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福建网龙 金庸群侠传(中华网龙开发的网路游戏)详细资料大全

火烧 2021-10-14 21:50:01 1078
金庸群侠传 中华网龙开发的网路游戏 详细资料大全 《金庸群侠传》是一款由中华网龙开发,龙图智库代理的网路游戏。该作以金庸小说为背景,是一款半即时制2D网路游戏,游戏中玩家将扮演一名武林人士,通过学习不

金庸群侠传(中华网龙开发的网路游戏)详细资料大全  

《金庸群侠传》是一款由中华网龙开发,龙图智库代理的网路游戏。

福建网龙 金庸群侠传(中华网龙开发的网路游戏)详细资料大全

该作以金庸小说为背景,是一款半即时制2D网路游戏,游戏中玩家将扮演一名武林人士,通过学习不同的武学,加入各式各样的门派来体验江湖。

基本介绍

中文名:金庸群侠传原版名称:金庸群侠传其他名称:金庸群侠传ol、金庸群侠传ONLINE游戏类型:角色扮演、网路游戏游戏平台:PC地区:中国开发商:中华网龙发行商:龙图智库内容主题:武侠玩家人数:大型多人游戏画面:2D最新版本:武林浩荡1.1发行阶段:正式版 背景设定,角色设定,人物属性,武学设定,门派设定,物品道具,场景地图,特色系统,战斗系统,死亡惩罚,玩家团队,PVP,任务系统,配置要求,游戏评测,

背景设定

飞雪连天射白鹿 笑书神侠倚碧鸳”金庸小说中最喜欢谁?有人喜欢傻小子郭靖,有人爱极行事怪异的东邪西毒,有人怜惜悲剧英雄乔峰,有人羨慕爱侣杨过小龙女,有人偏爱滑头韦小宝。不论是小角色或大魔头,金庸小说中的主角及配角在书中部显现真实的人性,爱恨情欲,悲欢离合,命运各不相同。 游戏采用金庸小说为背景,加入小说中重要人物及武功招式。玩家将在游戏中扮演一位武林人士,通过学习不同的武学,不断成长来体验江湖。

角色设定

人物属性

该作人物属性种类多样,大致分为基本属性与状态属性。基本属性是精、气、神、内力。状态属性是饱食度、饮水度、负重等。基本属性可以通过更换装备等方式来加强。 名称介绍 性别 玩家角色在游戏中扮演的性别。 生日 玩家角色在游戏中设定的出生日期。 外号 玩家在游戏之中所拥有外号,可自行设定。 精/精Max 影响使用力量的数值,会随着气的饱满而回复。学习武功、读书时会消耗精,施展内功可恢复精。 气/气Max 生命力,当其呈现1时角色便会死亡。 神/神Max 学习、修行相关的数值,没有精神时,会无法修行。 内力/ Max 使用武功时会消耗,可使用「修炼内力」来恢复。 负重/ Max 负重决定玩家身上可以携带多少物品,臂力越大则负重能力就越高。 饱食度 玩家的饮食度,会随着时间一点一滴的消耗,当其为0时,该角色精、气、神恢复速度会减慢。 饮水度 玩家的饮水度,当玩家说话时会消耗,当其为0时,该角色将无法说话。 金钱 使用者身上目前所拥有的金钱,最多可带600万金庸币。 臂力 臂力越大则所能背负的物品就越多,对对手伤害也越大。 定力 影响玩家状态的时间,定力越高时恢复状态的时间越快。 胆识 具有胆识才能拥有武林高人之视野,某些武学将很看重它的高低。 机敏 角色的平衡性、方向感、灵敏度。进行战斗时机敏高角色回避的成功率也较高。 悟性 悟性越高,学习武功与读书识字所以耗费的学习点数以及精越少,学习速度也越快。 根骨 限制玩家体格的发展及练武的基准,某些条件下可能会因为体质的关系影响可学习的武功,另外根骨也会影响日后生命力的上限。 福缘 福缘为人物在游戏之中进行事件时所用的参考值。换句话说就是运气。运气好很多事情便可以顺心如意的完成。运气不好可能会没办法触发某些事件。 名声 名声越高在游戏中可发生的事件越多,例如担任帮主须一定名声,保镖与驿站送信皆能提升名声值。 武器强度 视武器等级而定。 防具强度 视防具等级而定。 杀气 杀气高在战斗中会增加攻击力,但相对会减低防御能力。 学习点数 玩家跟师父学武必须耗费学习点数,学习点数可以透过任务或于战斗中获得。 实战经验 实战经验是反映一个人进行游戏的时间和程度的一个指标,当玩家进行越多的修练、进行越多的战斗,或是解决越多的任务时都会累积实战经验。 配偶 该角色在游戏中结婚的对象。 师承 该角色现在的师傅。 门派 玩家角色所加入的门派。 门派位阶 显示门派位阶。 门派技能 显示门派技能。 组织 角色所属的组织。游戏中除了提供个人组队的功能外,还有一个特别设计是让玩家能组织帮派,限定的条件是连署人30人以上,并且每人的名声度达到20,帮主欲创帮,本人的声望则需要达到150点。 组织位阶 角色在组织之中的地位,位偕愈高,权利愈大;位阶是由帮主指定。 组织头衔 角色在组织之中的头衔。 PK值 玩家进行强制PK的次数,高于3时进出城会被守卫追杀。 江湖历练 该角色在游戏中所经历事件的参考值。 善恶度 人物的善恶,范围为-1000~1000。是玩家选择加入门派或是被逐出师门的基本条件之一;会影响到角色在游戏之中遇到的所有游戏内容,善值为正数,恶值为负数。杀死善方的NPC,如侠客或小孩、小动物以及城市居民,会降低善恶度。杀死恶方的NPC,如恶人、强盗和野兽等NPC,会增加善恶度。 (以上信息来源:)

