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死亡之屋4 ps3历史

火烧 2022-11-29 01:14:34 1046
3历史 1. 3的发展历程PS3发展2001年3月9日IBM、索尼、东芝三社达成共识,共同开发次世代游戏机的处理器。2004年9月21日索尼新力娱乐宣布次世代游戏机将采用“蓝光光碟”作光碟格式。20

ps3历史  

1.ps3的发展历程

PS3发展2001年3月9日IBM、索尼、东芝三社达成共识,共同开发次世代游戏机的处理器。

2004年9月21日索尼新力娱乐宣布次世代游戏机将采用“蓝光光碟”作光碟格式。2004年12月7日索尼新力娱乐与NVIDIA宣布共同开发次世代游戏机用图像处理器。

2005年2月8日IBM、新力、东芝三社共同开发的“Cell”中央处理器架构发表。2005年3月30日索尼新力娱乐宣布次世代游戏机将采用东芝所开发的512Mb XDR内存。

2005年5月17日PLAYSTATION 3正式命名及公开发表,预定2006春季全球发售。2006年3月15日由于Blu-ray规格未定与HDMI内容制定进度延迟,索尼新力娱乐宣布PLAYSTATION 3延期至同年11月于日本、欧洲及北美地区同时上市。

2006年8月30日PLAYSTATION 3官方网站开张。2006年9月6日由于“蓝光光碟”的关键蓝光二极管组件产量未达理想,索尼新力娱乐宣布PLAYSTATION 3在欧洲地区的上市日期推延至2007年3月。

同时修正日本地区首发出货量为100000台,预计11月11日上市;北美地区首发出货量为400000台,预计11月17日上市。 2006年11月1日香港索尼新力娱乐宣布PLAYSTATION 3在香港及台湾等地区将于2006年11月17日与美国同步上市。

2006年11月11日PLAYSTATION 3率先在日本全国发售,在Bic Camera东京旗舰店举行首卖会,第一批88400台游戏机被抢购一空。2006年11月17日PLAYSTATION 3在美国、香港及台湾地区发售。

香港索尼新力娱乐分别在香港九龙尖沙咀及台湾台北西门町“Sony Digital Square”举行首卖会,两地首卖会中,香港200台以及台湾300台皆于会场销售一空。2006年12月25日美国时代杂志(Time Magazine)将PLAYSTATION 3列为“5 Things That Went From Buzz to Bust”。

2006年12月31日PLAYSTATION 3于日本销售量达46万台。2007年1月8日索尼新力娱乐在CES2007中表示PLAYSTATION 3自2006年11月上市以来,已在全球销售超过100万台,比预期更快达成目标。

2007年3月8日PLAYSTATION 3专用网上社交平台“Home”正式发表。2007年3月23日PLAYSTATION 3于欧洲、中东、非洲及澳洲地区发售。

2007年4月12日索尼新力娱乐宣布北美地区将会停止生产20GB版本的PLAYSTATION 3。2007年5月16日PLAYSTATION 3全球出货量达550万台。

2007年6月16日PLAYSTATION 3于韩国发售,80GB版本定价为韩元518000。2007年7月9日索尼新力娱乐宣布将PLAYSTATION 3的60GB版本在北美地区减价100美元到US9,新型号80GB版本PLAYSTATION 3将会全面取代旧有60GB型号。

2007年7月15日PLAYSTATION 3于日本销售量突破100万台(数字为101万492台)。2007年9月15日日经新闻报道新力集团将会退出PLAYSTATION 3的中央处理器“Cell”生产,以1000亿日元把半导体生产机器卖给共同参与开发的东芝。

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随后新力集团发表新闻稿表示还没有具体的决定。2007年9月20日索尼新力娱乐宣布推出“DualShock 3”,结合六轴感应及震动功能,预定于11月在日本率先推出,其他地区预定为2008年春季。

同时,PLAYSTATION 3专用网上社交平台“Home”将会延期至2008年第一季推出。2007年10月5日索尼新力娱乐宣布于欧洲地区推出40GB版本的PLAYSTATION 3,预定于10月下旬发售。

2007年10月9日索尼新力娱乐宣布于日本及亚洲地区推出40GB版本的PLAYSTATION 3,定于11月11日发售,售价为39,980日元,主机的颜色除了钢琴黑之外,还提供了新的陶瓷白颜色。同时还宣布 “DualShock 3”于同日亦会作独立发售,售价为5,500日元。

