3dmax模型库软件 3ds max中 如何检视一个模型,使用什么材质?
3ds max中 如何检视一个模型,使用什么材质?

3ds max中 如何检视一个模型,使用什么材质?
按M,调出材质编辑器,再用材质球那的吸管去吸他的材质
3DS MAX 带材质模型下载?
你想下哪方面的模型啊?
:cgmodel./home.php
这里可以下的到
3ds max模型下载后如何使用
首先你安装的版本要比下载的版本高,否则是打不开的,1、先开启3D max软体 2、点选档案--合并——开启要合并的档案——勾选(几何体、图形、组)其余不勾。——点全部——应用所有重复命名——自动重新命名
在3DS MAX中多维材质 一个模型贴二种不同材质怎样做?
首先把你要用的材质球调成多维次物体材质Multi/subo-bject,设定你需要的材质个数,你会发现所有子材质球都有一个ID号,分别设定这些子材质球,按你的需要来设定子材质球的颜色和贴图。
然后把物体加一个编辑网格命令edit mesh,并进入polygon次物体,展开下面surface properties选项栏,在material分项下有个set ID右面有数字,在场景里点选或框选面(你需要赋予同一种材质的面),在set ID右面填上数字并回车,填的数字要和材质球里的ID号相同,以此类推,就OK了。
如何在在3DS MAX中的一个模型外面加个玻璃材质外套
把这个模型选中,右键转化成PLOY,选中所有面,点Detach,勾选Detach as Clone点OK,然后把Detach出来的物体给个shell的命令,要多厚,就调节引数吧。
3Ds Max 8 如何合并模型
第一种便于选择的合并 也叫做打组 可以选择选单栏的Group 点选打组 便于选择。第二种如果一个物体是样条线,可以编辑样条线,附加 然后右键 可以附加上去,这样2个物体就变成了一个可选择的物体。不知道楼主想表达的意思。但是基本就这几种了。至于楼上说的用布林运算,根本算不上合并,只是一种塑造某种形状的方法。
3ds max同一材质的模型怎么一下全选
这很简单啊 开启材质编辑器 按材质选择物件即可
怎么把3ds max模型材质完全删除 急 急求
全选模型,再随便选一个没赋予材质的预设材质球,把材质赋予模型就行了
3ds max 2012有什么办法检视模型里使用的全部贴图,急求。
按M,材质编辑器里
如何用3ds max 建一个三维地形模型
下面有两种方法:1、在顶检视画一个平面,段数要给够,然后加个噪波命令,噪波里在Y轴调吧,大小不一随机的山形就出来了。2、你要是有固定山的高低的话,那就这样做,首先画一个地面,整个山多大它就多大,然后在上面画球体,大山高山就画大一点的球体,小的画小球,再画一个平面同地面一样大,段数要多给,关键的来了,球体全部设定成刚体,上面的平面设定成布料(平面要在球的上面),然后开始计算吧,让布料慢慢的往下落到你满意的效果为止。3DStudioMax,常简称为3dMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软体。其前身是基于DOS作业系统的3DStudio系列软体。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2016。