刘宇宁资料个人资料 英伟达简介及详细资料
英伟达简介及详细资料
发展历程
NVIDIA公司(纳斯达克代码:NVDA)是全球可程式图形处理技术领袖。与ATI(后被AMD收购)齐名,专注于打造能够增强个人和专业计算平台的人机互动体验的产品。公司的图形和通信处理器拥有广泛的市场,已被多种多样的计算平台采用,包括个人数字媒体PC、商用PC、专业工作站、数字内容创建系统、笔记本电脑、军用导航系统和视频游戏控制台等。NVIDIA全球雇员数量超过4000人。全球各地众多OEM厂商、显示卡制造商、系统制造商、消费类电子产品公司都选择NVIDIA的处理器作为其娱乐和商用解决方案的核心组件。在PC套用领域(例如制造、科研、电子商务、娱乐和教育等),NVIDIA公司获奖不断的图形处理器可以提供出色的性能和鲜锐的视觉效果。其媒体和通信处理器能够执行宽频连线和通信套用中要求十分苛刻的多媒体处理任务,并在音频套用能力方面取得突破。NVIDIA产品和技术的基础是NVIDIA ForceWare,这是一种综合性软体套件,能够实现业内领先的图形、音频、视频、通信、存储和安全功能。NVIDIA ForceWare可以提高采用NVIDIA GeForce图形晶片和NVIDIA nForce平台解决方案的各类台式和移动PC的工作效率、稳定性和功能。
黄仁勋、克里斯·马拉科夫斯基和卡蒂斯·普里姆于1993年1月美国加州创办了NVIDIA(随后成为德拉瓦州企业)。NVIDIA保持低调直到1997-1998年,当时它发布了RIVA个人电脑绘图处理器产品线。它于1999年1月在Nasdaq挂牌上市;同年5月,售出第一千万个绘图处理器。于2000年它收购了一代王者3dfx的智慧财产权。3dfx是九十年代中期其中一间最大的图形处理器厂商。NVIDIA与很多OEM厂商,和一些组织创建起密切关系。2002年2月,NVIDIA售出第一亿个绘图处理器。
NVIDIA和 AMD供应了市场上大部分独立显示卡。NVIDIA最著名的GeForce绘图处理器产品线于1999年首次亮相。GeForce产品线已扩充至覆蓋桌面型和流动型电脑。手持式设备方面,NVIDIA拥有Tegra产品线。它能提供高效能同时,亦能保持低电源消耗。此类产品通常用于无线通信设备。
1993年1月 NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang,Chris Malachowsky,和 Curtis Priem 三人共同创办.
1994年4月NVIDIA三位创办人制定了令电脑革命化的计画.
1994年6月NVIDIA 和全球著名半导体厂商 SGS- Thompson 建立策略伙伴关系.
1995年5月NVIDIA 发布 NV1,第一个主流多功能晶片:操纵杆, 游戏连线埠,声效,显示,2D,3D.
1995年7月NVIDIA 与SEGA 建立伙伴关系.
1996年3月NVIDIA 和游戏开发者联盟制订Direct 3D的主要规则.
1996年6月NVIDIA 将主要力量投入开发桌上型电脑专用的领先显示晶片.
1997年4月NVIDIA 发布第一个高性能, 128-bit,Direct3D的显示晶片:RⅣA 128晶片.
1997年8月NVIDIA 与全球电脑领先OEM厂商建立合作, 包括:Dell,Gateway,Micron 和其它.
1997年11月NVIDIA的 RIVA 128 获得<Macworld 杂志>;的编辑选择奖.
1997年12月NVIDIA 被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.
1998年1月NVIDIA 的RIVA 128出货量达到一百万片.
1998年2月NVIDIA 发布 RIVA 128ZX晶片.
1998年3月NVIDIA 和台积电(TSMC)建立策略联盟伙伴关系.
1998年3月NVIDIA 发布行业第一个多纹理3D显示晶片:RⅣA TNT.
1998年5月NVIDIA 和 Microsoft 联手在电脑游戏开发者会议推广他们共同开发的DirectX 6.0.
1998年9月
NVIDIA 被PC Magazine评为最有影响力的 3D 显示晶片公司.
1998年9月NVIDIA 被选进 OpenGL 结构审核委员会.