2007年10月18日 新力集团在官方网站刊登了由东芝、新力集团与索尼新力娱乐将合资成立PLAYSTATION 3“Cell / B.E.”处理器与“RSX”绘图芯片生产新公司的新闻,并将把位于九州长崎的半导体生产设备出售给东芝,而东芝将会继续供应“CELL”给PLAYSTAION 3[2]2007年10月25日索尼新力娱乐宣布截至2007年9月底,PLAYSTATION 3全球销量达559万台。2007年11月27日索尼新力娱乐亚洲分部(SCE Asia)宣布成立台湾索尼新力娱乐(SCET)。

2008年1月7日索尼新力娱乐宣布于2007年圣诞假期五星期之内,售出120万台PLAYSTATION 3。2008年1月8日索尼新力娱乐于“国际消费电子展”(CES)中宣布,将会推出利用PlayStation 3拷贝蓝光光碟影片并传输给PlayStation Portable的功能,使用者通过这种方式就可以享受可携式的高清电影。

2008年1月10日日本索尼新力娱乐宣布20GB及60GB版本的PLAYSTATION 3在日本地区将会停止生产,意味着20GB及60GB版本完成历史任务,全球市场上再没有这两个版本发售。2009年1月6日 - 宣布预定推出SEGA游戏软件《如龙3》(龙が如く3)的80 GB(CECHL00系列)特别设计版本的主机“如龙3 升龙组合包”(龙が如く3 升り龙パック)。

1月7日- 宣布伴随CAPCOM预计于3月5日推出的《生化危机5》(BIOHAZARD 5),预计推出包含80 GB钢琴黑特别设计版本(CECHL00系列)主机、两个DualShock 3控制器的“PlayStation 3 生化危机5 Premium Box”。2009年1月16日—Google宣布推出。

2.SONY的历史是怎样的

历史发布1950年7月,发布日本第一台G型收音机1955年8月,发布世界第一台半导体收音机–TR551960年5月,发布世界第一台半导体电视–TV8-3011965年8月,发布世界第一台家用录影机 CV-20001968年4月,发布革命性的特丽(Trinitron)电视影像技术彩色电视:KV-13101975年5月,发布世界第一台BETAMAX录影机1978年,发展革命性的CCD(charge-coupled device)感光元件技术1979年7月,发布革命性的Walkman世界第一台随身听产品:TPS-L21983年,联合荷兰飞利浦共同发布激光唱盘(CD),并主导74分钟标准1983年,制定3.5英寸软碟(1.44MB磁盘)1986年6月,发布32位元电脑:MSX1988年,发布Hi-8摄影机1992年11月,推出MD(Mini Disc)音乐技术1994年12月,发布PlayStation次世代游戏机1996年12月,发布首款数码相机:CyberShot DSC-F11997年7月,发布新世代电脑:VAIO影音整合系统1997年7月,发布WEGA全平面电视1999年,推出AIBO机器狗技术1999年,发布Memory Stick 记忆卡2000年3月,发布PlayStation 2次世代游戏机 索尼公司产品2001年10月,索尼,爱立信各控股50%,合资创建了索尼爱立信(SonyEricsoon)2002年2月,发表新一代DVD光盘存储格式蓝光光盘标准2003年6月,推出QUALIA高阶品牌系列2003年12月,推出QRIO机器人技术2004年12月,发布采用UMD储存媒体的PlayStation Portable次世代掌上型游戏机。

2005年1月,联合IBM、东芝(TOSHIBA)共同发表时脉4GHz起跳的Cell-微处理器2005年5月16日,美国E3展发表搭载Cell处理器的PlayStation 3次世代游戏机2005年7月19日,发表与Konica Minolta(柯尼卡美能达)合作,加入数码单反相机市场,以因应消费型数码相机的饱和。2005年8月25日,联合IBM、东芝(TOSHIBA)公开Cell-微处理器详细制程2005年9月13日,9月开始陆续在全球发表BRAVIA新一代液晶电视2005年9月30日,联合SanDisk发表Memory Stick Micro(M2)记忆卡2006年2月21日,发表全球最小支援高画质1080i HDV-HC32006年4月10日,再度联合与韩国三星电子合作投产第八代S-LCD液晶面板厂2006年4月20日,全新发表数码单反相机品牌 α(alpha)2006年11月,搭载Cell处理器与次世代Blu-ray蓝光技术的PlayStation 3正式在日本、美国、台湾、香港上市。

