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网络游戏对生活的影响 关于对网路游戏的理解

火烧 2022-06-12 15:26:51 1058
关于对网路游戏的理解 关于对网路游戏的理解我是网路游戏美工,所以对游戏这行比较了解.造成以上状况的因素有很多,首先,中国的策划人员实力就不行,策划是一款游戏的灵魂,一款游戏的好坏我认为有50%-70%

关于对网路游戏的理解  

关于对网路游戏的理解

我是网路游戏美工,所以对游戏这行比较了解.造成以上状况的因素有很多,首先,中国的策划人员实力就不行,策划是一款游戏的灵魂,一款游戏的好坏我认为有50%-70%要归属于策划的好坏,中国游戏行业最缺的就是好的策划,策划实力不行,当然就要抄袭国外游戏的设定,故事背景等等,总之,策划是造成国产游戏没有可玩性的最关键要素.其次,美工,不是说中国的美工水平不行,好的中国美工都去外国公司做事,给外国人做游戏去了,国内的美工水平顶多只有2流水平,不止策划抄袭,美工也用国外游戏的贴图、材质等等,再次,就是中国游戏公司给的工资也很少,而且一个人干多个专案,像老外,3D游戏分建模师和贴图师,每一项分的都很精,做的效果当然也好,而我们中国则是一个人2种专案都做了,当然就没人家精了,还有国外游戏的引擎也是相当好的,我们中国的引擎没法和人家比,都是买的便宜的,然后让程式改改,这些就是造成国内游戏画面不如国外的因素,(3D游戏引擎的重要性是非常大的,游戏画面60%是要归属于引擎好的好坏),还有程式问题,任何一款游戏都会有BUG这没错,但国产游戏的BUG明显比国外的多,这就是程式设计师的水平问题了,中国的游戏行业我看是没多少发展前途了,成功的也就那么几款而已.好了,楼主的问题我已回答完毕,有什么疑问我再补充~
回答补充问题:国产网游质量低和单机游戏也有直接关系,因为中国游戏行业起步晚,内地做单机游戏的公司很少,好的单机游戏都是台湾那边出的,单机游戏做的好网游必然不会差了.我们国家的历史是悠久是丰富,这也为游戏提供很好的题材,不过楼主没发现,这么好的题材都被小日本给利用了吗?什么三国、水浒等等,小日本出了数百款,归根结底还是策划的问题,因为写不出好的策划,空有一堆素材,是没有用的,也不能完全怪策划,因为中国游戏行业起步确实晚,日本从FC红白机平台上就开始制作游戏,其中也有许多是从中国历史上取材的,人家经验丰富,做的游戏必然会比中国好.现在普遍都认为欧美的游戏最具可玩性,韩国游戏画面最好,WOW画面其实不不是很出众,做的全都很简单,不过内容好,可玩性强,80%手绘贴图再配以半卡通半写实风格,画面基本还是不错的,所以玩的人比较多.国内游戏发展我觉得首先我们起步晚,不能和日韩比画面,我们首先要保证游戏的可玩性,国内应该多出一些培养游戏策划人才的学校,现在国内基本培养的都是游戏美工和游戏程式,导致了策划质量差.国内游戏目前我认为就2种游戏有发展,1是<传奇>那型别的MMORPG游戏,无论3D还是2D都可以,像<征途><完美世界>在国内均取得了成功,还有就是<魔力宝贝>那种回合制游戏,<梦幻西游><水浒Q传><问道>运营情况也都很不错.其他型别游戏国人不想也不敢去模仿,毕竟有一定风险,还是这2种大众化的游戏能够普遍被国人所接受.我认为中国游戏崛起应该以单机为基础,因为日本就是个例子,不过基于单机游戏在中国并不赚钱,(因为中国全是盗版,3张DVD盘才10元)一般游戏公司是不会以开发单机游戏为盈利手段的.最后一个问题,游戏引擎:我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的效能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的.游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程式,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等.”OVER~希望回答对你有帮助.