武学设定

游戏中包含多种武学,玩家想要学习武学,除了加入各大门派之外,还能通过各特殊NPC学习,如武馆中可以学习基本武学,各大门派中的传功师父可以学习更高一层武学。 名称介绍 基本刀法 所谓刀如猛虎,所以刀又称百兵之胆。使刀者或劈、或斩、或抹、或挑、皆须勇猛有力,兼具灵活便利,小说中兼具力与胆的角色中每每可以见到以刀为武器者。 基本剑法 单刃是为刀,双刃是为剑,剑又称为百兵之君,诗仙李白曾说:「长剑一杯酒,男儿方寸心」、「抚剑夜吟啸,雄心日千里」,剑以刺、斩为主,被 誉为剑似飞凤;以飘逸灵动,刚稳阴柔并济扬名立万。 基本鞭法 鞭不走刚猛的路子,也无利刃伤敌;所谓「一寸长,一寸强」。鞭法以长度和绝大的自由度变化见称,伤对方于不意,折对手于不敌。 基本棍法 棍是长兵之母,各式长兵都由其衍生而出,意于容易取得且易上手之优点,常见有双头棍及单头棍两种,一般的用法为提、拦、点、揭、割、运……等。 基本枪法 枪乃兵中之王,古往今来,有杨家枪、李书文的六合大枪,被赞为枪如游龙。舞起来神龙见首不见尾,如矛尖的刚猛毒辣、似枪身的柔韧莫测,习者需要练胆、练力、练功夫。 基本内功 内功心法,可以用「由简入繁、由繁入圣」八字称之,不论吸气吐讷,练气养生,都是由此而生。所谓安内而攘外,内功重要性自然不言可喻了。 基本刺术 其实就是说指法,像大理段式的一阳指、六脉神剑,以点、刺、指为主,一般都以点穴、剑气伤敌。 拆招卸力 如题所示,就是拆招、卸力的法门,遇剑拆剑招、遇掌卸掌力,毕竟在江湖中除了一昧攻击抢攻以外,若没有适当的保护自己,长期对敌下来还是容易落败的一方。 搏击格斗 就是空手技能的意思,此乃拳、掌法的入门。使掌首重内力,主要以气伤敌,但若无攻敌的行为,一切都是空谈。所以在内力大成之前,先将近身肉搏的技能学好吧。 闪躲纵跃 系指身法,就是与敌对阵之时,闪躲与回避的诀窍,与拆招卸力的重要性相提并列。先立于不败再杀敌,是活下来的不二法则。 基本身法 看过鹿鼎记的玩家们应该都知道,就是脚底抹油的功夫啦。轻功佳者,可以一日千里,可以如蜻蜓点水。更甚者,提气飞跃,早上疾飞,缩地成寸,对江湖走动的侠客们自是非常重要的。 基本阵法 阵法向来由武功相辅相成的招式互相搭配组成,通常都以星、象、五行、八卦,配合阴阳两仪相生相克,损有余而补不足也。威力虽然强大,但为了配合其阵法的特性,相对每次施展也需要相同的人数,是以少对多时,最适合的对阵方式。 基本毒术 若气功,剑法等等武术是攻敌之外,那麽用毒的技巧就是攻敌之内,不论修练何种武功,身体内部总是最脆弱的,是以攻敌之内,杀人于无形,是此款游戏中最恐怖也最为强横的技能。 基本医术 医术和用毒其实是一体两面的。例如砒霜可为治疗血癌,但也可以毒杀他人。医术自然是以力求救治病患缠身,伤残之人,再者促进身体循环,改善体质。行走江湖之人必定有所争斗,医术的可用程度应该非常广泛。 基本暗器 暗器,其实就是把武器变小,藏了起来,以肉眼看不清的体积跟速度杀敌之用。使用暗器通常会有相当可观的效果,出奇不意。若搭配点穴的功夫使用,相信可以收到不错的成效。 读书识字 以现代的观点来看,其实就是国文的造诣程度。如果目不视丁,那麽就无法透过秘笈自己修练武功,所以若将此技能学习程度加高,在不少地方会变的很吃香。 交易之道 这个技能看似很古怪,其实是很生活化的。因为不论是一代大侠还是江湖小厮,只要在江湖上走动就一定有跟他人交易的机会。 (以上信息来源:)