2006年11月2日,与韩国三星电子合作投产的第八代S-LCD液晶面板厂正式动工,预计在2007年秋季正式投入产能。2006年11月11日,PlayStation 3次世代游戏机正式在日本上市,十万台主机瞬间销售一空。

2006年,与瑞典爱立信宣布将扩大合作,除了持续原先的手机设计和制造业务,双方将联手开发行动与宽带电视应用的软件。2006年1月19日索尼和柯美两家公司就索尼收购柯美相机业务联合发布公告,收购协议正式决定将柯美数码单反相机相关的部分资产转移给索尼公司,同时柯美将相机和相关产品的顾客服务委托给索尼,协议从即日起生效。

2008年2月,伴随着全新旗舰Xperia X1的发布,索尼爱立信旗下高端智能机品牌Xperia正式进入大众的视野。2011年1月,发布采用四核、双摇杆、前后触摸屏的PlayStation VITA第二代掌上型游戏机。

2011年10月27日,索尼宣布10亿5000万欧元的收购50%股份,全资控股,宣布从2012年中开始停用“Sony Ericsson”品牌,今后手机统一打上“SONY”的LOGO。2012年4月,索尼获欧盟委员会批准,以22亿美元收购老牌音乐公司百代,至此索尼成为全球最大的音乐公司,将控制全球三分之一的音乐版权。

[5]2012年7月,索尼以4亿美元收购云游戏公司GAIKAI,来扩展未来的游戏机业务。2013年2月21日,在伦敦发布PlayStation 4,但当时并未公布售价外观等产品信息。

2013年6月10日,在美国E3电子展上正式发布PlayStation 4,公布了主机外观,售价,首发游戏。发布会上索尼证实将不会像竞争对手微软的Xbox one,限制二手游戏交易,定期联网认证等。

3.ps3怎么改变历史记录

你好!!

个人的意见是PS3即不能替代PC,PC也不能取代PS3.

这个问题看从什么角度来说啦.即可以从运行游戏来看,也可以从处理文本文件(或者网络功能来看).

其实,我们绝大部分人一说到PC或者PS3,都是从玩游戏的角度来看.那么暂且就从玩游戏来说说吧,,,,

我个人认为,PC运行游戏其实是它的"副业".PC本来是用来处理文本文件的,在PS3(包括X360)推出之前在游戏运行方面(主要是画面细腻度方面), PC是绝对超越任何一款家用游戏主机的.

但是,随着PS3和X360的次时代家用游戏主机的推出,在运行游戏方面,家用游戏主机与PC将分道扬镳.无论是在游戏操作方面,还是游戏容量方面都将超越PC平台,而且你会注意到在PS3和X360上推出的游戏在PC平台推出的数量会越来越少.即使微软下大力气来推PC平台的游戏,那么只有一种可能就是无限的升级PC的硬件.

比如,在PS3上推出的"蓝龙"游戏,它的容量是三张蓝光DVD的容量. 如果不经过压缩技术的话,根本就无法安装在PC上.但是经过压缩的话,游戏实际画面就不是PS3的那样的高清画面啦,会惨不忍睹的.

另外,一个最大的原因就是游戏容量的问题, 目前PS3的最大容量机型是60GB的, 那么在2008年将推出80GB硬盘容量的PS3, 也就是说非常有可能将推出只有80GB硬盘容量的硬盘才可以运行的游戏, 那么这游戏就相当庞大了,限于目前PC的硬盘容量,不用说运行这游戏,就连安装都无法安装!!

无限升级PC的费用已经够购买PS3啦,所以今后在PC平台运行PS3乃至X360游戏是要付出不断升级PC硬件的代价的.这是PC无法取代PS3的原因.

那么同样,PS3也不能取代PC! PC的网络功能与PS3上的网络功能(包括X360的网络功能)在功能和目的上有天壤之别.PC是应用网络功能,非常强大,这是无论如何无法被取代的!

而PS3的网络功能是基于辅助功能,它的网络功能完全是围绕服务于游戏补丁升级而设置的, 换句话说就是今后PS3上推出的部分游戏将不是"完整"的,它需要即时升级,也就是说很可能你购买的部分PS3游戏软件经过数次升级后,会面目皆非,会有非常大的变化.这是PS3的网络功能的特点和局限性,它与PC的完备的网络功能是没法比较的.