关于网路游戏的错误理解

尽管社会舆论反对“电子毒品”的声浪接连不断,网路游戏依然进入新一代青少年的生活。
在关于未成年人网路游戏的调研报告中,北京师范大学教授沈绮云得出这样一个结论———随着数字技术和网路技术的成熟,以线上游戏为代表的游戏产业正在成为文化产业新的生力军。
如今,网路游戏已经拥有属于自己的受众、市场、渠道以及诸多衍生物,并正在以惊人的速度膨胀。
现在的问题是,网路游戏的开发者和经营者应当如何在社会责任与商业利益之间取得平衡?
“睡觉都可以有成千上万收入的行当”
2005年2月19日,入口网站新浪和网路游戏运营商盛大分别发出讯息称,盛大收购新浪19.5%的股权,从而成为新浪第一大股东。
更具戏剧意味的是,曾因反对其投资物件进军网路游戏而不惜撤资的中华网,突然来了一个战略大拐弯,以3300万元投资获得“一起玩游戏网”36.5%的股份。
经济学有一个流行观点,“有土地的地方就有经济”。如今,没有土地的地方照样也有经济。网路游戏的参与权以及游戏中的虚拟武器、装备,都在变成可以流通的商品,可以转手牟利。
每天都有源源不断的现金流入,这是当下的网路游戏运营商与以往网路公司的最大区别。因此,网路游戏被称为“每天睡觉都可以有成千上万收入的行当”,它所创造出丰厚的利润,正在由开发商、运营商和渠道商按照自己的规则分享。
国家有关部门的统计显示,中国网路游戏玩家已达2633万人,2004年网路游戏市场规模达到24.7亿元,比2003年增长了近5亿元;按照目前的发展速度,预计2009年将超过100亿元。
事实上,这样的数字并不让人感到意外。色情、赌博和游戏是网路业最早盈利的3个领域,在中国惟一能够“站在阳光底下”的仅仅是游戏。经济的力量把网路游戏推到一个产业的高度,显示出高获利性和高成长性。
目前,中国网路游戏运营厂商已接近200家,拥有网路游戏产品78个大类,约200多个产品。靠代理韩国游戏《传奇》起家的盛大,更是上演了中国网际网路行业的一部“传奇”———从50万元起步,5年后依靠收费游戏一跃成为纳斯达克的“新宠”。
资本盛宴不能以牺牲社会责任为代价
但是,人们没有忘记网际网路经济新“宠儿”的负面,没有忘记巨大商机同时携带着的潜在危害。
如果仅仅用利益的尺度来衡量,网路游戏无疑是一个可以创造丰厚利润的产业。然而,无孔不入的网路游戏,究竟会对年轻一代心灵塑造扮演怎样的角色?
“没有人想妖魔化网路游戏。不过,如果为了一个产业的繁荣而拿千万网路游戏玩家和数百万青少年的未来作为代价,是愚蠢和不负责任的。”天津大学心理学研究所所长詹启生说。
“天下攘攘,皆为利来”,商人逐利本无可厚非。但是,资本的盛宴,不能以牺牲社会责任为代价。
记者在网咖中发现,大多数年轻人都在玩各种充满杀戮、格斗情节的网路游戏。一位网咖业主声称:“不血腥、不刺激的游戏,有人玩吗?”
自诞生之日起,网路游戏的文化性与娱乐性之间的矛盾便始终存在。增加暴力、色情的因素,就可以大大增加游戏的吸引力,却可能造成更多青少年的堕落和悲剧的上演;如果真正实现网路游戏的健康化,就很可能降低吸引力,不得不面对客户流失、利润下降的窘境。
面对诱人的“利润蛋糕”,许多游戏开发商趋之若鹜,挥舞著刀叉前来分食。
尽管有关部门和部分厂商已经提出了限定游戏时间、设定“疲劳系统”的对策,但是,大多数网路游戏的设计出发点依旧是让人一旦上手便欲罢不能。有设计人员直言:“不能让人上瘾的游戏就不是好游戏”。
在赢利动机的驱使下,各种暴力、色情因素混迹到网路游戏中,腐蚀著众多青少年的心灵,许多贴著健康标签实为暴力、血腥的游戏在一些网咖里流行。
充满生机的行业不能自毁前程
处于风口浪尖,游戏厂商逐渐开始反思。
蜗牛公司常务副总李柳军坦陈,过量的暴力色情倾向是目前网路游戏的最大弊端。“社会的恶评在一定程度上反映了网游界的现状。再不改变,这个充满生机的行业将自毁前程。”
由于电子游戏尤其是网路游戏的特殊性,网路游戏开发公司有不可推卸的道德责任,在游戏开发中理应自律自警。
日前,中国软体行业协会游戏软体分会在北京召开了游戏行业自律研讨会,研讨并制定了国内首部“游戏行业自律公约”。来自包括网路游戏在内的游戏行业业界代表一致认为,制定国内游戏行业自律公约“非常必要”。
在部落格中国上,自称“关注网际网路”的网友写道,“网路游戏带来的暴力犯罪倾向的趋势越来越严重,如果按照这个趋势发展下去,必然走到生命的尽头”,必须“开展一场以革新行业方向、净化环境氛围为目的的新网游运动”。
为了消除游戏带来的一些负面影响,一些厂商已经开始推出所谓“绿色网游产品”,净化网路游戏产品内容,发展益智、健康、具有本土化、民族特色的网路游戏,为这一产业注入健康血液。
去年,盛大公司自主研发的教育类游戏《学雷峰》交付共青团上海市委,作为中国共产主义青年团成立85周年的特殊礼物,在团中央旧址“渔阳里”纪念馆播放,供前来参观的青少年体验。
此后,网路游戏《梦幻西游》也引入了中国传统文化知识教育的元素。游戏中定期举办“御前科举大赛”,考题包括书画艺术、诗词对联、历史知识、音律棋牌、茶酒中药以及相关礼仪等。由于成绩优秀者能够得到奖励,这已成为游戏里面参与人数最多的活动。
内容健康阳光、高品质的“绿色游戏”,应当能够在一定程度上消解游戏的不良作用。但是,真正找到责任与利益的平衡点,不仅要依靠游戏厂商和运营商的自律,更离不开有关部门的科学监管。