门派设定

游戏中包含多个门派,各门派都有自己的特殊武学和门规,玩家可以选择自己喜欢的加入,部分门派加入有特殊要求,如少林寺只收男性玩家。 名称介绍 桃花岛 门规:
1、亦正亦邪。(善恶值介于-299至+299)
2、不限制结婚。
3、遵守掌门规定。
4、听从门派师兄姐的指示。
5、桃花岛弟子有师兄姐协助传送桃花岛迷宫,但不可组队进行。
入派条件:
1、无门派。
2、善恶值保持亦正亦邪。(善恶值介于-299至+299)
3、男女皆可。
4、已婚未婚不拘。
5、未成为桃花岛公敌。 少林寺
门规:
1、不能为恶(玩家善恶值需为善良)。
2、不能杀人。
3、不能杀气太重(杀气值不能过高)。
4、必须吃斋食,如吃肉食将扣佛法一级。
5、不得杀害善良NPC或善良玩家,否则将扣佛法。
6、成为少林弟子后,不得结婚(除非闯过木人巷成为俗家弟子)。
入派条件:
1、善恶值-99以上。
2、无门派。
3、男性(女性无法拜入)。
4、不是少林公敌。 武当派
门规:
1、不得同门相残。PK同门玩家或杀死同门NPC者形同背叛武当,需立即逐出师门,并收回侠义值技能。
2、善恶值低于一定值时,无法学武当武学。
3、善恶值低于-299时,将会逐出师门并收回侠义值。
入派条件:
1、善恶值保持在-99以上。
2、无门派。
3、男性(女性为特殊条件)。
4、未被武当逐出师门或非武当公敌。 峨嵋派
门规:
1、善恶值低于善良时,传功师傅将停止教授武学。
2、善恶值到达邪恶时将会逐出师门(善恶值低于-299) 。
3、不可同门自残(含同门派玩家与NPC)。
入派条件:
1、善恶值不得为邪恶(需大于-299)。
2、无门派。
3、女性(男性需有特殊条件)。
4、未成为峨嵋公敌者。 灵鹫宫
门规:
1、善恶值需保持中立。
2、要洁身自爱,定性技能不得过低。
3、同门不得相残。
4、不能乱杀人,PK值不能大于3。
入派条件:
1、善恶值在中立范围内(善恶值 299 ~ - 299 之间)。
2、女性(男性为特殊条件)。
3、未成为灵鹫宫公敌。
4、PK值不能大于 3。 古墓派
门规:
1、善恶值需保持为中立。
2、不能结婚(除非师父允许)。
3、守宫砂标记不得消失。
入派条件:
1、善恶值需保持为中立。
2、无门派。
3、女性(男性为特殊条件)。
4、未婚。
5、未成为古墓派公敌。
6、守宫砂标记不得消失。 血刀门
门规:
1、善恶值必须维持于邪恶状态。
2、不限制PK值高低,但仍会遭到系统惩罚。
3、不忌荤腥,不忌酒肉。
4、先除叛徒,再杀敌人。
5、为所欲为,敢作敢当。
入派条件:
1、善恶值为恶。
2、无门派。
3、男性为主(女性为极特殊条件)。
4、未被血刀门逐出师门或成为血刀公敌者。 全真教
门规:
1、善恶值不得低过于中立。
2、杀气不得太重。
3、不得进入古墓(会增加杀气)。
4、不得有PK值。
5、不能结婚(可经由掌教真人试炼,顺利通过即可结婚)。
6、不能饮酒。
入派条件:
1、善恶值不得低于0。
2、PK值小于10。
3、无门派。
4、男性(女性为特殊条件)。
5、未成为全真教、古墓派公敌。
6、未婚状态。 华山派
门规:
1、不可以强欺弱,任意斩杀PK,善恶值为中立范围以上者。
2、不可同门自残(含同门派玩家与NPC)。
3、善恶值不可偏向邪恶。
入门条件:
1、需为中立或正义(善恶值 - 299以上)。
2、无门派之人。
3、无PK值。
4、基本内功 5 级以上。
5、读书识字 5 级以上。
6、通过掌门岳不群的考验。 恒山派
门规:
1、不得随意杀人PK (PK值不得大于1)。
2、善恶值不得低于0。
3、杀气不得过高。
