能力。 除此以外,Instrucition Cache(指令高速快取)、Register File(暂存器档案)、64KB Shared Memory/L1 Cache(64KB高速快取)、Uniform Cache(统一高速快取)等并没有太大变化。自适应垂直同步
为了解决画面流畅度问题,NVIDIA推出全新Adaptive Vsync(自适应垂直同步)技术,我们在一些大型3D动作游戏中经常会看到Vsync(垂直同步)这个选项,它会起到什么作用呢? V-sync(垂直同步)其作用主要是让显示卡的运算和显示器刷新率一致以稳定输出的画面质量。但启用V-Sync会大幅影响显示卡性能(显示器刷新频率是多少显示卡最多也只能有同等的帧数输出,而即使是Quad SLI显示卡启用V-Sync后,如其显示器刷新频率只有65Hz,那么它在任何游戏中的速度最多也只有65 FPS),所以启用V-Sync由于很难体现出不同显示卡的性能差异所以已基本没有多少显示卡测试会开启这个功能。但在实际游戏中开启V-Sync实际也有助提升游戏运行的稳定性。 而我们实际看到的画面并不可能与显示卡渲染的游戏帧速率相同,而是仅能够达到显示器的刷新速率。但是显示卡多渲染的那些游戏帧画面就有可能会出现撕裂、跳帧等问题。而垂直同步则正是为了解决这一问题而出现。Adaptive Vsync(自适应垂直同步)技术能够让显示卡自动根据游戏的帧速率来启用或禁用垂直同步功能。当游戏帧速率达到60FPS以上时,显示卡将会自动开启垂直同步,保证游戏画面不会出现撕裂等问题,而当游戏帧数低于60FPS后,垂直同步功能自动关闭,让游戏避免出现切换垂直同步速度时的卡顿问题。抗锯齿技术
NVIDIA为了更好的抵制“狗牙”,又推出了全新的抗锯齿技术即TXAA,TXAA分为TXAA1、TXAA2两个级别。全新的TXAA抗锯齿技术是通过硬体来实现的,在NVIDIA全新的304.79驱动中首次得到真正套用,当然由于这项抗锯齿技术还未度过婴儿期,所以支持TXAA的游戏只有《The Secret World》。NVIDIA 全新的TXAA抗锯齿技是一款类等同于在动画、电影、游戏CG中所采用复杂的高画质过滤器,从而减少因为锯齿导致画面出现的撕裂和闪动等非常态显示。 通过对比完美的诠释了全新TXAA的强悍,相比8XMSAA其展现了更为圆滑、饱满的画质体验,TXAA1级别画质效果等同与MS8XAA抗锯齿效果,而TXAA2级别可带来桌面级娱乐显示卡顶级的画质效果,图上第三张展示的就是TXAA2级别。晶片新动向
NVIDIA(英伟达)计画授权智慧型手机和平板电脑开发厂商使用自己的图形晶片技术。高通在手机晶片领域占据着绝对的优势,英伟达这样做的目的就在于想占领更大的市场份额,并能开启与三星、苹果之间的合作。 英伟达的首席执政官黄仁勋在路透社的采访中提到,英伟达会授权制造商使用自己的图形核心和图像专利,充分满足市场上的智慧型手机和平板电脑的需求。如果只把自己的晶片技术用在自产自销的Shield掌机上,无疑是一种浪费。黄仁勋说道:“世界在改变,我们必须扩展我们的商务模式,像以前那样仅仅靠卖晶片盈利是远远不够的。我们想让我们的客户们(手机和平板制造商)用这些专利来开发自己的套用核心(APU)。很多客户都不想直接纯粹的‘拿来’我们做好的晶片,而是想自己用我们的技术来开发出自己的晶片,他们完全有这样的能力、创新力,现在我们给予他们这样的权利。” 移动晶片局势是这样的,高通占据绝对领导地位,苹果和三星绝大部分晶片自给自足。而老牌的晶片厂商如英特尔、英伟达和AMD,还是主打桌面和伺服器平台,在移动平台上下手太晚,失去了先机。 英伟达的移动处理器Tegra性能非常强劲,据说能达到A6的数倍,但是现在只有极少数的设备采用了英伟达的核心,如Ouya、Shield。所以说,英伟达的技术的广泛套用,会给移动游戏产业带来不小的正面影响。侵权事件
2014年11月21日,三星电子在美国国际贸易委员会(ITC)向英伟达发起投诉,寻求在美国市场禁售英伟达的电脑图形晶片。在授权谈判破裂后,双方的诉讼战开始升级。 双方的诉讼战始于2014年9月。英伟达当时向ITC投诉三星、高通侵犯其用于改善图形晶片性能的专利,要求ITC禁止进口最新Galaxy手机以及使用高通骁龙GPU或三星Exynos处理器的平板电脑。 三星于2014年11月4日在维吉尼亚州首府里奇蒙联邦法院反诉英伟达。三星称,英伟达及其一家客户侵犯其8项专利。该诉讼针对的是英伟达Shield平板电脑。各方都否认使用了对方的技术。英伟达在2014年11月11日的声明中称,三星的诉讼“是一项能够预测到的策略”。 很赞哦! (1053)