听得懂听得进听的明白 懂魔兽的进
懂魔兽的进
懂魔兽的进
第一 看看是不是在团队里
第二 仔细看下杀的任务怪对不对 魔兽里的怪 有的时候很相近 容易混淆
第三 或许是你真的被防沉迷了或者是试玩账号有一定的限制
18个位置,(17x571+563)/18,大概570装等。
总装备件数我记得是18。
魔兽懂jjc 的进
按照魔兽竞技场计算器计算:
2V2 1800 可以得到578
3V3 1700 可以得到534
所以按你2V2的成绩算,你得到578分
详情请点选竞技场计算器::wowar./arena/
懂魔兽WLK的进
杀完没成就?那是出BUG了吧,或者BOSS死的时候你在FB外面跑尸体吧?
老1:杀大象人,有狗头人了杀狗头人,狗头人上身了就让别人帮你打掉,躲好地上的火;杀双虫了,就先杀毒虫,人群分散,被毒虫喷了就冰箱,冰箱CD的话就跑去火虫的嘴边让火虫喷你一口。杀了毒虫杀火虫,被火虫喷了,去烫一下中毒的人,没人中毒就和比人分散,不要烫人;杀北极猩猩了就DPS,人群站分散,被喷了让治疗补你血。被打飞后不要被BOSS撞到就好了。
老2:杀BOSS,有女人出来就杀女人,杀了女人杀BOSS,有地狱火出来了杀地狱火,杀完地狱火杀BOSS。中了红火让别人刷你的血,中了黄火就离开人群,在地上跑出一条火路就好了。
老3:DPS掉撒满,然后按照团长的指挥,别人杀什么你就杀什么。偶尔羊个怪,注意保命就好了。
老4:吃黑门打白王或者吃白门打黑王。如果你是吃黑门打白王,那你就躲白球吃黑球,黑王AOE不用理睬,继续DPS白王,白王AOE你速度吃白门,AOE结束后再吃黑们打白王。白王开盾治疗,你就继续DPS打破盾;黑王开盾治疗,你就吃白门,然后速度DPS黑王破盾。
老5:一开始杀BOSS,出小怪了杀掉小怪。第二阶段BOSS下地后你跑到有冰的附近,杀小怪,不要被小怪咬到,如果小怪狂暴了咬你,那就不要跑,继续杀,因为跑也跑不掉。当然可以用冰箱保命。BOSS的刺追你,你就跑到冰旁边,把刺引到冰上就好了。注意BOSS的刺的位置,可能上一秒刺在追你旁边那位,下一秒就追你了,刺跑得比你快,不过你可以闪现。最后阶段DPS王,技能全开,能打多猛就多猛,其他的就是治疗和T的任务了。
懂魔兽BN的进
除了BN不能上,别的都行的,还有补丁直接打最新的就行,不用一个一个补丁去升的
懂魔兽外挂魔兽精灵的进
那是因为你介面显示没有开,具体步骤是:
先安ESL跳出介面栏,然后点选介面,之后再点动作条,把左下右下,右边,右2都打勾,如果你喜欢固定技能就把固定点上,顺便也可以吧显示动作条也打勾.之后再确定就可以了~~就这么简单,如果还不会可以M我,随时帮你解决问题~~

魔兽 jass懂的进
这很好理解
native TriggerAddCondition takes trigger whichTrigger, boolexpr condition returns triggercondition
native Condition takes code func returns conditionfunc
type conditionfunc extends boolexpr
注意上面的
TriggerAddCondition(t,Condition(function LLI111LLL))
这个的意思是给触发t新增环境(就是判断部分)
传入的引数有2个trigger whichTrigger触发和 boolexpr condition布林值表示式
而Condition函式是传入code func程式码返回一个conditionfunc
而conditionfunc是一个extends继承了boolexpr值表示式的类
所以能直接传给TriggerAddCondition的第二个
触发是只是一个宣告的变数 比如
local trigger t = newTrigger()
而函式才是j中的执行体 比如
function LLI111LLL takes nothing return nothing
这里是函式体
endfunction
不懂继续问
懂魔兽的进来
留名,今天晚上如果还没有人回答完整的话我再来回答,百分百的满意回答。
我回来了,楼主~~~没想到还真没人给完整的回答,那我就来回答了
首先是第一个问题:
力量
1点力量 = 25点生命
总生命值 = 100 + 25 * 力量 + 物品加成
1点力量 = 0.05生命恢复/秒
生命恢复速度 = 基础值 + 0.05 * 力量 + 物品加成 * 技能加成
基础值:
暗夜精灵族英雄:0.5(只在晚上)
不死族英雄:2.0(只在荒芜上)
其他英雄:0.25
智力
1点智力 = 15魔法
魔法值 = 15 * 智力 + 物品加成
1点智力 = 0.05魔法恢复/秒
魔法恢复速度 = 0.01 + 0.05 * 智力 + 技能加成 + 物品加成 * (0.01 + 0.05 * 智力)
每个英雄的资料表里的魔法恢复速度为基础魔法恢复速度,即为0.01
敏捷
1点敏捷 = 0.3点护甲
总护甲 = -2 + 0.3 * 敏捷 + 0.3 * 敏捷加成 + 物品加成 + 技能加成
注意:英雄护甲公式对于英雄的初始护甲,稍有偏差。
1点敏捷 = 减少 2% 攻击间隔
攻击间隔 = 基础攻击间隔 / (1 + 0.02 * 敏捷)+ 物品加成 + 技能加成
每个英雄的资料表里的攻击间隔为基础攻击间隔
第二个问题,关于伤害和血怎么换算:
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
当然,还要算上攻防相克表的倍数伤害:
、、、轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
损失血量=攻击方攻击力*伤害减少(或伤害增加)*攻防相克表的倍数
懂魔兽做图的进
第一个问题不好说,不知道你说的是哪个视讯,第二个肯定是你没把原来的触发删掉里面有一个建立对战初始单位
懂魔兽正史的进
阿克蒙德并没有完全摧毁整个达拉然,在阿克蒙德离去后,幸存的达拉然法师用结界护住整个城市,与外界隔绝,方便魔导师们搞基啊不重建。
后听闻曾将毁灭的阴影笼罩艾泽拉斯的巨大战舰那个萨玛斯败退回北极后经过进一步升级改装,已重返天空,达拉然各位魔导师的宅之魂啊不天元之魂就燃了,他们就开着装备了阿姆斯特朗回旋喷气式阿姆斯特朗回旋炮的达拉然堡垒飞去了诺森德,去找他们一生的对手战了啊!