您现在的位置是:首页 >

高考万能英语作文 谁给我讲解下高考英语作文这么写 线上等。急

火烧 2023-03-26 04:02:53 1088
谁给我讲解下高考英语作文这么写 线上等。急 谁给我讲解下高考英语作文这么写 线上等。急历年来英语高考作文都是以叙述自己观点为主…所以你可以找本作文书,背背一些常用观点表达的句型…这样首先作文会有文采,

谁给我讲解下高考英语作文这么写 线上等。急  

谁给我讲解下高考英语作文这么写 线上等。急

历年来英语高考作文都是以叙述自己观点为主…所以你可以找本作文书,背背一些常用观点表达的句型…这样首先作文会有文采,其次会有语感,在写扣题方面的句子的时候也会顺手的多…
可以背几句英语谚语,会很管用…我就是这样写的,英语考试作文一般在23到25分之间…希望对你有帮助…

TCP/IP谁给我讲解下啊

TCP/IP(传输控制协议/网间协议)是一种网路通讯协议,它规范了网路上的所有通讯装置,尤其是一个主机与另一个主机之间的资料往来格式以及传送方式。TCP/IP是INTERNET的基础协议,也是一种电脑资料打包和定址的标准方法。在资料传送中,可以形象地理解为有两个信封,TCP和IP就像是信封,要传递的资讯被划分成若干段,每一段塞入一个TCP信封,并在该信封面上记录有分段号的资讯,再将TCP信封塞入IP大信封,传送上网。在接受端,一个TCP软体包收集信封,抽出资料,按传送前的顺序还原,并加以校验,若发现差错,TCP将会要求重发。因此,TCP/IP在INTERNET中几乎可以无差错地传送资料。在任何一个物理网路中,各站点都有一个机器可识别的地址,该地址叫做实体地址.实体地址有两个
特点:
(1)实体地址的长度,格式等是物理网路技术的一部分,物理网路不同,实体地址也不同.
(2)同一型别不同网路上的站点可能拥有相同的实体地址.
以上两点决定了,不能用物理网路进行网间网通讯.
在网路术语中,协议中,协议是为了在两台计算机之间交换资料而预先规定的标准。TCP/IP并不是一个而是许多协议,这就是为什么你经常听到它代表一个协议集的原因,而TCP和IP只是其中两个基本协议而已。
你装在计算机-的TCP/IP软体提供了一个包括TCP、IP以及TCP/IP协议集中其它协议的工具平台。特别是它包括一些高层次的应用程式和FTP(档案传输协议),它允许使用者在命令列上进行网路档案传输。
TCP/IP是美国政府资助的高阶研究计划署(ARPA)在二十世纪七十年代的一个研究成果,用来使全球的研究网路联在一起形成一个虚拟网路,也就是国际网际网路。原始的Inter通过将已有的网路如ARPA转换到TCP/IP上来而形成,而这个Inter最终成为如今的国际网际网路的骨干网。
如今TCP/IP如此重要的原因,在于它允许独立的网格加入到Inter或组织在一起形成私有的内部网(Intra)。构成内部网的每个网路通过一种-做路由器或IP路由器的装置在物理上联接在一起。路由器是一台用来从一个网路到另一个网路传输资料包的计算机。在一个使用TCP/IP的内部网中,资讯通过使用一种独立的叫做IP包(IPpacket)或IP资料报(IP datagrams)的资料单元进--传输。TCP/IP软体使得每台联到网路上的计算机同其它计算机“看”起来一模一样,事实上它隐藏了路由器和基本的网路体系结构并使其各方面看起来都像一个大网。如同联入乙太网时需要确认一个48位的乙太网地址一样,联入一个内部网也需要确认一个32位的IP地址。我们将它用带点的十进位制数表示,如128.10.2.3。给定一个远端计算机的IP地址,在某个内部网或Inter上的本地计算机就可以像处在同一个物理网路中的两台计算机那样向远端计算机发送资料。
TCP/IP提供了一个方案用来解决属于同一个内部网而分属不同物理网的两台计算机之间怎样交换资料的问题。这个方案包括许多部分,而TCP/IP协议集的每个成员则用来解决问题的某一部分。如TCP/IP协议集中最基本的协议-IP协议用来在内部网中交换资料并且执行一项重要的功能:路由选择--选择资料报从A主机到B主机将要经过的路径以及利用合适的路由器完成不同网路之间的跨越(hop)。
TCP是一个更高层次的它允许执行在在不同主机上的应用程式相互交换资料流。TCP将资料流分成小段叫做TCP资料段(TCP segments),并利用IP协议进行传输。在大多数情况下,每个TCP资料段装在一个IP资料报中进行传送。但如需要的话,TCP将把资料段分成多个数据报,而IP资料报则与同一网路不同主机间传输位流和位元组流的物理资料帧相容。由于IP并不能保证接收的资料报的顺序相一致,TCP会在收信端装配TCP资料段并形成一个不间断的资料流。FTP和Tel就是两个非常流行的依靠TCP的TCP/IP应用程式。
另一个重要的TCP/IP协议集的成员是使用者资料报协议(UDP),它同TCP相似但比TCP原始许多。TCP是一个可靠的协议,因为它有错误检查和握手确认来保证资料完整的到达目的地。UDP是一个“不可靠”的协议,因为它不能保证资料报的接收顺序同传送顺序相同,甚至不能保证它们是否全部到达。如果有可靠性要求,则应用程式避免使用它。同许多TCP/IP工具同时提供的SNMP(简单网路管理协议)就是一个使用UDP协议的应用例子。
其它TCP/IP协议在TCP/IP网路中工作在幕后,但同样也发挥着重要作用。例如地址转换协议(ARP)将IP地址转换为物理网路地址如乙太网地址。而与其对应的反向地址转换协议(RARP)做相反的工作,即将物理网路地址转换为IP地址。网际控制报文协议(ICMP)则是一个支援性协议,它利用IP完成IP资料报在传输时的控制资讯和错误资讯的传输。例如,如果一个路由器不能向前传送一个IP资料报,它就会利用ICMP来告诉传送者这里出现了问题。

