冬天来了画简单一幅画 画出冬天的样子怎么画?
画出冬天的样子怎么画?
画出冬天的样子怎么画?
首先你心里要有概念,冬天的特征是什么?那些东西可以给人以“冬天”的感觉?
那么素材的选择上,就可以有“积雪”“凋零的树木”“结冰的河面”“灰白的天空”“穿着厚重衣服的孩子”,用这些景物达到传达冬天的意境。
白桦冬天的样子?
从下面开始:7-8米高的树干在靠近地面外处有点黑,上面是白色的树干,有些地方皮裂开了,树干上的横裂纹多一些,裂开多年的地方是黑色的,新裂口或新外伤处,成刨花状的白皮背后层是淡米红色。若遇到有砍掉的树杈或树干的伤口的话,会看见它分泌出来的树浆,是透明的粘粘的汁液,在太阳光的照射下象一个个亮晶晶的小珠。再往上看,到树高的四分之三处,就看不出细小树枝的白色了,远看是灰黑色的。有少量树叶还在枝头,树身的白色在丛林里特别显眼,树枝的伸展角度是向上的,也很挺拔。再配上皑皑白雪更加漂亮。
冬天的样子怎么用英文说
冬天的样子
Winter looks
winter
英 [ˈwɪntə(r)] 美 [ˈwɪntɚ]
n.
冬,冬天;年岁;萧条期,衰落期
v.
过冬;冬季饲养(家畜);使受冻,使萎缩
adj.
冬天的,冬季的;越冬的;冬播的
中班语言教案:冬天的样子
准备一些冬景的图片,在课上播放
1冬天是白色的
2冬天的雪花
3冬天打雪仗堆雪人的场景
4冬天的青松和红梅
5冬天冻上的河面和滑冰的人
让孩子们踊跃讨论,引导他们寻找冬天的特点和美好,鼓励他们发现和表达。
冬天的画,
湖蓝、群青,紫罗兰、青莲。。。
大多都是蓝紫色系的吧。
如果是画雪就要多注意环境色的影响。
怎么画冬天的景象
上网
写乡下人家冬天的样子50子
外面下了一夜的雪,到处都是洁白的雪花,很厚很纯净,想柔软的毯子。走在上面嘎吱嘎吱作响,谱写一曲干净的乐章。有的人家早早的出门扫雪,为自家和路人带来方便。孩子们撒欢的在雪地里奔跑,很开心的大笑,打雪仗、堆雪人最简单的游戏却有着最简单的快乐。许多年没有在家乡认真的看一场雪,我不再是孩子,也再没有那干净的笑容和眼睛。
关于“冬天的样子”的句子有哪些?
寒风“呼呼”地咆哮著,用它那粗大的手指,蛮横地乱抓行人的头发,针一般地刺著行人的肌肤。雾散之后,立即出现一幅奇景,那青松的针叶上,凝著厚厚的白霜,像是一树树洁白的秋菊;那落叶乔木的枝条上裹着雪,宛如一株株白玉雕的树;垂柳银丝飘荡,灌木丛都成了洁白的珊瑚丛,千姿百态,令人扑塑迷离,恍惚置身与童话世界中。
雪中的景色壮丽无比,天地之间浑然一色,只能看见一片银色,好象整个世界都是用银子来装饰而成的。
行人万般无奈,只得将冬衣扣得严严实实的,把手揣在衣兜里,缩著脖子,疾步前行。
体味到冬天的是乡村,河中涓涓的流水,湖面结成厚厚的冰面,莲蓬耷拉着脑袋,远处是黄压压的乱草,幸运的话会看到孩子在冰面上打滚,要是在城市肯定会因为危险而被禁锢,在我看来,孩子就应该与自然接触,感受家乡的乐趣。
和煦的阳光,透过稠密的树叶洒落下来,成了点点金色的光斑。
冬风*冷飕飕的风呼呼地刮著。光秃秃的树木,像一个个秃顶老头儿,受不住西北风的袭击,在寒风中摇曳。
冬天恰恰在最冷静的思维中注入一种淡然的处世态度,虽然我不喜欢冬天,但对于这份淡然还是打心底里欢喜。
松树苍翠地站在白皑皑的雪地里,随着凛冽的西北风,摇晃着身子,发出尖厉刺耳的呼啸,像是有意在蔑视冬天。
一层薄薄的白雪,像巨大的轻软的羊毛毯子,覆蓋摘在这广漠的荒原上,闪著寒冷的银光。

依稀记得那年冬天,有雪,虽不多,却是细细的散在路的两旁。
刚到下午4点多,太阳就已经收起它那淡淡的光,好像也怕冷似的,躲进了像棉胎一样厚的云层。
北风凛冽,银灰色的云块在天空中奔腾驰骋,寒流滚滚,正酝酿着一场大雪。
那时的冷风吹着屋外不变的山野,那绿中带白的波浪,一连伴我走过如许的冬天。
火红的旭日刚刚透出海平面,给美丽恬静的大海抹上一层玫瑰色。
冬天的雪花怎蘑画
飘雪的四种制作方法
飘雪动画有很多制作方法,这里介绍有代表性的四种。第一种是不用动作指令码直接画的,我把它叫作“直画法做飘雪”;第二、第三种是用指令码语句 duplicateMovie (复制)制作的,我把它叫作“复制法做飘雪”,为区别两种复制法的不同,我把它们分别冠以 A 和 B ;第四种是用指令码语句 attachMovie (附加)制作的,我把它叫作“附加法做飘雪”。