4、不可同门自残(含同门派玩家与NPC)。
5、不可杀善良NPC,杀善良之人慈悲值会下降。
6、不得结婚(可经由事件还俗,还俗后即可结婚)。
入门条件:
1、需为中立以上(善恶值 0 以上)。
2、无门派之人。
3、无PK值。
4、女性(男性需特殊条件)。 星宿派 门规:
1、不能为善,善恶值需保持中立以下。
2、需时时谄媚,谄媚值不得过低。
入门条件:
1、无帮派。
2、善恶值中立以下。
3、未成星宿派公敌。 丐帮
门规:
1、不能为恶。
2、同门不得相残。
入门条件:
1、无帮派。
2、不能为恶。
3、未被丐帮做上叛徒标记。 明教
门规:
1、亦正亦邪。(善恶值介于-299至+299)
2、不限制结婚。
入派条件:
1、无门派。
2、善恶值保持亦正亦邪。(善恶值介于-299至+299)
3、男女皆可。
4、已婚未婚不拘。
5、未成为明教公敌。 大理段氏 门规:
1、正义之士 (善恶值介于0至1000)
2、不限制结婚。
3、遵守掌门规定。
4、PK值不可大于3。
入派条件:
1、无门派。
2、善恶值保持亦正亦邪。(善恶值介于0至1000)
3、男女皆可。
4、已婚未婚不拘。
5、未成为大理段氏公敌。 昆仑派 门规:
1、正义之士(善恶值介于0至1000)
2、不限制结婚
入派条件:
1、无门派。
2、善恶值大于0。
3、没有PK值。
4、未成为昆仑派公敌。 逍遥派
门规:
1、正邪随心逍遥自在 。(消点条件善恶-500至+500)
2、不可同门相残
3、不限结婚
4、不可欺师灭祖
入派条件:
1、不能是逍遥公敌。
2、善恶无限制。
3、男女均可。
4、是否结婚均可。 (以上信息来源:)

物品道具

武器装备 玩家进入游戏后点击右上方的“装备”按钮进入装备界面,查看角色装备。将游标移动到装备上可以查看装备相应信息。 游戏装备分专属装备和通用装备,随着角色实战经验和武学的提升,装备和武器也需要跟着更换,以提高角色整体实力。玩家想要获得各种装备可以通过任务、打造、从装备商人、拍卖行购买等途径。 分类介绍 武器 武器是一种增加攻击力的装备,游戏里的武器有门派佩戴限制,武器分为刀、剑、枪、鞭、杖、爪、暗器,不同的武器有不同的打击效果。 防具 防具是一种增加人物属性的装备,游戏内防具有衣服、帽子、护腕、披风、鞋子。 饰品 游戏中饰品是一种增加人物属性的装备,游戏内饰品有项链、戒指。 坐骑 游戏中玩家江湖历练与实战到达一定程度后可以在以下几个地点捕捉马匹:高昌附近山上可以捕捉大宛马、血刀洞前方的沙漠地带捕捉黄鬃马、黑龙潭右方捕捉乌孙马、黑龙潭附近黄色土地捕捉流云马,抓马时需要注意需要先把马打到残血,然后使用驯来捕捉。捕捉成功后系统会有提示,成功之后前往NPC马夫(各地点都有)处选择领马,领出马后单击马匹即可骑马。需注意,马也需要补充食水,太久没有补充食水,马会死亡。 (以上信息来源:)装备制造装备制造是获得装备方法之一,游戏中玩家可以使用裁缝、铸剑来制作装备。铸剑需要先得到矿石和打铁锤才能打造武器,且要在有铸剑炉的地方。裁缝技能可以将布料织成衣服,并且作出各式各样的衣服、饰品。练习裁缝技能只要点选“针线包”,按滑鼠右键即可。消耗品 游戏中各种特殊道具可以在商城购买获得,药品等普通道具可以通过打怪或NPC商店购买获得。货币中“游戏点数”玩家可以通过充值获得。 道具类:这类道具主要有回复精、气、神的药品,食物、饮水等为主。 材料类:主要是一些用来制造装备所必需的材料为主。如各类布匹、皮革、矿石等。 货币类:游戏里的货币一共有两种,分别是金庸币、游戏点数。游戏点数需要充值获得。在商城里只能用游戏点数进行消费。