谁给我讲解下高一化学的乙烯和苯

乙烯:最简单的烯烃,是由两个碳原子和四个氢原子组成的化合物。两个碳原子之间以双键连线。分子式:C2H4;结构简式: CH2=CH2。世界上已将乙烯产量作为衡量一个国家石油化工发展水平的重要标志之一
物理性质:通常情况下,乙烯是一种无色稍有气味的气体,密度为1.25g/L,比空气的密度略小,难溶于水,易溶于四氯化碳等有机溶剂。
化学性质:(1)氧化反应:①常温下极易被氧化剂氧化。如将乙烯通入酸性KMnO4溶液,溶液的紫色褪去,乙烯被氧化为二氧化碳,由此可用鉴别乙烯。
②易燃烧,并放出热量,燃烧时火焰明亮,并产生黑烟。(原因是含碳量高)
CH2═CH2+3O2→2CO2+2H2O
(2)加成反应: CH2=CH2+H2→CH3-CH3  ; CH2═CH2+Br2→CH2Br—CH2Br(常温下使溴水褪色)  ; CH2═CH2+HCl—催化剂、加热→CH3—CH2Cl(制氯乙烷) CH2═CH2+水—浓硫酸、加热、加压→CH3CH2OH(制酒精)  ; CH2═CH2+H2—Ni,加热→CH3CH3  ; CH2═CH2+Cl2→CH2Cl—CH2Cl
(3) nCH2═CH2→-(CH2—CH2)- n
用途:制造塑料、合成乙醇、乙醛、合成纤维等重要原料 还是水果的催熟剂
注意:1乙烯分子为平面结构,两个碳原子和四个氢原子处于同一平面上
2因为双键中有一键易断裂,决定了乙烯的化学性质比乙烷活泼
3结构简式中碳碳双键不能省略
4乙烯是可燃气体,点燃前须检验纯度
5可用溴水或溴的四氯化碳溶液鉴别甲烷和乙烯,也可用于除去甲烷中混有的乙烯。但不可用酸性高锰酸钾溶液来除杂,因为其与乙烯反应有CO2生成,又混入了新的杂质。
6乙烯使酸性高锰酸钾褪色是因为氧化反应,使溴水褪色是加成反应。
苯:物理性质:常温下为一种无色、有甜味的透明液体,并具有强烈的芳香气味。苯可燃,有毒,也是一种致癌物质。苯是一种碳氢化合物也是最简单的芳烃。它难溶于水,易溶于有机溶剂,本身也可作为有机溶剂。苯是一种石油化工基本原料。
苯的结构是平面正六边形,须注意的是结构式中的“双键”是一种介于碳碳单键和碳碳双键之间的特殊键。不能说它就是单键或双键(此点易在选择题中出现)
化学性质:(1)氧化反应:(燃烧)2C6H6+15O2——点燃→12CO2+6H2O
(2)取代反应:1卤代反应:苯的结构简式(我打不出来)+Br2——FeBr3→ 溴苯(写结构简式)+HBr