否则微软或SONY不会下大力气来推出家用游戏主机啦, 直接升级PC不就万事大吉了吗???!!

因此,从功能上来看,PS3也不能取代PC.

谢谢!!

4.PSP游戏机的历史

PSP介绍

PSP1000

PSP全称PlayStation Portable,是一种由SONY开发的新型多功能掌机。于2004年12月12日正式发售。

它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。

PSP2000

SCE在2007年公布的新改良版PSP® (PlayStation®Portable) 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[AV cable]、[S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[ponent AV cable]等视频输出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480*272/16,770,000t、[IEEE 802.11b] 无线LAN、USB2.0(mini-B) USB连接等。

PSP3000

psp3000-在PSP标志左侧于加入了内置麦克风

-UMD舱上的钢圈制作更加细腻。

-以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。

-PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出画面的弊端。

-PSP3000尺寸为169.4*18.6*71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。

-最先上市的PSP3000主机发布三种颜色:神秘银、钢琴黑、珍珠白

PSP3000预计2008年10月份发售.

缺点:有得必有失!索尼称PSP3000电池使用时间缩短(PSP2000 在使用下能坚持3到3个半小时但是PSP3000 只能这样用2个半到3个小时)

近日索尼高级销售经理John Koller接受了媒体采访,在这次访谈中他谈到很多PSP3000的优点:比如改进的屏幕、新加的麦克风、超值捆绑销售等。但是不幸的是,John Koller表示PSP3000的运行时间将减少,大概会缩减20至30分钟。

John Koller解释说,这是因为PSP3000采用更加亮丽的显示屏,耗电量将会增大一些,所以电池的使用时间将缩短。不过玩家还有另外的选择,比如使用外接大容量电池,或再购入一块电池即可。

5.讲述1下PS系列的历史

1994年以前,任天堂和SONY开始合作并研发次时代主机,然而在新主机的研制期间,双方在存储介质上发生了严重冲突,SONY推荐使用成本更低容量更大的CD光盘来做游戏的介质,但是任天堂却坚持使用传统的卡带,最终,任天堂单方面终止了与索尼的合作。这一举动大大激怒了SONY,决定独自将cd光盘计划进行下去,可是SONY自己也没有想到,这个决定将会改变自己的命运,甚至整个家用游戏机的发展进程。

1994年是游戏机具有历史意义的一年!

1994年12月3日SONY发布了32位基于CD介质的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation),也就是我们所谓的ps1。那一天在日本秋叶原等很多地方的游戏店出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,据说甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都没有买到自己祖父出的游戏机,可见当时的热度和关注度。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,众多的游戏让玩家应接不暇,尤其是两大白金级游戏厂商Square与Enix的巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》把ps游戏机推到了最高峰,它们所引起的核爆效应无异于提早宣判了早年其他32位主机时代战争的完结。直到现在ps1系列在全球累计发售了1亿台以上,毫无疑问的彻底打败了世嘉的ss也叫土星游戏机以及任天堂N64,彻底的巩固了索尼ps帝国的根基!

但是王者的脚步并没有停止!

2000年初,索尼官方网站的PlayStation 2主机网上预约正式开始,令人震惊的是索尼网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单,超大的流量使得官方的网络服务器不堪重负数次瘫痪。并且这场狂热的预约活动一直持续到2月底,一共有38万份PS2被预订。

2000年3月4日,PlayStation 2主机的发售再次引起了新一轮的抢购热潮。还是在东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,据统计PS2在日本地区的首发出货量为115万台,甚至超过了当年的初代PS主机。由于市场需求量极为庞大,出现了供不应求的现象,并且价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。最后索尼再一次创造了业界的神话:首发三天内PS2主机总计销量达到了98万台,成为游戏史以来销量速度最快的电视游戏主机!!截至到现在,PlayStation 2全球已经发售了1.2亿台以上,并且现在还在保持销售的记录,不得不让人惊叹!

完美发展导致王者的困惑!

