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纸牌的各种玩法 扑克牌有几种玩法?都是怎样玩的?

火烧 2022-12-30 18:40:46 1226
扑克牌有几种玩法?都是怎样玩的? 扑克牌有几种玩法?都是怎样玩的?最花钱的玩法: 取出9、10、J、Q、K、A所有,共二十四张。 先下注 然后发牌,一张闭一张开,自己看了后决定要不要。 要了再加 不要

扑克牌有几种玩法?都是怎样玩的?  

扑克牌有几种玩法?都是怎样玩的?

最花钱的玩法: 取出9、10、J、Q、K、A所有,共二十四张。 先下注 然后发牌,一张闭一张开,自己看了后决定要不要。 要了再加 不要就开始 有青龙(9~A的相同花色)、有混龙(9~A的不同花色)、连牌(4张即可)、带牌(连牌后面的牌两张)

扑克牌有几种玩法

大众流行玩法
一、接龙
二、拱猎
三、梭哈
四、十点半
五、二十一点
六、捡红点
七、大老二
八、坏杰克
九、死缠烂打
单人自娱玩法
一、倒梯形
二、被囚禁的皇后
三、金字塔之谜
四、含笑的玫瑰
五、盛会
六、蹉跎岁月
七、同花大顺
八、女皇接见
九、坎菲尔德
十、兵戎相见
十一、后方战场
十二、高尔夫
十三、月牙
十四、胜利之门
十五、四朵金花
十六、成双配对
十九、旋转的钟
二十、十四方阵
二十一、国宾进城
二十二、八龙归海
二十三、红与黑
二十四、四同连绘牌
二十五、王族婚典
二十六、傀儡皇后
双人对打玩法
多人共抗玩法
一、揣牌
二、五十K 
三、拖拉机
又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局 “升级”发展演化而来。
和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机” (这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
四、德州扑克

你好,玩法太多了,根据不同的地方不一样的。这里有各种密码,透视的,魔术扑克。

扑克牌有几种玩法,都怎么玩?

可以玩7点啊,斗地主啦,K十五啊,1点啊、2点啊、双扣啊,三批啊、干瞪眼啦 .........等等很多的

扑克牌有几种玩法分别么玩

扑克游戏包括:百分、跟花、丰收、锄大地、拱猪、十点半、钓鱼、争上游、抽乌龟、梭哈、牌九、扑克麻将、百智牌、FF8卡片、比大小、移动、接龙、争夺、同花、三打三、记忆、变幻牌、挑选、暗牌、扑克扫雷、24点、追逐、炮牌、记数、转换、配对、连击、猜数、连珠牌、幸运、读心术、梭哈二、井字牌、憋七、FF9卡片、7鬼523、斗地主、拖拉机(升级)、纸牌魔法阵、别棍、纸牌、空当接龙、蜘蛛纸牌、14点、考眼力、21点、读心术二、13点、24点二、诈金花、纸牌算命、抽乌龟二、排数字、变色龙、抽乌龟三、读心术三、超级99、重合、梭哈三、桥牌、梭哈四、读心术四、21点二、塔罗牌、梭哈五、抽乌龟四、幸运数字、40点、抽乌龟五、梭哈六、数字魔方、三张牌、梭哈七、魔力纸牌、跟花二、接龙二

玩扑克有几种玩法

超级热门玩法——斗地主 “斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。 斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于网际网路上。 大众流行玩法 一、接龙 二、拱猪 三、梭哈 四、十点半 五、二十一点 六、捡红点 七、大老二(锄大地) 八、坏杰克 九、死缠烂打 十、扑克王(PK王) 单人自娱玩法 一、倒梯形 二、被囚禁的皇后 三、金字塔之谜 四、含笑的玫瑰 五、盛会 六、蹉跎岁月 七、同花大顺 八、女皇接见 九、坎菲尔德 十、兵戎相见 十一、后方战场 十二、高尔夫 十三、月牙 十四、胜利之门 十五、四朵金花 十六、成双配对 十九、旋转的钟 二十、十四方阵 二十一、国宾进城 二十二、八龙归海 二十三、红与黑 二十四、四同连绘牌 二十五、王族婚典 二十六、傀儡皇后 双人对打玩法 一、扑克王(PK王) 多人共抗玩法 一、揣牌 二、五十K 三、拖拉机 又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局 “升级”发展演化而来。 和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机” (这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 四、德州扑克 五、扑克王(PK王

纸牌的各种玩法 扑克牌有几种玩法?都是怎样玩的?