过程:将液溴与苯混合,溴溶于苯中,形成红褐色液体,不发生反应,当加入铁屑后,在生成的三溴化铁的催化作用下,溴与苯发生反应,混合物呈微沸状,反应放热有红棕色的溴蒸汽产生,冷凝后的气体遇空气出现白雾(HBr)。反应后的混合物倒入冷水中,有红褐色油状液团(原因是溶有杂质溴)沉于水底 。除溴单质用NaOH ,除HBr气体用硝酸银,生成AgBr沉淀和硝酸
2硝化反应:苯的结构简式+HO-NO2——浓硫酸、加热→硝基苯(结构简式)+H2O
(3)加成反应:苯+3H2——Ni、加热→环己烷
注意:1苯因为不含双键,不能使酸性高锰酸钾溶液褪色,但两者混合会有分层现象(上层苯无色,下层酸性高锰酸钾紫红色)但是可以在较高的条件下发生加成反应(概括为能加成) 。
2苯虽然可以使溴水褪色,但不是因为发生化学反应,而是因为溴在苯(有机溶剂)中比在水中溶解度高,因而苯萃取了溴水中的溴。(上层橙红色是溴的苯溶液,下层水无色)
3虽不含单键,但苯还是可以发生取代反应(概括为易取代)
4硝化反应中,注意混合先后顺序先加浓硝酸再加浓硫酸(酸入水),冷却后加入苯。其中浓硫酸的作用是催化剂和脱水剂。还有反应温度为50℃~60℃,以防副反应发生,需用水浴法加热。
5甲苯、二甲苯等苯的同系物也能发生类似苯的取代反应和加成反应。
6证明苯分子不是单双键交替结构的证据是,苯分子的邻位二元取代物只有一种。及注意中的1、2点
希望对你有帮助 等待追问

1乙烯和苯同为不饱和烃,而苯更是一种远没有达到饱和烃.
2化学式结构的不同.乙烯是链状,苯是环状.
3乙烯能使KMnO4和溴的四氯化碳溶液褪色,而苯却不能(但有甲基的甲苯和二甲苯可).
4物理性质 不同:
乙烯为一种无色,稍有气味的【气体】.难溶于水.
苯为一种无色,有特殊气味的【液体】.不溶于水.
而且苯有毒,乙烯可以催化果实成熟.
5
乙烯在空气中燃烧,火焰明亮并伴有黑烟.含含碳质量分数比较高.
苯燃烧发生明亮的带有浓烟的火焰,苯分子里的含碳质量分数比乙烯高.

高考英语作文怎么讲解

英语写作需要大量句型,单词语法是基础,要学会分析句子结构,多分析句型,多使用副词和习惯搭配,长短句从句,多练习多积累

日语 副助词 あまり 谁给我讲解下 谢了

あまり作副助词你就记住3点就可以了:
①不太XXX【这个时候,后面要接否定】【PS:这个用法用得最多】
例如:不太想吃:あまり食べたくない
②指某样事物超过应有的限度
例如:あまりのうれしさに涙が出る / 因为太高兴而流出了眼泪;喜极而泣
这是经常在口语中读出あんまり
③作为结尾的,表示某个数字以上
例如:30人あまりのクラス / 三十多人的班级.
不明白还可以追问哦亲~~日语自学团最喜欢带新人了~