场景地图

游戏中有多个区域地图组成,部分区域地图又包含多个城市、门派、迷宫,如大理、西夏、京城、扬州,其中又有各种NPC商店、迷宫。玩家进入游戏完成新手教学后,可以通过多种方式前往,如通过各区域地图之间的连线点、传送NPC等。商店 部分区域地图中包含各种不同功能的NPC商店。 武器店:买卖武器的地方。 装备店:买卖防具的地方,如衣服、鞋子、帽子等。 镖局:1、托镖(托运物品)。2、拿取托运给自己的货品。 赌场:给一些急需用钱又没有多少钱的玩家搏一搏运气的地方。 药店:贩卖各种跌打损伤、补精益气药品的地方。 客栈:可以买到食物、休息、获得游戏情报的地方。 面摊:买卖食物的地方。 肉摊:买卖兽肉的地方。 打铁铺:贩卖各种炼铁用的材料,玩家挖矿采得的矿石可在此出售。 钱庄:存提钱、存取寄放物品、修复受损用品的地方。 武馆:学习基本武学的地方,玩家在未加入门派前,可以在这里学习基础武功,另外,武馆也治疗内、外伤。 迷宫区域地图由许多不同的迷宫组成,各迷宫中层数、怪物种类和难度都不同,玩家想要快速获得实战,除了在野外打怪,还能前往各迷宫探险。

特色系统

战斗系统

游戏中采用了半即时战斗的设定。战斗时除了打开系统选单、属性选单外,包括角色移动在内的所有行动都需要时间准备。进入战斗画面,各图示作用如下。 名称介绍 移 一般行动,点选之后会出现绿色方格,就是玩家在此回合中可以移动的范围,当战斗开始时,玩家必须等到绿色的“时间条棒”到达满格时,才可以开始行动。 攻 最基本的一般攻击,在未拜师学武功之前,都只能用此法攻击,点选后一样会出现蓝色方格,也就是可攻击范围,红色方格表示杀伤力范围,玩家可选择想要攻击的对象,用滑鼠左键点一下该人物脚底下的方格,即可展开攻击行动。 武 选择想要使用的武功招式,不过要等玩家到武馆或门派中拜师,学习到武功之后才有作用。 特 特殊攻击,当玩家有选择武功招式时,就可以使用特殊攻击,使用时会消耗内力。 防 使用武功格挡,可减低中招伤害。 休 休息可以恢复“气”和“内力”,但会减少精和神的数值。 装 开启装备及道具选单,可以当场更换武器防具或使用物品。 逃 站在逃跑点上(有写逃的绿色格子)即可以有机会脱离战斗 。 系 可打开系统选单。 毒 使用毒术攻击敌人,没有学习到毒术武功的人则不能使用。 医 医疗,在战斗中可医疗自己或队友,没有学过医术者无法使用。 暗 使用暗器攻击,没有学过暗器功夫者无法使用,使用时玩家身上也需有暗器类物品才行。 阵 开始布阵,没有学习阵法者无法使用。 属 查看属性选单。 内 使用内功,没有学过内功者无法使用。 轻 使用轻功,没有学过轻功者无法使用。 穴 使用点穴功能,没有学过点穴功夫者无法使用。 (以上信息来源:)