1998年11月NVIDIA''s 的RIVA TNT 获得PC Magazine的编辑选择奖.
1998年12月NVIDIA 再次被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.
1999年2月NVIDIA赢取主要电脑OEM厂商所有Intel Pentium Ⅲ 的春季订单.
1999年2月NVIDIA获得电脑游戏者第五届年度游戏者大奖特别成就奖.
1998年11月NVIDIA 发布 NVIDIA Vanta 显示晶片, 借此进入商用桌上型电脑市场.
1999年5月NVIDIA 发布拥有行业第一个 32-bit 的画面结构的: RⅣA TNT2.
1999年5月NVIDIA 的显示晶片出货量达到一千万个.
1999年6月NVIDIA''s 的执行长 Jen-Hsun Huang被安永会计事物所评为年度高科技企业家.
1999年7月NVIDIA 和 SGI 建立策略联盟.
1999年8月NVIDIA 发布 GeForce 256,这是行业第一个显示图形处理单元 (GPU).
1999年8月NVIDIA 和 ALI 推出整合图形晶片技术.
1999年11月NVIDIA 发布全球最快的工作站GPU: Quadro.
2000年1月NVIDIA 获得Microprocessor Report 分析家选择奖:最好的3D加速器.
2000年2月NVIDIA 和 S3 签署协定, 同意广泛的共享专利.
2000年3月NVIDIA 被Microsoft 选为X-Box游戏机的指定图形处理单元.
2000年4月NVIDIA 发布全球第一个可每一条渲染线着色的图形处理单元:GeForce2 GTS.June,2000NVIDIA 发布主流图形处理单元 GeForce2 MX.
2000年6月NVIDIA 获得<<商业周刊>>评为全球第一半导体公司.
2000年7月NVIDIA 发布全球最快的工作站图形处理单元:Quadro2 Pro.

2000年7月NVIDIA 发布高端专业工作站图形处理单元: Quadro2 MXR.
2000年8月NVIDIA 发布第一个十亿像素的图形处理单元(GPU): GeForce2 Ultra.2000年8月
NVIDIA 发布 Detonator 3,改良了统一软体结构.
2000年9月NVIDIA 被公认为矽谷发展最快的技术公司之一.
2000年9月NVIDIA 为微软的 Xbox 供应第二个主要处理器:媒体传送处理器(MCP).
2000年11月NVIDIA 发布行业中第一个移动图形处理单元 GeForce2 Go .
2000年11月NVIDIA 将突破性的 3D 技术特许给微软.
2000年11月NVIDIA 获得Comdex “最有声望的产品”的奖项.
2000年11月NVIDIA 获得CADENCE Magazine的编辑选择奖..
2000年11月NVIDIA被 PC Magazine公认为行业的技术领头羊.
2000年11月NVIDIA 收购 3dfx 的核心图形资产.
2001年1月NVIDIA 和 Apple Computers 建立联盟伙伴关系.
2001年1月NVIDIA 发布 DirectX 8 技术, 从而促进了微软的 Xbox 和电脑的发展.
2001年2月NVIDIA 发布行业中有史以来第一个可程式的图形处理单元(GPU): GeForce3.
2001年2月NVIDIA 为 XBox大量供应图形处理单元(GPU)媒体传送处理器MCP.
2001年2月NVIDIA GeForce3 获得全球领先电脑和板卡OEM厂商的选用.
2001年3月NVIDIA 扩充 GeForce2 MX 家族图形处理单元, 发布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs .
2001年4月NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000机型.
2001年5月NVIDIA 宣布成为全球工作站图形处理单元最大的供应商.
2001年5月NVIDIA 发布Quadro DCC,这是全球领先的专业图形方案,被游戏开发商制定为开发新游戏的必选方案.
2001年5月NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq选用在专业高端工作站.
2001年5月NVIDIA 入选 Nasdaq-100 指数股.
2001年6月NVIDIA 全球第一个在桌上型电脑推出杜比数码实时解码器.
2001年6月NVIDIA 在台湾COMPUTEX 交易会发布nForce平台, 进军晶片组市场.
2001年6月NVIDIA''s的 nForce 平台被 Fujitsu-Siemens使用.
2001年6月NVIDIA 被<时代周刊>;评为全球半导体行业的第一名.