谁给我讲解下848跟875的区别在哪里

875的板推出就是INTEL为了迎接P4EE的诞生而出的!也就是说875是绝对支援CD2.26以上的所有478处理器!848不同845,848是865的阉割板,很多厂商都能让它支援E系列处理器,你注意看下主机板南桥和北桥,如果是875的板,只要是E处理器,一开机绝对会显示 Dour DDR 400 ****MB!
而848的板刚好支援2.8E处理器。

谁给我讲解下怎么把中锋换成影锋。

什么意思啊,没看懂
是阵容设定还是绿荫传奇啊
实况足球2010绿荫传奇修改器 大师联赛强制转会修改器(可修改金钱) 登录档汇入器
实况足球2010游戏以及最新4.0升级补丁,基于1.3exe加1.7dt0f,完全汉化,最新的转会,
更新至2011最新冬季转会结束, 冀虹飞,博格坎普于2月2日更新最新转会
中超 德甲 英冠 意乙 球场 球衣 补足脸型 新球员
终极存档工具PRO-EVO Editing Studio 2010 2.0 绿荫传奇训练点数修改器
:tieba.baidu./f?kz=1091751078
本回答绝非广告,您可以在我的论坛找到很多值得下载的补丁,都是我本人收集的优秀资源
:tieba.baidu./f?kw=%BC%BD%BA%E7%B7%C9
冀虹飞实况,冀虹飞实况8,,冀虹飞实况10,冀虹飞pes6,冀虹飞实况2009,
冀虹飞实况2010,, 冀虹飞实况2011,冀虹飞实况足球,冀虹飞论坛 Ji Hong Fei .
冀虹飞实况足球论坛已加入百度知道开放平台 ,荣幸与百度建立合作关系

高考万能英语作文 谁给我讲解下高考英语作文这么写 线上等。急

关于资料库备份语句谁给我讲解下

oracle双机热备份方法
一、建立Standby Database 要求
1、 Primary 与standby 资料库所在主机上的oracle server及*作系统版本必须相同,且具有相同的补丁;
2、 primary 资料库必须为archive mode;Standby Database也必须为archive mode ;
二、建立standby资料库
1、 首先检视Primary Database的归档模式(svrmgr>archive log list)若为无归档模式,将资料库转换为自动归档方式,方法如下:
先关闭Primary Database:
svrmgr>shutdown immediate
再以mount方式启动Primary Database:
svrmgr>connect internal/password
svrmgr>startup mount
svrmgr>alter database archivelog
svrmgr>shutdown
2、修改init%oracle_sid%.ora 档案中的引数,加入:
log_archive_start = true # if you want automatic archiving
log_archive_dest=%ORACLE_HOME%databasearchive
log_archive_format = %ORACLE_SID%%S.%T其中log_archive_dest
是指归档日志档案存放的位置,可根据实际情况来设定,如E 盘空间较
大,可以设为:log_archive_dest=e:oracledatabasearchive
3、复制Primary Database 的init%oracle_sid%.ora 和对应的Password 档案 到 Standby Database 上的目录%oracle_home%database;根据实际情况修改Standby Database上的对应init%oracle_sid%.ora中的引数:
log_archive_dest;
4、在Standby Database位于的主机上建立例项,例项名称同Primary Database,例如:
Oradim80 –new –sid SID_NAME –intpwd oracle –startmode auto – pfile=c:orantdatabaseinit%oracle_sid%.ora;
5、在Primary Database上为Standby建立Controlfile,将controlfile 拷贝至 Standby Database 的确定位置,*作如下:
svrmgr>alter database create standby controlfile as ;
6、在Primary Database上将联机日志归档,
svrmgr>alter system archive log current;
7、关闭Primary Database,
svrmgr>shutdown immediate
8、从Primary Database上将所有资料档案、日志档案、归档日志档案(不包括控制档案)拷贝至Standby Database的确定位置;
9、以nomount方式启动Standby Database:
svrmgr>startup nomount
svrmgr>alter database mount standby database[execlusive/parallel]
10、同步Standby Database:
svrmgr>recover standby database;
11、恢复Primary Database 启动状态。
三、维护standby资料库
1、 将primary资料库所产生的archive log档案定期传到standby资料库的确定位置;手工的做恢复,使standby资料库与primary资料库保持同步。
svrmgr> set autorecovery on;
svrmgr> connect internal/password;
svrmgr> startup nomount pfile=;
svrmgr> alter database mount standby database;
svrmgr> recover standby database;
svrmgr> shutdown
2、当primary 资料库失败时,将standby 资料库启用:取消(cancel)恢复执行以下*作:
svrmgr> connect internal/password;
svrmgr> startup nomount pfile=;
svrmgr> alter database mount standby database;
svrmgr>alter database activate standby database;
shutdown standby 资料库;
svrmgr>shutdown immediate
重起Standby Database;
svrmgr>startup