介绍扑克牌几种玩法,玩扑克牌有什么好处?

桥牌、40分、80分、大怪路子、争上游

扑克牌的一种玩法

牛鬼是以黑桃2与黑桃3为核心的一种扑克游戏,基本规则类似争上游,以谁先出完牌决定胜负。因其上手容易,打法灵活,心理战与团队配合并重,具有极大的趣味性,深受广大玩家喜爱 。
一、游戏开始
牛鬼是由一副完整的扑克(54张)进行游戏,人数为四人,同时进行。
特殊牌
牛鬼:游戏中黑桃3、黑桃2分别称为牛鬼3、牛鬼2。
阵营
阵营分为黑方和红方两大阵营。分为两种情况。
情况一:如果一位玩家手上持有黑桃2,另外一位玩家手上持有黑桃3。
那么当局手上分别持有黑桃2与黑桃3的两位玩家为黑方,另外两位玩家为红方。
情况二:如果一位玩家手上同时持有黑桃2和黑桃3,则当局他一人为黑方,称为“双牛鬼”,其他三位玩家为红方。
注意:一开始时黑桃3和黑桃2的拥有者不明,即敌友不分,各方自行决定如何出牌。这就看玩家的判断能力与出牌技巧了。
游的制定
上游:在当局游戏中最先把牌出完的玩家为上游。
二游:在当局游戏中第二个把牌出完的玩家为二游。
三游:在当局游戏中第三个把牌出完的玩家为三游。
下游:在当局游戏中最后一个剩下牌的人为下游。
二、游戏进行
牌型介绍
说明:河池牛鬼中有论花色的说法。
例如上家出一张梅花2,接着轮到你出牌。如你的手上有红心2或者黑桃2,则可以压牌。对子、鬼牌、顺子、同花、同花顺同理。
单牌:任意打出的一张牌称为单牌。
对子:2张数字相同的牌(可以花色不同)称为对子。例如 梅花A、方块A
备注:大小鬼牌不能组成对子,只能视为单牌。
三条:3张数字相同的牌(可以花色不同)称为三条。例如 黑桃A、红心A、方块A
四张:四张数字相同的牌称为四张。例如 黑桃K、红心K、梅花K、方块K
顺子:五张按数字顺序连续组成的牌(可以花色不同)称为顺子。例如 黑桃3、红心4、红心5、梅花6、方块7
同花:五张相同花色的牌称为同花。例如 黑桃4、黑桃6、黑桃7、黑桃9、黑桃K
同花顺:五张按数字顺子连续组成的相同花色的牌称为同花顺。例如 黑桃3、黑桃4、黑桃5、黑桃6、黑桃7
牌型大小
说明:河池牛鬼中可以三条带一对、四张带一个。
单牌:大鬼>小鬼>3>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4。
对子:3>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4。
三条:3>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4。
四张:3>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4。
顺子:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。顺子主要看第五张牌。
例如 8、9、10、J、Q比的是“Q”;7、8、9、10、J比的是“J”
最大的顺子为10、J、Q、K、A,最小的顺子为A、2、3、4、5依此类推。
同花:黑桃>红心>梅花>方块。
相同花色的五张牌比的是最大的一张牌按 A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2 这与单张牌大小顺序有所不同
(例如 在相同花色的情况下, 4、6、9、10、A 比的是“A”;2、3、8、J、K 比的是“K”。)
同花顺:黑桃>红心>梅花>方块。
例如 在相同花色的情况下, 4、5、6、7、8 比的是“8”;8、9、10、J、Q 比的是“Q”。
同花顺>四带一>三带二>同花>顺子
先手
每局开始时手上持有方块4的玩家为当局先手,可以享受最先出牌的权利,但是出的牌里必须要含有方块4。
游戏开始由当局先手先出牌,而后各玩家按照逆时针顺序轮流出牌。如任意一位玩家不想出牌或打不起上家的牌,可以选择“过牌”,则轮到下家出牌。
接风
如一位玩家将手上的牌出完,并且其他玩家在当轮选择“过牌”,则下轮由下家接风出牌
?
三、游戏结束
胜负判定
玩家按照出牌规则出牌,直到一方玩家胜利或一位玩家下游,则当局结束,进行分数结算。
算分方法:
牛鬼3、牛鬼2分别在两位玩家手中:
1、? 黑方其中一位上游,一位二游则黑方各获两分,红方每人扣两分,称为“牛鬼完胜”。反之红人各获两分,黑方每人扣两分,称为“红人完胜”。
2、? 黑方其中一位上游,一位三游则黑方各获一分,红方每人扣一分,称为“牛鬼小胜”。反之,红人各获一分,黑方各扣一分,称为“红人小胜”。
3、? 黑方其中一位上游,一位下游则两方平手。称为“免炒”
牛鬼3、牛鬼2分别在一位玩家手中(称为双牛):
1、持双牛鬼玩家上游,则该玩家获9分,其余玩家各扣三分。称为“双牛成功”。
2、持双牛鬼玩家二游或者三游,则该局为和局,称为“双牛逃跑”。
3、持双牛鬼玩家下游,则该玩家被扣6分,其中玩家各获两分,称为“活抓双牛”。
怎样和对家默契地配合或自己争取尽快把手中的牌出完并取得最高分数,游戏中的胜利要决。
下局先手规定
与第一局一样,下局开始时手上持有方块4的玩家为先手,但是出的牌里必须要含有方块4。

