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指针的指针是什么 详细解说C#里使用指针
详细解说C#里使用指针 指针在CC++里面可是一个好东西 但是到的时代指针已经被封装起来 对用户不可见 这点java做的非常的彻底可能因为还存在一个托管C++ 因此指针并没有完全废除 C#还是保留了指
详细解说C#里使用指针

指针在CC++里面可是一个好东西 但是到的时代指针已经被封装起来 对用户不可见 这点java做的非常的彻底可能因为还存在一个托管C++ 因此指针并没有完全废除 C#还是保留了指针的操作 要使用指针首先要对使用指针的代码用unsafe进行进行声明 声明和public声明一样 可以对整个类进行声明 也可以是类里面某个方法或者属性 在代码里什么后 还需要修改工程项目的Build属性 让编译器支持指针的操作 做好事前的工作就可以使用指针了 指针的使用方法和C++下使用没有太多差别 只要编译器不报错就没有太大问题 下面是对指针的一些使用上的理解 . 指针类型可以是实体变量(int double)也可以是enum 同时也支持结构体变量struct 但不能是类 不过空指针可以指向类 只不过空指针不能进行任何操作 也只能把空指针作为传递对象来使用 . C#提供一个的关键字stackalloc用于申请堆栈内存 注意 这个申请内存分配的是栈内存 当函数执行完毕后 内存会被自动回收 不过我想用这个栈内存基本可以解决 %的问题 而且使用的时候不必担心内存泄漏问题 .& 好像不直接支持堆内存的申请(这个来说很危险) 不过我们可以通过调用win api 的方法进行申请 这样就可以解决剩下 %的问题 堆内存申请的方法在MSDN里面有相关的文档 具体实现代码见附 . 结构体是一个特殊的对象 他与类的定义就差一个关键字 使用方法也和类一样 可以定义属性 可以定义方法 但是在进行指针操作的时候双方就有很大的差别了 结构体可以通过sizeof()取得大小 大小与结构体里有多少实体变量有关 但是如果struck里定义了类的对象 或者指针 sizeof可能会编译不过(void* 的空指针例外 不过需要在结构体声明处加上unsafe) . fixed关键字 目前了解的不多 不过有一个很实用的例子可以让指针能够里的数组进行交互操作 byte[] buffer = new byte[ ]; fixed (byte* p = buffer) { P[ ] = ; …… } . 其它 . 附 public unsafe class Memory { // Handle for the process heap This handle is used in all calls to the // HeapXXX APIs in the methods below static int ph = GetProcessHeap(); // Private instance constructor to prevent instantiation private Memory() { } // Allocates a memory block of the given size The allocated memory is // automatically initialized to zero public static void* Alloc(int size) { void* result = HeapAlloc(ph HEAP_ZERO_MEMORY size); if (result == null) throw new OutOfMemoryException(); return result; } // Copies count bytes from src to dst The source and destination // blocks are permitted to overlap public static void Copy(void* src void* dst int count) { byte* ps = (byte*)src; byte* pd = (byte*)dst; if (ps > pd) { for (; count != ; count ) *pd++ = *ps++; } else if (ps < pd) { for (ps += count pd += count; count != ; count ) * pd = * ps; } } // Frees a memory block public static void Free(void* block) { if (!HeapFree(ph block)) throw new InvalidOperationException(); } // Re allocates a memory block If the reallocation request is for a // larger size the additional region of memory is automatically // initialized to zero public static void* ReAlloc(void* block int size) { void* result = HeapReAlloc(ph HEAP_ZERO_MEMORY block size); if (result == null) throw new OutOfMemoryException(); return result; } // Returns the size of a memory block public static int SizeOf(void* block) { int result = HeapSize(ph block); if (result == ) throw new InvalidOperationException(); return result; } // Heap API flags const int HEAP_ZERO_MEMORY = x ; // Heap API functions [DllImport( kernel )] static extern int GetProcessHeap(); [DllImport( kernel )] static extern void* HeapAlloc(int hHeap int flags int size); [DllImport( kernel )] static extern bool HeapFree(int hHeap int flags void* block); [DllImport( kernel )] static extern void* HeapReAlloc(int hHeap int flags void* block int size); [DllImport( kernel )] static extern int HeapSize(int hHeap int flags void* block); } lishixinzhi/Article/program/net/201311/13152
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