关于网路游戏的“?”

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关于网路游戏的PING值

最好换一个记忆体 什么老式的啊? DDR1的?我是DDR2的可能才100左右 另外人多卡PING厉害 好像是FPS卡吧?人多和PING没太大关系 你显示卡设定调一下垂直同步选项看看 玩CS都要调这个的 对了你下一个超级兔子 在记忆体整理里面选著深度整理 应该有帮助 你512的记忆体不整理 即使你不玩游戏基本也满了

关于网路游戏的取名

恩 可以 给我补充个 游戏型别吗??这样 我可以 好解决一点
我给阁下取个 战斗型别得名字把~~补充了 给偶通知一下 ~~
《穆煞》 一时灵感 希望能帮助阁下~~

关于网路游戏的法律

没有证据不怕,可以随便告一个,另一个为第三人,至于起诉法院,是被告的住所地

关于网路游戏的危害

我在玩的时候经常看到这样的,我也总结出一下经验:
1. 学生认为自己很累 所以晚会游戏是理所应当的! 家长应该询问成绩 看情况定
2. 学生玩网游在班里肯定有玩一个游戏的,没准在学校里约定在游戏上干什么 ,家长应该理解,如果毁约在班里可不好过啊
3. 网路游戏的限定 想七雄争霸之类的连续七天不上就冻结 真那样可不行啊,钱都搭进去了 结果好封了,学生能直至不管吗?

网络游戏对生活的影响 关于对网路游戏的理解

关于网路游戏的问题

足球经理2008

刚开始打网游时就是为了娱乐,可以放松上班时或是上学时的疲惫身心,但随着时间和金钱的投入,他们发现可以满足自己成为英雄的想法,名人的虚荣心,在游戏中,只要您肯投入金钱和大量的时间,你的装备和游戏等级上去了,就会有很多人崇拜你,愿意当你的小弟,而这些在现实生活中是实现不的. 还有一种人不是满足自己的虚荣心,而是喜欢里面的暴力场面,杀人,流血,寻求刺激!

永恒之塔,诛仙2,剑网,天龙八部,成吉思汗等等
其实3DMMORPG游戏都像你说的那样。
告诉你其实魔兽世界也不是镜头可以看见的地方就都可以去,比如暴风城城墙顶,铁炉堡的顶,黑暗神殿的正门(不是副本入口)后面骑鸟飞不过去的,还有在外域抬头可以看见别的星球但你就上不去,诸如此类。

  
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