2001年7月NVIDIA的 GeForce3显示卡被E3 Game Critics评为最好的电脑硬体.
2001年8月NVIDIA 推出全球第一移动工作站图形处理单元:Quadro2 Go.
2001年8月NVIDIA 推出 Personal Cinema.
2001年8月NVIDIA 公布惠普的专业工作站将采用 Quadro2 Pro 图形方案.
2001年8月NVIDIA 发布新的能延长电池寿命的移动技术 PowerMizer.
2001年9月NVIDIA 发布3D图形处理单元的Detonator XP 统一软体.
2001年9月NVIDIA 发布GeForce Titanium 系列产品, 再次扩大图形处理单元的领先地位.
2001年10月NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定为固定架构.
2001年10月NVIDIA的 Detonator XP 被WindowsXP认证.
2001年10月NVIDIA 的图形处理器(GPU)入选 前十名名单.
2001年11月NVIDIA nForce 平台价构被 MicronPC使用.
2001年11月NVIDIA的 GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑显示世界杂志>;评为2001年最创新的产品.
2001年11月NVIDIA的 Quadro2 Go 被评为最好的硬体.
2001年11月NVIDIA 入选 S&P 500指数.
2001年12月NVIDIA GeForce3 的3D图形技术获得<;游戏开发杂志>;的最创新奖.
2001年12月NVIDIA被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司.
2001年12月NVIDIA 成为全球最快达到10亿美元营业额的半导体公司.
2001年12月NVIDIA 的GeForce3 获得<Macworld 杂志>;的编辑选择奖.
2002年2月NVIDIA 推出行业中速度最快、功能最强、产品线最丰富的图形处理单元(GPU): GeForce4.
2002年2月NVIDIA图形处理单元(GPU)出货量达到 1亿颗.
2002年2月NVIDIA 推出覆蓋高中低端的Quadro4 系列工作站产品.
2002年2月NVIDIA 为XBOX设计的游戏晶片被 评为 “2001年年度最好的游戏晶片”
2002年2月NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解码软体.
2002年3月GeForce 4被联想公司采纳为 “家庭数码港” 产品的标准配置.
2002年3月GeForce3 图形处理单元(GPU)被<;电脑游戏杂志>;评为 “2001年年度最好的硬体”
2002年3月NVIDIA与索尼线上娱乐公司携手推动线上游戏市场
2002年4月GeForce4 420 Go 移动型图形处理器(GPU)被联想公司昭阳V80笔记本电脑用作标准配置.
2002年5月14日NVIDIA GeForce4 系列图形处理单元(GPU)被评为业界最好的产品.
2002年6月NVIDIA 推出 CG: C for Graphics.
2002年7月NVIDIA 发布数字媒体平台 : nForce2.
2002年9月NVIDIA 发布业界第一个支持AGP8X规格的GPU: NV18,NV28
2002年10月NVIDIA 发布速度最快、功能最强的移动图形处理单元(GPU): GeForce4 460 Go
2002年11月NVIDIA 发布业界有史以来速度最快、功能最强的图形处理单元(GPU) GeForce FX. 同时,它拥有多项业界第一的领先技术,包括:第一个使用0.13微米制造工艺, 拥有1GHz速度DDRⅡ显存,完美支持Direct X9 等等.
2003年2月GeForce FX被评为2002年最好的图形处理单元.
2003年3月NVIDIA推出覆蓋高中低端的支持Direct X9的图形处理单元:NV31和NV34.
2003年3月GeForce FX被全球著名电脑厂商和装机商评为2002年最好的硬体.
2003年3月NVIDIA和IBM建立策略联盟伙伴关系.
2003年3月NVIDIA nForce2晶片被全球著名IT网站tomshardware评为最好的AMD平台晶片.
2003年4月NVIDIA和著名游戏开发商EA建立策略联盟伙伴关系.
2004年1月NVIDIA被《财富》杂志评为“ 最适合工作的100家公司”之一.
2004年4月NVIDIA推出面向手机的新款超低功耗媒体处理器.
2004年4月NVIDIA发布GeForce 6系列产品——公司历史上最大幅度的性能飞跃.
2004年4月NVIDIA发布Gelato——业界首款硬体加速的电影渲染器.
2004年5月NVIDIA与领先笔记本电脑制造商联合发布MXM.