虽然制作方法有些不同,但它们有很多的相同之处。例如,它们都要设定一个深色的背景,而且都要做雪花图形元件,等等。设定舞台恕不赘述,这里只介绍制作“雪花”图形元件的一种方法:( 1 )选用直线工具,线高 1 ,白色,画一宽度为 4 象素的直线,居中。( 2 )用“视窗 / 设计面板 / 变形”命令开启变形面板,设定“旋转” 60 度,在面板右下方的“复制并应用变形”按钮上单击两次。一朵六角形的雪花就画好了。
四种不同的飘雪制作方法,主要是后期制作的差异。现将它们的后期制作分别介绍如下:
一、直画法做飘雪
1 、制作一个名为“雪花 1 ” 的影片剪辑元件。( 1 )把库中的“雪花”图片元件拖入舞台。插入一个引导层,在引导层的第 1 帧画一根自上而下弯弯曲曲的引导线,在 100 帧插入帧。( 2 )选中图层 1 的第 1 帧,用箭头工具把雪花例项拖到引导线上方,并让中心小圆紧套在引导线上;在第 100 帧插入关键帧,把雪花例项拖到引导线最下端套住。建立运动过程。( 3 )在图层 1 的 50 帧插入关键帧。分别选中图层 1 的第 1 帧和第 100 帧,把这两帧上的雪花例项透明度设定为 30% 。
2 、用上述方法再制作一个“雪花 2 ” 影片剪辑,所不同的是( 1 )把“雪花”例项拖进舞台后把它缩小一些;( 2 )引导线跟做“雪花 1 ” 时的要有所变化。
3 、制作名为“雪花飘”的影片剪辑元件。选中图层 1 的第 1 帧,分别把“雪花 1 ” 、“雪花 2 ” 元件拖三四个例项到舞台上,大约分散在设定好大小的舞台范围内;新增图层 2 、图层 3 、图层 4 ,分别在图层 2 的第 10 帧、图层 3 的 20 帧、图层 4 的 30 帧插入空白关键帧,在这些空白帧对应的舞台中也加入一些“雪花 1 ” 和“雪花 2 ” 的例项。
4 、布置场景。回到场景 1 ,选中第 1 帧,在舞台中间拖入 “雪花飘”元件的四个例项,把其中三个例项首尾相接地上下排列,并让最底下一个放置在舞台中部,把第四个例项经水平翻转后也放在舞台中部。至此,直画法做飘雪就完成了。
二、复制法 A 做飘雪
1 、制作名为“雪花组”的图形元件。选中图层 1 的第 1 帧,把库中的“雪花”图形元件拖出 6 个例项,把大小作些调整,随意分散在舞台上。
2 、制作名为“雪花飞”的影片剪辑元件。把库中的“雪花组”图片元件拖入舞台,然后参照上述直画法中做“雪花 1 ” 的步骤和要求进行操作。
3 、制作名为“雪花飞飞”的影片剪辑元件。选中图层 1 的第 1 帧,把库中的“雪花飞”元件拖入舞台,在属性面板上为例项改名“ mc ”。
新增图层 2 ,选中第 1 帧,输入指令码语句:
i=0; 设定初始值
在第 2 帧插入空白关键帧,输入指令码语句:
i++;
duplicateMovieClip(mc,"mc"+i,i); 复制影片剪辑例项
setProperty("mc"+i,_x,random(100)*6); 设定例项的 X 座标
在第 3 帧插入关键帧,输入指令码语句:
if(i<60){
gotoAndPlay(2); 当复制例项数小于 60 时,则继续复制例项
} else {
gotoAndPlay(1);
}
4 、布置场景。回到场景 1 ,选中第 1 帧,把库中的“雪花飞飞”元件拖到舞台左上角。至此,复制法 A 做飘雪就完成了,测试存档。
三、复制法 B 做飘雪
1 、制作名为“雪花舞”的影片剪辑元件。选中图层 1 的第 1 帧,把库中的“雪花”图片例项拖入舞台,参照上述直画法中做“雪花 1 ” 的步骤和要求进行操作。
2 、布置场景。
( 1 )回到场景 1 ,在图层 1 的第 3 帧插入普通帧。选中第 1 帧,把库中的“雪花舞”元件拖到舞台右下角,在属性面板上为该例项改名为“ snow ”,并给此影片剪辑例项输入指令码语句:
onClipEvent (enterFrame) {
x=this._x;
y=this._y;
a=this.alpha; 取得 X 、 Y 座标和透明度
setProperty(this,_x,x+random(10)-5);
setProperty(this,_y,y+random(10)+5); 设定 X 、 Y 值使雪花产生摆动和下落
if(this._y=random(10)+100){
setProperty(this,_alpha,a-5); 设定雪花透明度
}
if(a<=0){
removeMovieClip(this); 如果透明度小于等于 0 ,删除该例项
}
}
( 2 )新建图层 2 ,在第 1 帧输入如下语句:
i=0; 设定初始值
在第2帧插入空白关键帧,输入如下语句:
i=i+1;
