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别墅喷泉景观效果图 如何运用CAD,3DS MAX,Photoshop制作喷泉效果图的,只需要知道这三个软体在制作过程中的具体利用

火烧 2021-04-25 12:12:37 1038
如何运用CAD,3DS MAX,Photo ho 制作喷泉效果图的,只需要知道这三个软体在制作过程中的具体利用 如何运用CAD,3DS MAX,Photo ho 制作喷泉效果图的,只需要知道这三个软体

如何运用CAD,3DS MAX,Photoshop制作喷泉效果图的,只需要知道这三个软体在制作过程中的具体利用  

如何运用CAD,3DS MAX,Photoshop制作喷泉效果图的,只需要知道这三个软体在制作过程中的具体利用

这些软体我都有,如何运用我可以告诉你一个QQ他可以教你!

3D效果图制作过程中需要注意什么

3d中主要是由几项组成,模型,环境,灯光,材质等。
其中最重要的是灯光和材质。这也是最应该注意的两项。
有时候做平面的时候不需要灯光,材质也用太细。但是平常做图的时候,这两点非常重要。
因为灯光主要营造的是环境氛围和设计样式,材质主要营造的细节,好的材质能让模型变的精致。
所以泊恩凯尔觉得这两点是灯光和材质。

如何制作游戏呀 告诉我制作过程中的软体

很复杂…一个人很难搞好,剧情设计,美术,策划,音乐,程式设计。

inno setup制作过程中的问

我没有试过其他文字,ini的话是可有修改的,有一个[ini]段的,你可以看一下帮助文件

造一艘小船在制作过程中的思路

通常我们用来家庭远洋航海的船多数都为帆船,其制造工艺主要为钢铁、铝合金、玻璃钢、玻璃钢复合材料、木材、水泥。那么,其中能够通过家庭自行建造的几种材料主要为铝合金、玻璃钢及复合材料工艺。那么要造一条远洋帆船,其尺寸通常在30尺以上,以方便配备岸电系统、发电系统(或太阳能、风能)、冰箱、VHF、SSB等装置,而这些装置的价格都不低,再加上船体、甲板和舾装的费用而言,首先你需要考虑好钱的问题,大约需要准备至少50万。其次,需要买到一份图纸,据我所知目前中国没有自己的帆船设计师,所以你需要在海外购买一份图纸,这份图纸会设定好你的建造材料。这里我建议你使用复合材料制造工艺。也就是海洋板板材(MarineplywoodBS1088或6566标准)然后再内外制作玻璃钢。这个工艺所使用到的装置最少,可能需要一台台锯、一台带锯、一台磨砂机、一套木工手工工具即可。看到这些工具,你应该知道,木工是必不可缺的造船工艺了吧?我建议你先学习下木工,我们造船前也学了将近半年的木工基础。建议你购买我翻译的《DK木工全书》进行练习。当你装置都准备好后,就需要一个场地进行工作,对于一条这样的船,他的工时大约为16,000个小时左右,也就是一个人干活,每天8小时,需要5年,即便4个人一起做,也需要1年多。这是针对业余爱好者的时间要求。当然,中间如果偷工减料、磨洋工、造次品,那就另当别论了。所以我建议你在决定开始制造后务必在制作肋板、立肋板架时就将精度控制造0.5mm以内,这样在船体制造好后就不会存在太多需要修改的地方。否则后续你需要花几个月时间在打磨船体和修补漏洞上。最后,目前海外有许多二手的帆船,如果你不考虑停靠在大陆,那么可以停靠在香港,这些二手船的费用其实相对造新船而言会更低一些。

iebook在制作过程中如何改尺寸

iebook只能在开始的时候设定好尺寸,一旦设定好了,就不能更改的

三维建筑效果图的制作过程

一、得对自己的效果图进行定位。不知道你对效果图的定位是什么,一般三维建筑效果图有用3D渲的,有用SketchUp渲的。如果你是要效果,就得费点时间,用3D渲,然后后期再处理,如果你只是为了表现自己的创意,并且时间很紧,并对效果要求不是很高,那就用SketchUp渲。
二、对建筑图纸进行了解,了解建筑的结构,材质,及各部的关系。把CAD中主要立面简化另存档案。目的是为汇入3d中作备准。
三、开启3D,设定单位。然后汇入已经另存的CAD。对照着每个立面,进行建模、赋材质。具体建模方式,每个人都不一样。
四、模型建完后,打相机,调好角度。然后,打灯光。
五、然后,设定渲染面板中的引数,开始渲染。渲染器的选择,根据自己的要求来选。一般是VR与3d预设渲染器即扫描线渲染。
六、把渲出的图,汇入Photoshop,调整自己不太满意的地方,加后期的树、人等事物。
这就是整个流程。具体的手法与软体应用,得通过软体学习,及在实际工作中去学习总结。

如何利用3Ds max 制作海水动画效果

1.首先在场景中建立一个平面,注意,为了得到较多细节分段数我们给多一些。(100X100)
2.为了模拟海面的随机波动,我们给平面新增体积选择修改器。
3.在体积选择器引数中选择顶点进行控制。
4.在曲面特征中选择纹理贴图,并为其新增噪波贴图。(使用贴图来随机控制选择)
5.调整噪波大小,和噪波阈值,使得模型中的点产生随机的选择状态。
6.完成后为平面新增波浪修改器,来模拟海面的波浪效果。
7.设定波浪的振幅,是平面产生高低错落的效果。(因为之前加了体积选择器,所以现在波浪的起伏比较随机)
8.再次为平面新增体积选择修改器,并在之上新增置换修改器,在置换修改器的贴图选项里新增细胞贴图,用细胞贴图来模拟海面上突起的浪尖.置换的强度一定要是负值,这样才能形成尖锐的浪尖,为了使浪尖产生更多变化,可以勾选细胞贴图中的分形。

zmaker的制作过程中如何设定图片的效果

╰执子之手丶 | ╰与子偕老丶

腊肉制作过程中的问题

烟燻是有毒的,天天阴天也没关系,太阳一出就会晒出油的。只要通风凉晒就可以。隔一段时间拿出来晒一晒更佳。

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