2004年6月NVIDIA被《WIRED》和《Business 2.0》杂志评选为美国最快成长科技公司之一.
2004年6月NVIDIA发布SLI——基于PCI Express汇流排技术的革命性图形处理解决方案.
2004年7月NVIDIA的GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT被誉为驱动《毁灭战士三》的最佳晶片.
2004年9月NVIDIA发布全球首款3D无线媒体处理器——GoForce 3D 4500.
2004年11月无生产线半导体协会(Fabless Semiconductor Association)向黄仁勋授予2004年度“张忠谋模范领袖奖”.
2006年11月NVIDIA发布顶级DX10游戏显示卡8800GTX.
2007年11月NVIDIA发布最具性价比显示卡8800GT,其采用新的核心G92。其性能超越8800GTS(G80核心版),比8800GTX只落后2%的性能.
2007年12月被商业周刊评为2007年美国高增长IT企业10强(第6名).
2008年2月24日NVIDIA 基于65纳米的9系列显示卡将来正式发布。
2008年6月18日NVIDIA的新一代使用GT200的显示卡GTX260/GTX280发布。
2010年3月27日NVIDIA新一代使用GF100的显示卡GTX480/GTX470发布。
2010年7月12日NVIDIA新一代使用GF104的显示卡GTX460发布
2011年1月4日宝马以及Tesla的车内信息系统采用英伟达 图睿(NVIDIA Tegra)2晶片
2011年1月6日英伟达公布“丹佛”计画,首次为PC开发CPU
2011年1月14日英伟达精视(NVIDIA GeForce)图形处理器(GPU)销量达到10亿
2011年2月28日英伟达发布CUDA 4.0
2011年5月6日GPU在超级计算与高性能计算领域实现增长
2011年5月9日英伟达 (NVIDIA) 收购手机晶片厂商Lcera
2011年6月24日Zinio 发布专为英伟达 图睿(NVIDIA Tegra) 2 而最佳化的 Honeyb eZine 阅读器版本
2011年6月28日英伟达推出号称史上最快的移动图形晶片 —— 英伟达精视 (NVIDIAGeForce)GTX 580M
2011年11月NVIDIA发布首款四核移动晶片Tegra 3,标志手机晶片进入四核时代,在2012年CES大会上,搭载该CPU的LG Optimus 4X HD成为首款四核手机,而HTC One X则成为首款正式上市的四核手机。
2012年3月22日NVIDIA正式发布了第二代DirectX 11图形构架产品——代号Kepler的GTX680,将NVIDIA显示卡正式带入高性能低功耗时代。
2014年1月6日英伟达(NVIDIA)发布了旗下新一代的移动处理器——Tegra K1,内置192个Kepler图形处理核心(GPU),有32位四核A15架构和64位双核两种CPU版本。
2016年4月5日NVIDIA英伟达宣布推出新的GPU晶片TeslaP100,据英伟达CEO黄仁勋(Jen-HsunHuang)透露,晶片内置了150亿个电晶体,它可以用于深度学习,黄仁勋宣称TeslaP100是目前为止最大的处理器。
2016年5月7日NVIDIA 正式发布了新一代旗舰显示卡 Geforce GTX 1080,在发布会上官方表示采用帕斯卡架构的 GTX 1080 要比 GTX 980Sli 甚至是 Titan X 还要快。GTX 1080 建议零售价 599 美元,5月27日 上市。一同发布的还有减配版的 GTX 1070,349 美元,7月10日 上市。
2017年5月9日,在GTC2017大会上,NVIDIA 正式发布了迄今为止最强大的核弹——旗舰计算卡 Tesla V100。Tesla V100是基于Volta架构的产品,内置了5120个CUDA单元,核心频率为1455MHz,搭载16GB HBM2显存,单精度浮点性能15 TFLOPS,双精度浮点7.5 TFLOPS,显存频宽900GB/s。