duplicateMovieClip(_root.snow,"snow"+i,i); 复制影片剪辑 setProperty(_root["snow"+i],_x,random(150));
setProperty(_root["snow"+i],_y,random(250)); 设定 X 、 Y 座标为随机值 setProperty(_root["snow"+i],_xscale,random(80)+20);
setProperty(_root["snow"+i],_yscale,_root["snow"+i]._xscale); 设定例项大小 setProperty(_root["snow"+i],_alpha,random(70)+20); 设定例项透明度
在第3帧插入空白关键帧,输入如下语句:
if(i<80){
gotoAndPlay(2); 当复制例项数小于 80 时,则继续复制例项
} else {
gotoAndPlay(1);
}
至此,复制法 B 做飘雪就完成了,测试存档。
四、附加法做飘雪
1 、制作一个名为“ snow ”的影片剪辑元件。选中图层 1 的第 1 帧,把库中的“雪花”图片例项拖入舞台 + 字花的正上方;在第 100 帧插入关键帧,把雪花例项拖到 + 字花的正下方,建立运动过程。把游标置于库面板中影片剪辑 snow 名字处,按右键,点“连结”,给“为动作指令码汇出”打上勾,其它预设。
2 、布置场景。选中图层 1 的第 1 帧,将 snow 元件拖到舞台中,为该影片剪辑元件输入如下语句:
onClipEvent (load) {
this.visible = false;
v0 = 3; 速度
num = 100; 数量
vx = newArray(); 记录水平速度的资料
vy = newArray(); 记录垂直速度的资料
for (var i = 1; i<=num; i++) {
_root.attachMovie("snow","snow"+i, i); 附加 num 个影片剪辑例项
scale = 100*Math.random()+50; 随机设定例项大小
with (_root["snow"+i]) {
_xscale = scale;
_yscale = scale;
_x = 500*Math.random(); 随机出现在影片水平宽度范围
_y = 400*Math.random(); 随机出现在影片垂直高度范围
_rotation = 360*Math.random(); 随机旋转一个角度
vx[i] = v0*Math.random()+v0; 随机取得水平方向上的速度
vy[i] = v0*Math.random()+v0; 随机取得垂直方向上的速度
}
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
for (var i = 1; i<=num; i++) {
with (_root["snow"+i]) {
_x += vx[i]; 在水平方向上座标
_y += vy[i]; 在垂直方向上座标
if (_x<0) { 超出左边界,从右边进入
_x = 200;
}
if (_x>200) { 超出右边界,从左边进入
_x = 0;
}
if (_y>300) { 超出下边界,从上边进入
_y = 0;
}
}
}
}
至此,附加法做飘雪完成了。测试存档。
雪花图片——
:itm../member/305985_20065141482979.gif
我要冬天的画!
冬景图视讯:
:zjxx.jsol./upload/2004_09/ziran/material/material.htm
这些全部都是冬天景色的图片:
:image.baidu./i?z=0&cl=2&ct=201326592&sn=&lm=-1&cm=1&sc=0&bu=Gh5NmM1UGlRb2FkeURGRG9mdDV4SVNPVm1-R2tMaElKQXMwRjhGWkFtY21aZTlGQXdBQUFBJCQAAAAAAAAAAAAAAAC4uOQBob7XqKG~0e6-~Ln6AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACbYx0Um2MdFc&rn=21&tn=baiduimage&word=%B6%AC%BE%B0&pn=96
还有一种最直接的办法,你到百度图片那输入“冬景”两字搜寻就有很多了。
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