死亡惩罚

游戏中对于实战经验500以下的新玩家,角色死亡时不会有任何的损失,只是复活时会回到记录点。但是如果玩家的实战经验已经超过500,那死亡就会使得玩家角色所学最高等级的武功(除基本武功外)会下降一级。身上所有的物品和武器也会掉在尸体上面,如果玩家想要拿回原本属于自己的装备的话,就要在10分钟内回到自己的骸骨旁边捡骨,或是利用“指令/杂项/授权拣取尸体”的功能请别人帮忙捡骨,否则10分钟后其他的玩家就可以任意地捡走装备。如果在拣取尸体时,玩家因负重空间满了,有可能造成物品遗失。

玩家团队

玩家名声20以上时,就可以投票给想创帮的玩家,拥立他当帮主,每个玩家可投一票,但不可投给同一个候选人。(指令位置:指令/组织/推举帮主) 玩家也可以创立组织,创立条件是举荐人30人以上(举荐值30以上),并且每人的名声达到20,帮主本人的名声则需要达到150以上才可创帮。(指令位置:指令/组织/创立组织)。 帮主创立组织后,可执行各项组织中的功能,透过所有的组织按钮(指令位置:指令/组织)来管理组织。可以招收(开除)帮众、赋予帮众封号、指定帮众位阶等功能,与其它组织同盟或是宣战等。 组织成立后,如果有连续 15 天组织成员未满 15 人(包含帮主)的话,系统将会自动删除该组织,而组织的钱会归还给帮主(但帮主身上与钱庄中的钱加起来最多只能到达1200万,超过的就会消失),若组织还有其他的资产如总坛物资等,系统则会自动清除(不会归还帮主)。

PVP

门派比武 门派比武前一星期初赛开始,玩家必需先跟自己门派的NPC切磋,初赛胜利便可入选参加比武。打赢初赛NPC后,会收到系统寄给玩家飞鸽传书,代表已报名成功。各门派初赛报名的NPC可参考门派比武“比武规则”。 门派比武当天,参赛者需到门派集合进入小擂台前景,轮到该玩家比赛则系统自动判定玩家是否有参加比赛,系统会自动移动参赛者到各门派的比武场地比武,玩家需在“擂台前景”场景内,否则系统将不会移动玩家到比武场地比武,另外系统将会判定三次,玩家若不在此场景内,将视为弃权论。比赛结束后,双方身上所有状态均予以解除,不作死亡处理,并将双方送回观战区,系统公告胜利玩家及所获称号。 PK游戏中按Ctrl键后可以对其它玩家、NPC进行强行攻击,攻击后角色会增加PK值,高于3时进出城会被守卫追杀。PK值会随时间慢慢减少,每真实时间30分钟减1点。

任务系统

游戏中包括多种城市任务、门派任务、江湖任务、其他任务。其中中城市任务大部分为玩家帮助NPC跑腿,任务难度相对简单。门派任务则需要玩家加入门派后才能领取,任务难度相对中等。江湖任务、其他任务需要玩家到达一定条件方能领取,此类任务难度偏高。以上四种任务玩家可以自行选择时间进行,不管是何种任务,完成后都有相应奖励,玩家可以在游戏系统列中查询。

配置要求

硬体名称基本配置建议配置 机型 IBM 桌上型 PC Pentium 166MMX 100% 相容或以上机种 IBM 桌上型 PC Pentium II 400 100% 相容或以上机种 记忆体 64MB RAM 128MB RAM 硬碟空间 1.8G 2G 作业系统 Windows 7/98/2000 /XP/2003 DirectX7.0 以上版本 Windows7/ 98/2000 /XP/2003 DirectX7.0 以上版本 (以上信息来源:)

游戏评测

该游戏原创性做的非常到位,经济系统、武学系统、聊天系统等都有值得称道之处,在对武侠世界的刻画上就十分成功,从最初的拜师学艺到后来在江湖的摸爬滚打,都能让人感到自己已是个武林中人,再凭借著当年单机游戏《金庸群侠传》的名气,网金终于成功地从韩国网路游戏手中抢回了部分市场,成为2001年成功的原创网路游戏。 (17173评) 游戏于2001年正式运营,并于同年获得最佳原创奖项,是国内为数不多的成功游戏之一。该游戏凭借单机游戏《金庸群侠传》的人气,在当时被日韩游戏完全霸占的国内市场中,为国产游戏挽回了一点颜面。 (新浪评)  
永远跟党走
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