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谷歌sketchup google sketchup模型汇出的3ds档案汇入 3ds max后材质和颜色丢失,怎么避免这种状况?

火烧 2022-09-01 23:16:09 1051
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google sketchup模型汇出的3ds档案汇入 3ds max后材质和颜色丢失,怎么避免这种状况?  

google sketchup模型汇出的3ds档案汇入 3ds max后材质和颜色丢失,怎么避免这种状况?

1.在SU里的建模要有条理,即模型的体系。
2.在SU里赋材质同样也要具有逻辑。
2.汇出,在3D里吸取表面材质,重新调节材质。渲染

3dsmax汇入3ds模型材质丢失怎么解决啊

你要把你3dmax所用的材质放入你3ds模型的材质路径中,因为在你汇入3dmax的时候你所用的材质的路径变了,要重新指定。

谷歌sketchup google sketchup模型汇出的3ds档案汇入 3ds max后材质和颜色丢失,怎么避免这种状况?

如何将sketchup模型汇入3ds max

在SU中
档案-汇出-三维模型
然后选择3ds档案型别汇出就行了
在max中选择汇入3ds就行了

3ds档案怎么汇入材质

需要你先准备好mat格式的材质档案,这个可以在网上下载,点选你的材质编辑器,点选左边上边的“材质库”,然后点选下边的“开启”之后,找到你储存mat材质的路径,开启就可以了

用sketchup汇出的3ds档案,为什么要在3ds里重新附材质?

首先推荐先别到处3ds,汇出fbx的,组啊什么块啊,材质什么的都完美汇入。再来解释你的问题,su里面的材质是只有贴图或者颜色的。就是说,万事万物如果用su渲染。就都是平的,没光泽,没反射,没任何。。。最多能多一个透明度。。。这明显不真实啊。。。3ds重新附材质也就是这个意义,增加反射,增加凹凸,增加肌理,增加全部。所以要重新弄一下~

用2010版本的3ds max 建立的模型,汇出为3DS档案后,重新汇入的话,所有的材质颜色都没了,该怎么解决

没法解决,3DS格式是网格档案,不会储存材质,汇入后预设为标准材质。
你把它汇入到原来那个MAX场景中,再赋予材质。

sketchup6 汇出3ds 没材质

汇出的时候对话方块右下方有个选项开启后里面有汇出贴图的选项 勾选就行了

3dsmax模型汇入另一个3的档案后模型材质丢失怎么办?

首先使用材质/贴图浏览器将其开启。 1.在“材质编辑器(Material Editor)”浮动选单中,使用滑鼠单击要储存材质的示例球。 2.在“材质编辑器(Material Editor)”的工具栏上,单击“放入库图示(Put to Library)”。 将显示“放入库( Put to Library )”对话方块。既可以更改材质名称,也可保持原样,然后单击“确定(OK)”。 3.选择“渲染( Rendering)”>“材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)”或在“材质编辑器”工具栏上,单击“获取材(Get Material)”。将开启“材质/贴图浏览器(Material/Map Browser )”。 4.如有必要,在“浏览(Browser)”>“浏览自”组中选择“材质库(Mtl Library)”。 储存的材质将显示在列表中。 5.在“浏览(Browser)”>“档案(File)”组中,单击“储存(click Save to)”可使用当前名称储存库,或单击“另存为(Save As to)”将其储存为不同的档案。 小提示:档案 3dsmax.mat 是预设库,您既可以将材质新增到此库中,也可以建立自己的库,还可以使用“档案”组中的“合并”功能将当前库中的材质新增到另一个库中

3ds max 2010 素材、模型怎么汇入软体里啊?

模型直接拖入3DMAX里,就跟播放视讯一样,拖拽到3d执行框那,然后会有几个选项,第一个是开启,就是关闭了之前3D里的东西,换成了现在的。
第二个是合并,就是之前的场景不变,加入现在汇入的模型(一般模型都是合并的)
素材一般是贴图了,是贴在材质球上然后覆给物体的,做材质用的,网上有很多视讯,建议你最好去看看视讯,文字没有视讯那么直观
还有一种很老的模型,是3DS的格式的,这个只能汇入,不过现在的模型都是3DMAX格式的了,直接合并就行,希望对你有帮助

3ds max里档案怎么不能汇出为3ds

选中场景内模型后点汇出,格式选.3DS即可

  
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