label与textbox的区别 安卓中的label和icon之间的区别
安卓中的label和icon之间的区别
安卓中的label和icon之间的区别
在Android的AndroidManifest.xml档案中的<Application>元素中有两个容易迷惑的属性——android:logo和android:icon。例如下面这段:
[] view plain copy
<application
android:label="@string/app_name"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:logo="@drawable/actionbar_logo"
android:theme="@style/Theme.IOSched"
android:hardwareAelerated="true"
android:allowBackup="true"
android:supportsRtl="true">
其中android:icon就是你的安卓应用图示,比如在桌面上显示的应用图示。
而logo是什么时候被使用呢?ActionBar上有一个图示,那个图示就是使用的android:logo对应的那个资源,一般是一个drawble的资源。
比较iPhone和安卓之间的区别
安卓网2017-05-13
为什么苹果手机比安卓手机更流畅?
随着安卓手机硬体的发展,如今很多安卓旗舰机的配置已经能够狂甩iPhone几条街。然而如果只比流畅性的话,iPhone基本要比同配置的安卓机流畅的多,安卓手机靠数倍于iPhone的配置才和iPhone打成平手,这怎么说都有点尴尬。
那这到底是为什么呢?苹果手机在配置被安卓完爆的情况下,为什么反而更流畅呢?原因很多。但笔者认为最重要的是后台机制的不同,试想如今的APP都是动辄几十M的,1GB的iPhone记忆体完全游刃有余,这根它的后台机制不无关系。
一、两种后台机制详细解析
众所周知,安卓手机一直都以“真后台”机制著称,“真后台”就是当你开启一个APP后,它会一直在后台执行,除非你主动去关闭或者记忆体不够用了。而且任何应用都可以同时进行,它们可以同时连线网路,GPS定位,推送讯息等等,这样的后台机制便是”真后台“。
既然有“真后台”那必然也会有“伪后台”,苹果手机的iOS系统就是“伪后台”,当你按下Home键回到桌面的时候,你之前执行的程式大多数都会冻结,你可以理解为从记忆体中写入到ROM中。等到你再开启这个APP,由于iOS重新载入的过程很快,你几乎察觉不到异常。
当你在使用iPhone手机时,除了正在使用或个别特殊APP是真正执行的,大部分APP都被冻结了(也叫墓碑机制)。要想证明这一点很简单,比如你用iPhone看视讯或者玩游戏,当你切出去的时候它们会自动暂停在那里,视讯也不会再继续缓冲,因为这个APP被冻结了。
当你的手机返回桌面之后,iOS系统会分析判断这些后台程式,你经常使用且有用的就保留,哪些是没用就进行冻结,以保证记忆体最大功效的利用,继而带来系统的流畅感。这也就是为什么iPhone虽然只有1GB记忆体,但却足够使用的原因。
二、“真伪后台”优缺点分析
1、伪后台的优势:
伪后台相对真后台的优点也非常明显,系统对于硬体并不会过度依赖,而且系统会集中资源用来处理现在正在执行的程式,让使用者感觉非常流畅。这样的系统的CPU和记忆体利用率高、发热量少、系统执行流畅,比较省电。这也就是为什么iPhone 6电池容量仅1810mAh,续航却很不错的原因。
2、伪后台的劣势:
伪后台的最大缺点就是除了个别特殊APP外,大部分后台程式没有在真正执行,这也会给我们造成一些不便,比如后台快取视讯会中断、漏接通知提醒的。而且现在APP越来越大,一些旧款iPhone重新载入后台应用时,偶尔也会卡慢。这也就是为什么iPhone 6S也开始配备2GB大记忆体的原因。
3、真后台的优势:
当系统在执行一个应用程式时,可以同时在后台处理多个任务,让你在玩游戏,看书的同时,还可以快取电影,缓冲网页,更新软体,地图导航等等众多工同时进行,给使用者带来极大的方便。
4、真后台的劣势:
记忆体占有率极高,后台执行的程式还会继续联网工作,处理器不得不一直进行极快的运算处理,从而带来卡顿,手机电量消耗高,手机发热等后果,这也是有些安卓手机掉电异常快的原因。
总结:
综上所述,从仅仅系统流畅度上来看,苹果的iOS系统无疑略胜一筹,但安卓系统优点也是不可忽视的,真后台才称得上是真正有生产力的系统。未来的手机系统应该是真伪后台的相互结合,这样才能带给使用者更好的体验。

请问安卓2.1和2.1还有2.3之间的区别?
