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动画法则 迪士尼动画的十二个原则

火烧 2022-05-04 19:24:12 1039
迪士尼动画的十二个原则 1. Squa h a d Stretch挤压与拉伸,以特体形状的变形,强调瞬间的物理现角。2.A tici atio 预备动作:加入一反向的动作以加强正向动作的张力,借以表示

迪士尼动画的十二个原则  

1. Squash and Stretch

挤压与拉伸,以特体形状的变形,强调瞬间的物理现角。

2.Anticipation预备动作:

动画法则 迪士尼动画的十二个原则

加入一反向的动作以加强正向动作的张力,借以表示下一个将要发生的动作。

3. Staging:

画动画的时候,画家要参考着真人的动作来变形。

4. 连贯动作法与关键动作法:

根据连续的动作依序制作每一格画面;先定义关键的主要动作,而后再制作关键动作间的画格。

5. 跟随动作与重叠动作:

“没有任何一种物体会突然停止,物体的运动是一个部分接着一个部分的” ,动画师将这样的理论以跟随动作或重叠动作来称呼。

6. Slow-in and Slow-out(渐快与渐慢):

所有物体自静止开始动作,是渐快的加速运动,从运动状态到静止状态,则是呈渐慢的减速运动。

7. Arcs弧形运动轨迹:

是凡所有会动的生物,其组成的任何部分之运动轨迹皆为平滑的弧形曲线。

8. Secondary Action附属动作:

角色进行主要动作时,附属于角色的一些配件,会以附属动作来点缀主要动作的效果。

9. Timing时间控制:

一段动作发生所需的时间,这是掌握动画节奏的最基本观念。

10. Exaggeration夸张:

利用挤压与伸展的效果、夸大的肢体动作、或是以加快或放慢动作来加乘角色的情绪及反应。

11. Solid drawing:

纯熟的手绘技巧,这是对于动画师的基本要求,然而在计算机动画领域,手绘已不再是动画师的工作内容。

12. Appeal吸引力:

当设计角色时,能够以造型或独特的姿态让观众直觉角色的属性,藉以提高观众对于角色的印象,例如高矮胖瘦可分别代表不同个性的角色

扩展资料

迪士尼的动画电影可以划分为迪士尼手绘经典动画(CLASSICS)、迪士尼真人动画(Live Action with Animation)、迪士尼计算机动画、迪士尼模型动画、迪士尼电影版卡通和迪士尼录像带首映等类型,其中的经典动画成为迪士尼最主要的象征。

迪士尼绝大多数的经典动画是以剧情长片为主的,当然也有少数几部属于中、短篇的动画合集或者音乐片和纪录片的性质,后来还有不少作品被改编为迪士尼主题公园的游行表演、冰上世界和音乐剧等形式,有些后来还另外发行了电视版节目以及录像带、DVD等影音产品的续集。

参考资料来源:百度百科-迪士尼动画原则

  
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