2017年10月10日,英伟达(Nvidia)发布了全球首款人工智慧(AI)自动驾驶平台,旨在将全自动驾驶汽车尽早推向市场。
2018年8月,英伟达推出首批采用新一代图形技术的GPU Quadro RTX晶片系列。这组晶片架构以英国著名计算机科学家艾伦·图灵(Alan Turing)的名字命名,用于游戏及其他内容的设计。
经营范围
NVIDIA公司专门打造面向计算机、消费电子和移动终端,能够改变整个行业的创新产品。这些产品家族正在改变视觉丰富和运算密集型套用例如视频游戏、电影产业、广播、工业设计、财政模型、空间探索以及医疗成像。
此外,NVIDIA致力于研发和提供引领行业潮流的先进技术,包括NVIDIA SLI技术——能够灵活地大幅提升系统性能的革命性技术和NVIDIA PureVideo高清视频技术。
NVIDIA公司(纳斯达克代码:NVDA)是全球可程式图形处理技术领袖。与ATI(后被AMD收购)齐名,专注于打造能够增强个人和专业计算平台的人机互动体验的产品。公司的图形和通信处理器拥有广泛的市场,已被多种多样的计算平台采用,包括个人数字媒体PC、商用PC、专业工作站、数字内容创建系统、笔记本电脑、军用导航系统和视频游戏控制台等。NVIDIA全球雇员数量超过4000人。全球各地众多OEM厂商、显示卡制造商、系统制造商、消费类电子产品公司都选择NVIDIA的处理器作为其娱乐和商用解决方案的核心组件。在PC套用领域(例如制造、科研、电子商务、娱乐和教育等),NVIDIA公司获奖不断的图形处理器可以提供出色的性能和鲜锐的视觉效果。其媒体和通信处理器能够执行宽频连线和通信套用中要求十分苛刻的多媒体处理任务,并在音频套用能力方面取得突破。NVIDIA产品和技术的基础是NVIDIA ForceWare,这是一种综合性软体套件,能够实现业内领先的图形、音频、视频、通信、存储和安全功能。NVIDIA ForceWare可以提高采用NVIDIA GeForce图形晶片和NVIDIA nForce平台解决方案的各类台式和移动PC的工作效率、稳定性和功能。
NVIDIA公司专门打造面向计算机、消费电子和移动终端,能够改变整个行业的创新产品。这些产品家族正在改变视觉丰富和运算密集型套用例如视频游戏、电影产业、广播、工业设计、财政模型、空间探索以及医疗成像。
此外,NVIDIA致力于研发和提供引领行业潮流的先进技术,包括NVIDIA SLI技术——能够灵活地大幅提升系统性能的革命性技术和NVIDIA PureVideo高清视频技术。
NVIDIA已经开发出了五大产品系列,以满足特定细分市场需求,包括:GeForce、Tegra、ION、Quadro、Tesla。公司不断为视觉计算树立全新标准,其令人叹为观止的互动式图形产品可广泛用于从平板电脑和携带型媒体播放器到笔记本与工作站等各种设备之上。
拥有品牌
NVIDIA TNT
开创NVIDIA时代的产品
NVIDIA收购著名图形晶片厂商3dfx之前,NVIDIA奠定自己王者之路的品牌,到了TNT2时代,128位核心、支持AGP4X、支持32M显存,这些特性都为GeForce系列的成功奠定了基础
NVIDIA GeForce
为图形和视频所设计的GPU
配有NVIDIA GeForce 系列GPU的桌上型电脑和笔记本电脑带给用户无法比拟的性能,明快的照片,高清晰的视频回放,和超真实效果的游戏。GeForce 系列的笔记本GPU还包括先进的耗电管理技术,这种技术可以在不过分耗费电池的前提下保证高性能。
NVIDIA GoForce
为行动电话所设计的超低能耗手持GPU
真实的流动数位电视、控制台类的3D游戏、高保真环绕声效、流畅的DVD质量视频回放、和明快生动的照片。所有这些都有更长的电池寿命作保证。
NVIDIA Quadro
完整的专业解决方案带来性能突破和高质量
所有领先的专业图形套用均通过鉴定。专业显示部件领域的王者。NVIDIA Quadro Plex 是业内第一个专属视觉运算系统(VCS)。
