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张艺兴写给粉丝的歌有哪些 给全战三国的一封粉丝信,说出你的心声了吗?

火烧 2023-02-03 06:33:01 1049
给全战三国的一封粉丝信,说出你的心声了吗? 期待已久的三国终于能玩,在试玩了几天之后,激动之余同时提上几点小小的建议,如果你也有同感的话,欢迎评论区留言。 一、建模少 我们知道历史上有姓名记载的三国时

给全战三国的一封粉丝信,说出你的心声了吗?  

张艺兴写给粉丝的歌有哪些 给全战三国的一封粉丝信,说出你的心声了吗?
期待已久的三国终于能玩,在试玩了几天之后,激动之余同时提上几点小小的建议,如果你也有同感的话,欢迎评论区留言。 一、建模少 我们知道历史上有姓名记载的三国时期人物至少在5000+左右,知名的人物也至少在1000+左右,而全战只有40名传奇武将。如果三国里的知名人物按1000人算,其余的就是1000-40=960个知名人物在游戏中全是大众脸,除了拥有历史姓名以外,其它的和随机生成的人物没区别,而全战只有40个人物拥有自己独立的立绘(传奇武将),不奢望能有500但也给个100保底可好。 二、单挑系统及武将战力系统 单挑用过的人都知道,鸡肋!第一感觉就是这样(当然实战也是)。电脑看到比自己武力低的就疯狂要单挑,而反过来武力高的电脑从来不同意,不得不说系统是真的怂。这个系统做出来难道就是让我每次都要不停拒绝的吗?希望能加入一些比较有创意的判断,比如开局之前,主帅可以先单挑一波,赢了提升整体士气(战斗力),或者将敌将斩于马下,然后迫使对方撤军这样的玩法,建议被围城时触发这样的单挑系统,给围城里面的人争取时间,无论是战前准备还是求援,都有一定的作用,在玩法上来说,也更受喜爱。 三、谋士暴毙 谋士不能上战场! 谋士不能上战场! 谋士不能上战场!重要的事情说三遍,谋士的死亡率真的太高了,在三国历史里,有哪位谋士是在战场上,被敌将或是士兵砍杀,射杀的(庞统我就不说了)?谋士大多的时候应该被用在内政方面,招募武将,发展内政,外交交涉等地方不是更好吗,上战场被小兵杀死什么的,原谅我不厚道的笑出了声... 四、时间机制 可能全战系列在时间一贯对新人都不太友好,三国最精彩的故事很多集中在建安元年到建安24年之间,由于传奇人物都有年龄,没等统一北方就先老死了,这样显得太出戏了!没曾想,有朝一日,铁血军队已然成了养老院。 然后是 回合过快。但是移动距离又过短。举个例子,从西凉走到颍川。需要几十个回合。四回合一年。从45岁开始走,到颍川的时候,已经57岁了。两地直线距离920公里。走12年?每年走76.66公里?每天走210米?真的超级魔幻!建议对回合时间和移动距离做些调整。 五、官职系统 官职系统职位太少。底下战将百员。每一个都要求高位。但是我这里就太守位五位。再加丞相。储君。尚书令。太尉。司空。司徒。太傅。根本满足不了底下人。一言不合就要造反。兄弟们别说什么武将属性里面的官职系统。对不起。那个我知道。那个是福利待遇。影响每回合支付多少俸禄薪水的。不过这个治标不治本。让你多挨几回合不叛变而已。 六、其它 上面说的是几个侧重点,在玩法上有直接影响。当然还有一些其它值得一说的地方(可能我比较神经质),比如应该建立势力池,在招募的时候不至于流失一些传奇武将,也不至于就被对方给招走了。此外,武将相性、强行军、五行系统及水军系统等等。 无论怎样,全战三国都是我玩过最棒的三国系列,如果你还在犹豫要不要入坑,我可以负责任的推你一把。你不仅仅是在玩一款三国题材游戏,而是在宣传那个充满传奇色彩的年代,让更多的人加入其中,为中国文化出一份绵薄之力!  
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