台球有几种玩法?各种玩法的规矩是怎样的?

8球9球和斯诺克
以下是8球规则:
一、 运动宗旨:
本规则是为八球比赛所制定,运动员在比赛中要始终遵守该项运动的精神与规范。裁判员要认真履行自己的职责,公正执法,确保比赛的正常进行与规范的遵守。
二、 规则:
1、 运动员将红色或黄色的一组彩球全部击入袋后(无需指球定袋),再将8号球击入任何袋内。算赢一局。
2、 在击打自己的一组彩球时,一击杆中击落一个或一个以上的彩球是有效的。但在击8号球时,不能有其它球同时落袋。
三、 开球区:
1、 球台底边至开球线(台长的1/4,平行于底边的一条线)之间为开球区。
2、 开球:(1)主球中心点须置于开球线以后。
(2)在摆放主球时可用手或球杆移动主球,但不可用杆头接触主球。
(3)允许将主球击向任何方向。
四、 开球:
1、 球的摆放(见图)
2、 掷币猜先:猜中者有开球权。
3、 比赛开始:将主球击向摆放好的彩球堆,此举的瞬间标志著一盘比赛的开始。
4、 开球:(1)有效开球:至少有一个彩球入袋或四个彩球撞岸。否则为非有效开球。
(2)开球犯规的处罚:
a) 维持台面球势,对方球员获两次击球权。
b) 重新摆球,由对方球员开球。
五、合法击球: (1)击球运动员须做到
a) 首先击中本组的目标球;
b) 有球入袋或有任何一个球撞岸;
c) 非合法击球要判为犯规
(2)说明:
a) 开球时,合法击球条件或规则不被采用。
b) 当开启全障碍球时,球员必须遵守(1)中(a)的要求。
c) 若目标球贴岸,主球撞击目标球时只撞该岸,则不算合法击球。
d) 主球与目标球同贴一岸时,击球后没有球撞击其他岸,则不算合法击球。
六、决定颜色:1、综述:
(1) 当球员未确定本组颜色时,保持开发台。运动员可选择任何一组彩球击打。
(2) 犯规击球时不能确定颜色。
(3) 颜色确定后,整盘比赛中要保持此组颜色。
(4) 未分颜色前,球员击球前必须向裁判员或对方球员说明目标球的颜色,否则算犯规。这种情况下打进的球不再取出。
2、一杆球:
(1) 开球时无彩球落袋,视为开发台。
(2) 开球时若有一个或多个彩球落袋,击球运动员应向裁判员说明下一击目标球的颜色,才能继续击球,否则被视为犯规。
(3) 开球后:
a) 若球员击落所指定的目标球,或球员指定了开球时入袋球的颜色,则不论何种情况,在本盘中须保持其颜色。
b) 若球员未击落其指定的目标球或球员指定的颜色球在开球时未能入袋,则该球员在下一击时必须击那种颜色的目标球。
3、一杆球后:
(1) 球员击中同一颜色的一个或多个球,那么该球员将打这一颜色的球。
(2) 如球员击中不同颜色的球,在继续击球前要向裁判说明其对颜色的选择,否则为犯规。
七、时间限制:1、球员每一击球的最长时间限制为60秒。
2、30秒过后球员未击球,裁判员可提醒球员。
3、球员在60秒内未击球,则视为犯规。对方球员获两杆的机会,而且可以选择主球所在的位置:
(1) 主球任意摆放。
(2) 从开球区击球
4、60秒时间已过,由裁判员判定"时间用完"。
八、标准犯规:标准犯规由裁判员判定,一旦判定,对手获连续两次击球的机会。
1、 主球落袋。
2、 在开球线外开球。
3、 将对手球击入袋内。
4、 空杆。
5、 杆头外其他部位击中主球。
6、 错将目标球做主球击打。
7、 台面上的球未停稳就击球。
8、 在目标球未入袋或静止前就开始击球。
9、 a)手拿或嘴叼香菸靠近球台。
c) 手拿饮料靠近球台。
d) 饮料洒在台面或其周围。