楼主说的应该是安卓2.1,2.2和2.3这3个版本有什么区别吧,其中2.1和2.2区别最大,可以说安卓2.2是2.1一个质的飞跃,安卓2.2和2.1的主要区别是,安卓2.2系统优化了介面,使一些arm11处理器的低端手机也能感受到如行云流水一般的安卓体验,另外安卓2.2支援把软体装到TF卡里(这对于记忆体小的手机来说非常重要),安卓2.2还优化了3D加速,这样玩3D游戏时也能更加流畅,其次还加入了对wifi热点及FLASH 10.1的支援这样手机就可以随时变身wifi热点,而加入对FLASH 10.1的支援则可以让手机无需借助任何软体就可以线上看视讯及玩网页游戏。至于安卓2.2与安卓2.3,我认为没多大区别,主要是加入了很多商务功能,如视讯通话和指纹识别(需要硬体支援)
绝对手打,如果对您有帮助的话请采纳!
SQL中的like和=之间的区别
Like是用于模糊查询的,而=是用于精确查询的。
Servlet中的GET和POST之间的区别
这两种方法有本质的区别,get只有一个流,引数附加在url后,大小个数有严格限制且只能是字串。post的引数是通过另外的流传递的,不通过url,所以可以很大,也可以传递二进位制资料,如档案的上传。
在servlet开发中,以doGet()和doPost()分别处理get和post方法。
另外还有一个doService(),
如果是post就呼叫doPost()。你也可以直接过载doService()方法,这样你可以不管是get还是post。都会执行这个方法。
Servlet里的doGet()和doPost()方法对应的其实是Http协议里的GET和POST两个命令,
这两个命令的区别如下:
1. get是从伺服器上获取资料,post是向伺服器传送资料。
2. get是把引数资料伫列加到URL中,值和表单内各个栏位一一对应,在URL中可以看到。post是通过HTTP post机制,将表单内各个栏位与其内容放置在HTML HEADER内一起传送,使用者看不到这个过程。
3. 对于get方式,一般用于URL传值,post方式,一般用于表单(form)传值。
4. get传送的资料量较小,不能大于2KB。post传送的资料量较大,一般被预设为不受限制。但理论上,IIS4中最大量为80KB,IIS5中为100KB。
5. get安全性非常低,post安全性较高。但是执行效率却比Post方法好。
get和post这是协议的两种方法,另外还有head, delete等
这两种方法有本质的区别,get只有一个流,引数附加在url后,大小个数有严格限制且只能是字串。post的引数是通过另外的流传递的,不通过url,所以可以很大,也可以传递二进位制资料,如档案的上传。
在servlet开发中,以doGet()和doPost()分别处理get和post方法。
另
外还有一个doService(),
它是一个排程方法,当一个请求发生时,首先执行doService(),不管是get还是post。在HttpServlet这个基类中实现了一个角度,
首先判断是请求时get还是post,如果是get就呼叫doGet(),
如果是post就呼叫doPost()。你也可以直接过载doService()方法,这样你可以不管是get还是post。都会执行这个方法。
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1.通过表单提交到的servlet,看form的method是get还是post
2.通过连结访问的servlet,doGet
3.直接在ie位址列中键入的servlet地址,doGet
一般只要实现一个doGet,再另外一个doPost里面呼叫doGet(resq,resp),resq和resd是doPost的引数.
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可以互相呼叫.
doGet() 和doPost()方法,前者处理你表单提交来的method=get的请求,后者处理method=post 的请求
GET和POST的本质区别是什么?
使用GET,form中的资料将编码到url中,而使用POST的form中的资料则在协议的header中传输。在使用上,当且仅当请求幂等(字面意思是请求任意次返回同样的结果,本质是请求本身不会改变伺服器资料和状态)时使用GET,当请求会改变伺服器资料或状态时(更新资料,上传档案),应该使用POST。
区别使用GET,POST意义何在?