NVIDIA nForce
世界上最先进的核心逻辑解决方案
nForce 媒体通信处理器(MCP)带来高频宽系统性能、先进的网路、存储和数字媒体连线。可以在桌上型电脑、笔记本电脑、工作站和伺服器上使用。
NVIDIA 解决方案的套用正在改变很多行业和很多组织,比如麻州总医院、美国航空航天管理局、美国橡树岭国家实验室、Sportvision公司 和皇家歌剧院。
NVIDIATegra
世界首款移动超级晶片,所搭载的首个移动双核 CPU 可实现极高的多任务处理性能,可将浏览速度提升两倍,从而实现绝佳 Web 体验,而所搭载的英伟达精视 (NVIDIA GeForce) GPU 可实现 Flash 硬体加速以及游戏机品质的游戏体验。
公司产品
台式机产品
NVIDIA是全球第一家能够提供适用于工作和娱乐套用并且同时支持众多作业系统的全套影院级着色三维图形解决方案的半导体公司。其GeForce系列图形晶片(GPU)能够为娱乐和游戏套用提供最出色的三维、二维和高清晰度电视性能,并可满足企业用户所要求的高速性能、鲜锐视觉效果以及水晶般清晰度。GeForce已成为全球领先PC厂商及显示卡生产商的首选品牌。
平台
数字媒体革命已经到来。当今的用户希望获得能够处理、存储和分配大量数位化内容的PC解决方案。NVIDIA公司的nForce媒体和通信处理器(MCP)可以实现无以伦比的系统性能、高速联网、扩充数字媒体连线和高保真音效。基于NVIDIA nForce MCP的主机板和PC解决方案能够满足32位和64位计算环境对可扩充性、功能和性能的需要,是专业和家庭用户以及游戏发烧友的理想之选。
工作站
NVIDIA公司的Quadro®产品线面向专业三维和二维图形市场。NVIDIA凭借领先的技术将基于Quadro的工作站解决方案与NⅥDIA统一驱动架构(UDA)和NViewTM软体完美地集成在一起,为设计、创意和科研专业人员提供了稳定的开发和套用环境。NVIDIA还将系列移动工作站图形晶片——NVIDIA Quadro Go纳入其工作站解决方案中,从而在移动工作站上实现了专业工作站级的特性和性能,并为移动专业人员带来了实实在在的利益。
移动产品
NVIDIA可提供一整套移动解决方案,满足最终用户的多种要求,包括在保持系统性能的前提下运行工程设计套用,为多功能娱乐设备提供图形处理能力等等。伴随GeForce Go移动图形处理器家族(包括性能超群的GeForce FX Go系列)的推出,NVIDIA 成为业界首家提供适用于移动市场的高性能三维图形处理器的企业。对工程师和动画师而言,全球第一款移动工作站图形晶片 Quadro Go GL能够让他们在移动平台上实现实时互动。立足于大获成功的媒体和通信处理技术,NVIDIA nForce3 GO MCP集成了能够扩充笔记本功能和实现极致数字媒体PC体验的软硬体技术。
手持终端
NVIDIA GoForce媒体处理器产品线能够让手持终端OEM打造极富诱惑力的产品。NVIDIA GoForce节能型图形晶片能够在极低的功耗下高效处理图形和视频内容,为手持终端设计者提供了一种激动人心的产品,能够让他们为配装数位相机的手机和其他手持终端开发高解析度图片采集、视频采集、视频播放、游戏和彩信套用。NVIDIA的GoForce产品家族能够在软体上兼容MediaQ公司早期推出的媒体处理器,因此,拥有基于MediaQ的产品设计的OEM能够快速升级产品,支持新的套用。借助基于硬体的多媒体处理技术,NVIDIA GoForce能够实现业内领先的性能和超炫视觉效果。
消费类电子产品
微软XboxTM视频游戏控制台借助NVIDIA Xbox图形处理器(XGPU)以及Xbox媒体和通信处理器(MCPX)实现出色的图形效果和令人难以置信的音频效果,以及最富动感的游戏体验。除此以外,NVIDIA的XGPU和MCPX还能实现超凡脱俗的三维图形、DVD和高清晰度电视、三维环境音效以及宽频连线功能。
公司高管
黄仁勋(Jen-Hsun Huang,1963年2月17日—),美国|美籍中国台湾人,绘图晶片公司NVIDIA的创立人之一,现为公司主席兼行政总裁。