10、 无击球权时接触球台。
11、 失击后台面上球已停稳,10秒钟内未离开球台。
12、 在比赛中球员不可接受他人建议。如果本方球员或球迷提出建议,裁判应向其提出警告,如多次出现此种情况,球员将受到标准犯规的处罚。
13、 在未经允许的情况下离开球台。
14、 在要求先指定打某一颜色球时,忽视该项要求就击球。
15、 推杆或连击。
16、 没有合法击球。
17、 在击打对方犯规制造的障碍球时,没有宣告击打对手的某一球或8号球就击球。
18、 击球时双脚离地。
19、 打贴球失败。
20、 球滞留在球台以外。
21、 球员的身体、衣服等触动台面上的球。
九、非标准犯规:非标准犯规的情况由裁判员裁定。犯规的球员失击并接受处罚。
十、严重犯规:当严重犯规情况发生时,由裁判员裁定。犯规球员失去击球机会,裁判员在判对方球员两杆前要将台面上的球尽量恢复原位。
1、 故意不按规则击球。球员犯规后仍继续击球。
2、 故意错击主球。
3、 以某种方式故意引起某一球或一些球的移动,以便出现正常的击球。
4、 故意不用杆头而用其他方式撞击主球。
5、 故意击成跳球。
6、 故意用语言或行为干扰对方击球。
十一、属于输局的犯规:1、8号球与彩球同落(开球除外)。
2、未打完本组的一组彩球,把8号球碰入袋内。
3、球员在击打分属自己一组的最后一颗球时与8号球同落。
4、在一盘中出现两次严重犯规。
5、在严重犯规后,裁判员无法将球恢复原状(如是选手偶然出现,可由对方选择继续比赛还是重新开球。)
6、在对手要打8号球时,以严重犯规或其他违反体育精神的手段故意阻止对手入8号球。
7、若一方运动员出现严重违反"体育精神"的行为,那么判对方获胜。
十二、推杆与连击:1、定义:击球时,杆头撞击主球一次以上,被视为推杆。
2、举例:(1)击球时,球杆撞主球两次,裁判员能够看出每一次接触。
(2)击球时,球员用球杆慢速击中主球,杆头推动主球向前运动。
当主球与目标球相贴时。
十三、障碍球:1、定义:当球员无法以直线击球方式击中属于自己的一色球时,就属于障碍球。
2、球员将自己颜色的球做成障碍球。不按障碍球处理。
3、若主球与目标球相贴时,目标球不构成障碍球。
4、岸的水平(垂直)边沿不能做成障碍球,若其障碍了目标球的最佳点,也不被当做障碍球。
5、若目标球被袋口的弯曲部分遮住,也不构成障碍球。
十四、完全障碍球:1、定义:球员不能以直线球的方式击中任何属于自己的球时,称完全障碍球。
2、若球员认为是完全障碍球存在时,可请裁判判定。
3、若裁判员判定为完全障碍球,球员在进行"合法击球"时可放宽要求。具体方法:球员只需用主球击中本方目标球即可。
十五、犯规障碍球:1、定义:当一方球员在犯规情况下,给对方做成障碍球的情况下称为犯规障碍球。
2、若球员认为是犯规障碍球时,可请裁判判定。
3、若裁判员判定是犯规障碍球,球员可以选择:
(1) 从主球所在位置击球;
(2) 从开球区击球。
4、若选定从主球位置击球,球员可指定8号球或对方一组球中的一颗,一旦指定,则该球将成为首击的本方目标球。随后,球员要击本方球中的任何一颗。如果击落可继续保持击球权。
5、若球员选择从开球区击球,犯规的障碍球将不再存在。若裁判认为此时犯规障碍球仍然存在,处理办法同上。
6、球员可指定8号球为目标球,让犯规一方球员击打,如8号球落袋,则该球员就输掉一局。
7、若犯规障碍球出现,主球与对方的一颗或几颗球相贴,处理办法同上。
十六、犯规球因袋口弯曲部分形成的障碍球:
若在犯规情况下,主球停在袋口弯曲部分,该处阻碍了球员以直线击球,使主球击中本方目标球,此情况为犯规障碍球。
十七、贴球:1、总言:主球与目标球相贴,球员应该把主球向目标球90度以外击打。
2、击散两个或更多个相贴的目标球,如相贴的目标球是球员的本方球时,球员可按上述方式击球。
十八、球出台界:1、有球出界是标准犯规行为。
2、定义与例项:
(1) 击球平面是岸内平滑的台球部分。
(2) 若一球离开击球平面沿岸边滚动后,落回击球平面静止或入袋,不属犯规。若一球离开击球平面撞在人或物体上,再回到击球平面,属标准犯规。
(3) 若一球离开台面,落在非台面处(地面或台岸上)属标准犯规。
(4) 摆球:一个球的放置要根据其中心点来摆放,如发生占位,要尽可能靠近置球点所在的中线上。如下列球同时需要摆放时,要按下列顺序:
a)8号球、红色球、黄色球;
b)有数字的球按其数字顺序;
3、如球出界需要放置回球台:
(1) 主球放置开球区;
(2) 目标球放在置球点。
十九、未被击中的球落袋:
有击球权的球员要对可能入袋的球负责:
1、 属于本方的球被撞落,继续保持有击球权。
2、 将对方球撞落,属于非标准犯规,判失机。
3、 无论何时8号球或彩球落袋,应尽可能地将其放回原位。球员继续击球。
二十、干扰:
在比赛中台面上的球被触动:
1、 被非比赛运动员触动
2、 被比赛运动员触动
3、 被比赛运动员触动
4、 突发事件:
(1) 地震
(2) 架杆或球杆的脱离
裁判应尽可能地将球恢复原状,不算犯规,继续比赛。
二十一、不应出现的情况:
在整盘比赛中,对运动员来说出现犯规是不可避免的,发生犯规后球员不应顶撞裁判,要接受裁判的处罚。
二十二、僵局:
球员与对手各三次连续击球都无法击中目标球,裁判将宣布为僵局,重新开球。由原来有开球权的球员完成。

扑克牌有几种玩法?能否给讲解下怎么玩?重点说说斗地主、升级的玩法。

升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。 拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍: 和“ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ”、“ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22 在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ”如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “毙” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如: 主牌9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 主牌977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 主牌977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级; 以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级

  
永远跟党走
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