重复访问使用GET方法请求的页面,浏览器会使用快取处理后续请求。使用POST方法的form提交时,浏览器基于POST将产生永久改变的假设,将让用
户进行提交确认。当编成人员正确的使用GET,POST后,浏览器会给出很好的快取配合,时响应速度更快。
在form提交阶段的差别
form提交的第一步是建立资料集,并根据ENCTYPE对资料集进行编码。ENCTYPE有两个值:multipart/form-
data,application/x--form-urlencoded(预设值),前者可同时用于GET,POST,后者只用于POST。然后
进行资料传输--对于GET方法,资料集使用content type
application/x--form-urlencoded编码并附在url后面,在这种模式下,资料严格限制为ASCII码;对于POST,
使用content type编码字符集并将其构造成讯息传送。
在伺服器处理部分的差别
原则上,除理GET和POST请求是没有分别的。但由于资料通过不同的方法编码,需要有不同的解码机制。所以,方法变化将导致处理请求的程式码变化。比如对
于cgi,处理GET时通过环境变数获得引数,处理POST请求时则通过标准输入(stdin) 获得资料。
从使用经验,我们有如下总结:
1、get是把引数资料伫列加到提交表单
的ACTION属性所指的URL中,值和表单内各个栏位一一对应,在URL中可以看到。post是通过HTTP
post机制,将表单内各个栏位与其内容放置在HTML HEADER内一起传送到ACTION属性所指的URL地址。使用者看不到这个过程。
2、对于get方式,伺服器端用Request.QueryString获取变数的值,对于post方式,伺服器端用Request.Form获取提交的资料。两种方式的引数都可以用Request来获得。
3、get传送的资料量较小,不能大于2KB。post传送的资料量较大,一般被预设为不受限制。但理论上,IIS4中最大量为80KB,IIS5中为100KB。
4、get安全性非常低,post安全性较高。
5、<form
method="get" action="a.asp?b=b">跟<form
action="a.asp">是一样的,也就是说,action页面后边带的引数列表会被忽视;而<form method="post"
action="a.asp?b=b">跟<form method="post" action="a.asp">是不一样的。
另外
Get请求有如下特性:它会将资料新增到URL中,通过这种方式传递到伺服器,通常利用一个问号?代表URL地址的结尾与资料引数的开端,后面的引数每一个数据引数以“名称=值”的形式出现,引数与引数之间利用一个连线符&来区分。
Post请求有如下特性:资料是放在HTTP主体中的,其组织方式不只一种,有&连线方式,也有分割符方式,可隐藏引数,传递大批资料,比较方便。
GET和POST是HTTP协议的内容,理解GET和POST可以阅读HTTP协议相关的文章。GET和
GET和POST是HTTP协议的内容,理解GET和POST可以阅读HTTP协议相关的文章。
GET和POST的本质区别是:请求引数字串放置的位置不同,GET请求的请求引数字串放置在URL后面,以“?”与URL的其他部分进行分隔;POST请求的请求引数字串不是放置在URL的后面,而是放置到请求实体中。如果请求引数字串内容较大,应该通过POST请求。
Scala中的Seq和List之间的区别
Scala的Seq将是Java的List,Scala的List将是Java的LinkedList。
请注意,Seq是一个trait,它相当于Java的介面,但相当于即将到来的防御者方法。 Scala的List是一个抽象类,由Nil和::扩充套件,这是List的具体实现。
所以,在Java的List是一个介面,Scala的List是一个实现。
除此之外,Scala的List是不可变的,这不是LinkedList的情况。事实上,Java没有等价的不可变集合(只读的东西只保证新的物件不能改变,但你仍然可以改变旧的,因此,“只读”一个)。
Scala的List是由编译器和库高度优化的,它是函数语言程式设计中的基本资料型别。然而,它有限制,它不足以并行程式设计。这些天,Vector是一个比List更好的选择,但习惯是很难打破。
Seq是一个很好的泛化序列,所以如果你程式设计到介面,你应该使用它。注意,实际上有三个:collection.Seq,collection.mutable.Seq和collection.immutable.Seq,它是后一个是“预设”汇入到范围。
还有GenSeq和ParSeq。后面的方法在可能的情况下并行执行,前者是Seq和ParSeq的父代,这是当代码的并行性无关紧要的合适的泛化。它们都是相对新引入的,因此人们不会使用它们。