黄仁勋在台北出生,1972年与家人迁往泰国,及后被送往美国肯塔基州一间基督教学校就读,完成课程后迁往俄勒冈州,15岁时参加美国桌球公开赛,在青年组双打赛事中夺得季军。1984年在俄勒冈州大学取得电机工程学位,其后在史丹佛大学取得硕士学位。黄仁勋曾在AMD(1983年-1985年)及LSI Logic(1985年-1993年)工作,并于1993年创立NVIDIA。[4]
在2001年入选全美40岁以下最富有的人,排行第12名。
市场问题
退出晶片组市场的玄机
NVIDIA最近终于承认他们未来将放弃为Intel平台高端产品(如Nehalem架构的Core i5/i7等)制作晶片组的计画,不过他们狡辩说放弃的原因是因为与Intel公司之间的官司纠葛,以及Intel不愿意将新的汇流排接口DMI授权给 Nvidia等等,不过,在我们看来,这些狡辩其实只是一种巧妙转移观众视线的托辞而已。
尽管Nvidia曾经一度在基于AMD平台的晶片组市场上呼风唤雨,但是AMD巨资收购ATI后,其晶片组产品和业务迅速崛起,特别是在推出牢牢控制在AMD自己手中的交火技术CrossFire之后,Nvidia的晶片组产品在AMD平台上便日渐式微。
而自从Nvidia推出nForce4之后,其后的晶片组产品表现几乎可以用一塌糊涂来形容。当时Nvidia曾经推出过一款配合其晶片组使用的网路管理软体NAM(NVIDIA Aess Manager),这款软体本来的目的是保护系统的网路安全,不过在实际使用中却经常导致系统网路功能的不正常,而且晶片组中的网路功能部分性能也很差。
到680i时代,这款晶片组则由于记忆体控制器性能低下则饱受批评。在后来推出的7XX系列晶片组中,他们虽然解决了这个问题,但是在RAID控制器部分又出现了性能低下的问题。
另外,据OEM厂商提供的讯息称,基于Nvidia 6xx/7xx系列晶片组的主机板退货率非常之高,根本不值得购买。而且据说Nvidia早在去年下半年便已有退出晶片组市场的想法,当时Nvidia曾在一次会议上询问到场的OEM厂商,自己还有没有必要再继续研发新的晶片组产品,据说提问过后会场鸦雀无声...
而现在,Nvidia已经把业务重心转向SOC晶片以及GPGPU技术的研发,开发这些产品自然需要大量的资金支持,因此他们自然会放弃那些自认没有竞争力,商业价值小的花钱项目。不过,为了掩盖事实的真相,令自己更体面地放弃大部分晶片组业务,他们把与Intel之间的纷争拉来作掩护,把过错全部推到Intel的所谓“独断专行”身上。
当然,Nvidia确实有表示还会继续生产基于Intel FSB接口的晶片组平台,不过我们估计这种情况不会持续太久,当Nvidia清空这类产品的库存之后,恐怕他们一样也会停止这种晶片组的生产和研发。最后,他们甚至还有可能将晶片组部门整个卖给苹果,以换取现金。
不再造晶片组
NVIDIA退出晶片组领域早已经是不可避免的,晶片组和SoC开发团队也已于今年早些时候合并,以增强Tegra产品线的开发力量。
NVIDIA近日也终于官方承认已经彻底跟晶片组说拜拜了。黄仁勋在昨日的财务会议上说:“我们再也不制造任何晶片组了。我们现在造的是SoC我们正在生产Tegra SoC,所以将把(晶片)集成提高到一个新层次……晶片组业务今年已经基本陷入停滞,因为我们并没有真正拓宽它的销售。”
传统上,晶片组业务贡献著NVIDIA公司总收入的30%,而2011财年第三季度据称已经降至15%。
企业事件
2016年3月7日,据美国知名投资网站The Motley Fool报导,当前无人驾驶研究领域最重要的技术就是机器学习软体和处理器,它们令无人驾驶汽车变得与众不同。现在,谷歌在无人驾驶汽车领域最受关注,其无人驾驶汽车在无人干预的情况下已经自动行驶了160多万公里。
但是在谷歌无人驾驶汽车取得重大进展的背后,离不开另一家公司的鼎力支持,即晶片制造商英伟达。在过去几年中,这家公司利用其Tegra处理器帮助谷歌完善其无人驾驶汽车,最近又发布了第二代无人驾驶汽车软体技术。