2001年,财大气粗的微软进入到这个王者独立的世界,它陆续推出了xbox以及毫无诚意的故障率超高的x360主机以及使用多种方式拉拢游戏厂商,开始慢慢的破坏这个王者垄断的世界,同时,2006年11月6号发布的任天堂Wii主机也开始分食这片游戏天下,经历了6年的PlayStation 2主机已经无法招架这些带着最新技术和显示能力的外来侵略者~为了完美同时也想继续最大化PlayStation 2的剩余价值的王者却轻敌了,终于在迫不得已的情况下,急忙推出了自己至今最完美的武器!

2006年11月11日,索尼才推出了新一代的PlayStation 3游戏机,独特的外形,烤漆工艺的外表,强劲的CELL处理器、蓝光超大容量的介质,一切看起来都那么完美,但是,由于是被迫推出,因为游戏玩家还没有那么快就需要更新的游戏机,玩家的显示设备还没有到完全高清的时候,为了再次的战胜对手,PlayStation 3自发售之日起她的成本就让人觉得非常高,呵呵,是的,因为索尼的预计是准备在ps2游戏第8年之后再推出,那时候的所有环境都适合ps3的生存,可是由于微软的搅局,市场竞争的残酷,使得我们能够提前玩到这个神秘完美的主机。

谁能笑到最后?

这个我不敢去评价,就如同当年ps1战胜所有的对手一样,谁都不会知道这个结局,但是大家都清楚:第三方的游戏厂商,属于自己平台并且最受玩家喜爱的游戏,更加贴心的服务以及网络支持。.

总之,王者就是这么成长起来,这么发展壮大,然后要面临着这么多的挑战者,我觉得这无所谓,重要的是你要符合历史的发展,你要遵循市场发展的规律,有竞争才有未来,加油,索尼,加油,索尼ps系列游戏机!!

6.ps3怎么改变历史记录

你好!!个人的意见是PS3即不能替代PC,PC也不能取代PS3.这个问题看从什么角度来说啦.即可以从运行游戏来看,也可以从处理文本文件(或者网络功能来看).其实,我们绝大部分人一说到PC或者PS3,都是从玩游戏的角度来看.那么暂且就从玩游戏来说说吧,,,,我个人认为,PC运行游戏其实是它的"副业".PC本来是用来处理文本文件的,在PS3(包括X360)推出之前在游戏运行方面(主要是画面细腻度方面), PC是绝对超越任何一款家用游戏主机的.但是,随着PS3和X360的次时代家用游戏主机的推出,在运行游戏方面,家用游戏主机与PC将分道扬镳.无论是在游戏操作方面,还是游戏容量方面都将超越PC平台,而且你会注意到在PS3和X360上推出的游戏在PC平台推出的数量会越来越少.即使微软下大力气来推PC平台的游戏,那么只有一种可能就是无限的升级PC的硬件.比如,在PS3上推出的"蓝龙"游戏,它的容量是三张蓝光DVD的容量. 如果不经过压缩技术的话,根本就无法安装在PC上.但是经过压缩的话,游戏实际画面就不是PS3的那样的高清画面啦,会惨不忍睹的.另外,一个最大的原因就是游戏容量的问题, 目前PS3的最大容量机型是60GB的, 那么在2008年将推出80GB硬盘容量的PS3, 也就是说非常有可能将推出只有80GB硬盘容量的硬盘才可以运行的游戏, 那么这游戏就相当庞大了,限于目前PC的硬盘容量,不用说运行这游戏,就连安装都无法安装!!无限升级PC的费用已经够购买PS3啦,所以今后在PC平台运行PS3乃至X360游戏是要付出不断升级PC硬件的代价的.这是PC无法取代PS3的原因.那么同样,PS3也不能取代PC! PC的网络功能与PS3上的网络功能(包括X360的网络功能)在功能和目的上有天壤之别.PC是应用网络功能,非常强大,这是无论如何无法被取代的!而PS3的网络功能是基于辅助功能,它的网络功能完全是围绕服务于游戏补丁升级而设置的, 换句话说就是今后PS3上推出的部分游戏将不是"完整"的,它需要即时升级,也就是说很可能你购买的部分PS3游戏软件经过数次升级后,会面目皆非,会有非常大的变化.这是PS3的网络功能的特点和局限性,它与PC的完备的网络功能是没法比较的.否则微软或SONY不会下大力气来推出家用游戏主机啦, 直接升级PC不就万事大吉了吗???!!因此,从功能上来看,PS3也不能取代PC.谢谢!。

  
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