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eclipse运行安卓 eclipse开发android软体时,如何修改软体介面?

火烧 2022-01-25 02:00:52 1038
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eclipse开发android软体时,如何修改软体介面?  

eclipse开发android软体时,如何修改软体介面?

介面都是定义在layout下的xml档案, 编写这些布局档案(xml)就可以了, 然后在Activity或是Fragment里应用这些布局显示出来。

如何修改软体介面?

一般用exescop就可以,如果改不了可能软体已经加壳,需要脱壳,还可能加密了,需要解密
当然还得看是什么语言编写的,有些语言是不能直接修改的
那可能主介面的标题栏是软体执行起来以后写的
发给我,我看看来

其实改软体上的东西,并不是两句就能教会的,有些东西很专业,你就得找专业人来修改,对吧,我帮你改了吧 ,但是我不喜欢白帮人的,嘻嘻~~~~

软体介面修改软体

我电脑里面有这个软体,怎么名称忘了,就是DIY自己的专用软体,比如:暴风影音XX专用版,从修改软体的标题和封装软体,都有书说明!下次上网再告诉你!

eclipse如何修改整个软体介面背景颜色

开启Eclipse后,点选工具栏上的window,找到选项Preferences.点选开启属性面板。
单击开启General标签,选中Editors选项,再单击开启选项。
在Editors选项卡中,找到Text Editors,直接单击它,不要对其进行展开操作。
在此页面右下角找到background color选项,取消System default边上的对勾。点选color即可进行颜色的修改。
这里将背景色改成豆沙绿,最佳适合眼睛的颜色。在开启的颜色面板中设定色调为85,饱和度设定为90,亮度设为205.
这是最终效果好多了吧。

如何修改软体介面的图片、标题

对于一般使用者来说,要修改这种东东就需要用到资源编辑器,常用的比如象exescope、ResHacker、pe explorer,对于那些没有加壳的exe档案,用这些软体可以禁用、移动、修改你在程式上看到的介面,也可以用它们来替换图片或者图示什么的。(实际上这个过程就是一般汉化软体需要过程)
如果是用vb或者delphi开发的软体,更改起来就比较麻烦一些,你可以用petotal之类的软体先查一下那个exe是什么开发的,然后去找对应的资源编辑器。

eclipse运行安卓 eclipse开发android软体时,如何修改软体介面?

用什么软体可以修改软体介面

RestoratorResHackerpexplorer这三个都可以修改不过修改介面时很繁琐的有的软体你修改的时候要确保软体本身的位元组、大小不变软体修改后才可以使用

如何把软体介面改变

改变啥软体啊?你要说清楚哈

如何在VC++6.0修改Win32应用软体介面?

小改动的话,可以通过修改程式里面的资源。改动里面对话方块内控制元件的位置,是否显示 来实现。如果大手术的话,一看你问这个问题那就是你自己根本解决不了。需要要交给专业人员的。

如何设计软体介面

设计关键
在设计的过程中有较多注意的关键问题,以下列出几点:
(1)软体启动封面设计--Splash
应使软体启动封面最终为高清晰度的影象,如软体启动封面需在不同的平台、作业系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过256色,最好为216色安全色。软体启动封面大小多为主流显示器解析度的1/6大。如果是系列软体将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支援的公司标志、产品商标,软体名称,版本号,网址,版权宣告,序列号等资讯,以树立软体形象,方便使用者或购买者在软体启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软体的个性化特征
(2)软体框架设计
软体的框架设计就复杂得多,因为涉及软体的使用功能,应该对该软体产品的程式和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软体跟进经验,能够快速的学习软体产品,并且在和软体产品的程式开发员及程式使用物件进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程式开发原则的软体框架。软体框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省萤幕空间,各种解析度的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,选单,标签,滚动条及状态列预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软体商标放在显著位置,主选单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态列放在下边,以符合视觉流程和使用者使用心理
(3)软体按钮设计
软体按钮设计应该具有互动性,即应该有3到6种状态效果:点选时状态;滑鼠放在上面但未点选的状态;点选前滑鼠未放在上面时的状态;点选后滑鼠未放在上面时的状态;不能点选时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别
(4)软体面板设计
软体面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话方块,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。
(5)选单设计
选单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级选单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。
(6)标签设计
标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮。
(7)图示设计
图示设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,图示设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软体的内涵,所以很多图示设计师在设计图示时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图示。
(8)滚动条及状态列设计
滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。状态列是为了对软体当前状态的显示和提示。
(9)安装过程设计
安装过程设计主要是将软体安装的过程进行美化,包括对软体功能进行图示化。
(10)包装及商品化
最后软体产品的包装应该考虑保护好软体产品,功能的宣传融合于美观中,可以印刷部分产品介绍,产品介面设计。

  
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