谁给我讲解下《勇士OL》里面刷图的经验啊

"关于刷图经验少的问题
之前玩DNF就一直是刷图刷图 刷到想吐 就在说咋没个高经验的日常呢 咋没个高经验的活动呢
现在玩勇士 由于&quot大家觉得&quot刷图经验太低(当然是和做任务比较) 所以天天去跑任务 跑的也想吐
其实 我之所以说&quot大家觉得&quot 是因为我个人任务刷图的经验其实不低
最近练小号(摆摊用的),20级的时候去刷了普通的迷之林道,统计了一些资料(由于不能上图,蛋疼的玩家可以是测试下):
经验总数17100,用时17分16秒(进了1个子副本).
其中评定8136,也就是说刷怪拿到了 17100减8136等于8964 的经验,这个是单人的情况
重点来了,据我了解,4个人组队的情况下,怪物数量会有变多,差不多30%的样子!而且好友会有经验加成!
对,加成,再亲密度最高的情况下,每个好友会给你每个怪物额外带来7%的经验加成!3个人就是21%!
也就是说算上双倍的话,会有 8964乘(1加百分之30)乘(1加百分之21)乘2等于28200 的刷怪经验.
而且4个人刷应该效率很多吧,算10分种(假设).
所以就能每13分钟每个人获得 28200加8136等于36337 的经验,而且还有装备,金钱,材料等等其他收入,而且这个还是普通的装备,普通难度的!
所以,我很怀疑说那个第一名的星辰肯定有个固定的亲友团,在跑完各种活动以后就去刷FB了~~
膜拜我吧~~~ 关于刷图经验少的问题 之前玩DNF就一直是刷图刷图 刷到想吐 就在说咋没个高经验的日常呢 咋没个高经验的活动呢现在玩勇士 由于""大家觉得""刷图经验太低(当然是和做任务比较) 所以天天去跑任务 跑的也想吐 其实 我之所以说""大家觉得"" 是因为我个人任务刷图的经验其实不低 最近练小号(摆摊用的),20级的时候去刷了普通的迷之林道,统计了一些资料(由于不能上图,蛋疼的玩家可以是测试下): 经验总数17100,用时17分16秒(进了1个子副本). 其中评定8136,也就是说刷怪拿到了 17100减8136等于8964 的经验,这个是单人的情况 重点来了,据我了解,4个人组队的情况下,怪物数量会有变多,差不多30%的样子!而且好友会有经验加成! 对,加成,再亲密度最高的情况下,每个好友会给你每个怪物额外带来7%的经验加成!3个人就是21%! 也就是说算上双倍的话,会有 8964乘(1加百分之30)乘(1加百分之21)乘2等于28200 的刷怪经验. 而且4个人刷应该效率很多吧,算10分种(假设). 所以就能每13分钟每个人获得 28200加8136等于36337 的经验,而且还有装备,金钱,材料等等其他收入,而且这个还是普通的装备,普通难度的! 所以,我很怀疑说那个第一名的星辰肯定有个固定的亲友团,在跑完各种活动以后就去刷FB了~~~
"

  
永远跟党走
  • 如果你觉得本站很棒,可以通过扫码支付打赏哦!

    • 微信收款码
    • 支付宝收款码