英伟达称其为Drive PX 2无人驾驶平台,它也是世界上首款汽车人工智慧超级电脑。这个平台每秒钟可以处理24万亿个深度学习操作。Drive PX 2结合英伟达公司的处理器、感测器、摄像头以及雷达技术,为无人驾驶汽车提供类人的“情景意识”。这种意识是制造比人类司机驾驶技能更好的智慧型汽车的关键因素之一。
为了理解“情景意识”的重要性,你可以想像下自己正在街道上驾车的情景。周围是各种各样的住宅,突然一个篮球急速滚到路上。当你看到篮球时,你的大脑会自动告诉你,可能有孩子跟在球的后面,你应该减速。街道、住宅、篮球以及可能出现的孩子,所有这些就形成了“情景意识”。
经验和多年驾驶体验会将这些我们甚至没有意识到的事实融合起来,而计算机必须学习这些东西。当然,它们可以被编程,但它们也需要深度学习以里叫自己的驾驶经验,将它们套用到未来场景中,并与其他车辆共享经验。
这就是英伟达无人驾驶平台为何如此重要的原因。该公司认为,其Drive PX系统的“情景意识”水平最终将超过人类,令无人驾驶汽车变得比人类司机驾驶时更安全。
为了推动无人驾驶大脑进入市场,英伟达不仅在与谷歌合作。英伟达的第一代Drive PX被用在奥迪A7上,已经从旧金山前往拉斯维加斯自动行驶了近900公里。但是不仅仅奥迪在融合英伟达的无人驾驶技术,另有50多家汽车制造商和汽车零配件供应商也在使用和测试该公司的Drive PX平台,包括宝马、戴姆勒以及福特等公司。
美国汽车专业调查公司IHSAutomotive预测,到2015年,市场上销售的10%轻型汽车将实现全自动化。汽车制造商们正寻求与科技公司合作,为未来汽车开发必要硬体和软体。而英伟达的技术也可能成为汽车大脑,引导它们的方向,并确定前往目的地的最安全路径。
企业合作
2017年5月10日,英伟达宣布与丰田汽车公司进行合作。丰田汽车公司将会利用英伟达的人工智慧技术来开发其无人驾驶汽车。
2017年6月,沃尔沃加入英伟达阵营,2021年开卖自动驾驶汽车。
2017年6月,德国大众集团宣布与英伟达正式扩大合作伙伴关系,除了在自动驾驶领域与英伟达合作开发人工智慧和机器学习技术之外,还将进一步拓宽合作范围,设涉及更多的领域。
2017年9月26日,英伟达宣布,旗下投资部门英伟达GPU Ventures已加入由启明创投牵头的财团,向中国无人驾驶汽车创业公司景驰投资5200万美元。
2017年10月10日,英伟达宣布,已与汽车零部件供应商采埃孚(ZF)、德国邮政集团(DPDHL)达成合作,从2018年起共同部署一支能够自动配送货物的测试车队,采用英伟达的Drive PX平台。
2017年11月26日,GE医疗宣布与英伟达合作,用Revolution Frontier CT去升级全球范围内的50万台医疗影像设备。
2017年12月13日,英伟达宣布与日本机械制造商小松展开合作,向小松提供人工智慧半导体,未来建筑机械的自动驾驶将被提上议事日程。
2018年2月5日,英伟达与德国大陆集团合作,开发无人驾驶汽车系统。
2018年3月27日,英伟达表示,已经在全球范围内暂停了无人驾驶汽车测试活动。此前一周,Uber无人驾驶汽车刚刚发生致命车祸。受此影响,英伟达股价大跌7.8%,报225.52美元,市值蒸发超110亿美元。
2018年3月29日,Adobe与NVIDIA共同宣布,双方达成战略合作,将基于NVIDIA GPU,对Adobe的Sensei人工智慧与深度学习系统进行支持。
2018年7月,英伟达与全球最大的Tier 1 汽车供应商博世和世界上最大豪华汽车制造商戴姆勒合作,推动自动驾驶汽车技术向前发展。
荣誉记录
2016年6月22日,《麻省理工科技评论》评选出了50家“最智慧型”科技公司,NVIDIA排名第12。
2018年5月,全球前15大人工智慧(AI)晶片企业排名榜单出炉,英伟达位居第1名。
2018年5月21日,2018年《财富》美国500强排行榜发布,英伟达排名第306位。
2018年6月,《福布斯全球企业2000强》榜单发布,英伟达排名第572。