精通c语言能做什么 photoshop能干什么?想精通photoshop需要学什么
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Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的影象处理软体。Photoshop主要处理以画素所构成的数字影象,其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在影象、图形、文字、视讯、出版等各方面都有涉及。
1、photoshop能干很多事,主要有平面设计、修复照片、广告摄影、影像创意、艺术文字、网页制作、建筑效果图后期修饰、绘画、绘制或处理三维帖图、婚纱照片设计、视觉创意、图示制作、介面设计等。
2、想精通photoshop软体,需要学习多方面的知识,主要有平面设计、摄影、美术、建筑、页面设计等等,更重要的是要有自己的思想理念,创造性设计出自己的作品。学习ps是一个循序渐进的过程,不会一蹴而就。兴趣、坚持,多学、多练、多交流是学好ps的重要方法。
photoshop 能干什么
photoshop
photoshop是ADOBE公司旗下最为出名的影象处理软体软体之一。
Adobe公司成立于1982年,是美国最大的个人电脑软体公司之一。
1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形介面的Macintosh麦金塔系列电脑。
1987年秋天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程式,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶影象。最初他将这个软体命名为display,后来这个程式被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战》做特效),John建议Thomas将此程式用于商业价值。John也参与开发早期的 photoshop软体,外挂就是他开发的。
在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软体可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。
1988年夏天,John在矽谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。
1996年11月photoshop4.0发行成功,并有可能成为Adobe公司最赚钱的产品,此时Adobe才买下软体的所有权。
Photoshop系列中,在中国地区使用最广泛的有Photoshop3.05、Photoshop4.0、Photoshop5.0、Photoshop7.01、Photoshop8.01、Photoshop9.01
其中8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号是CS2
CS是Adobe Creative Suite一套软体中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将全新版本的 Adobe Photoshop® CS2、Illustrator® CS2、InDesign® CS2、GoLive® CS2 和 Acrobat® 7.0 Professional 软体与新的 Version Cue® CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相结合。
需要区别于图形创作:影象处理是对已有的点阵图影象进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对影象的处理加工;图形创作软体是按照自己的构思创意,使用向量图形来设计图形。
执行在Macintosh和Windows平台上
应用范围:影象、图形、视讯、出版等方面。
随着版本提高,功能更多,使用更简单。
从功能上看,Photoshop可分为影象编辑、影象合成、校色调色及特效制作部分。
影象编辑是影象处理的基础,可以对影象做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图象的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图象合成则是将几幅图象通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图象,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图象与创意很好地融合,成为可能使图象的合成无衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图象的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图象在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图象的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可借由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。~
photoshop都能干什么?
多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的影象编辑软体”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在影象、图形、文字、视讯、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:
1、平面设计
平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富影象的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软体对影象进行处理。
2、修复照片
PHOTOSHOP具有强大的影象修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。
3、广告摄影
广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。
4、影像创意
影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的物件组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使影象发生面目全非的巨大变化。
5、艺术文字
当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为影象增加效果。
6、网页制作
网路的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页影象处理软体。
7、建筑效果图后期修饰
在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。
8、绘画
由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。
除此之外,近些年来非常流行的画素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。
9、绘制或处理三维帖图
在三维软体中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软体本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软体中无法得到的合适的材质也非常重要。
10、婚纱照片设计
当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。
11、视觉创意
视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
12、图示制作
虽然使用PHOTOSHOP制作图示在感觉上有些大材小用,但使用此软体制作的图示的确非常精美。
13、介面设计
介面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软体企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的介面设计师职业。在当前还没有用于做介面设计的专业软体,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。
我是学文祕的,以后上了社会能干什么,需要学什么证书
从做文员开始,走行政管理的路.助理人力资源师就行,还有文祕上岗证,证不必太多,浪费钱财.
photoshop做网页效果图需要学什么?
网站建设一个重要的流程是要先在做网页时,先把网站的首页效果图利用做图软体把网页效果图先做出来,那么用什么软体来做这个效果图呢,是用photoshop,还是用fireworks,在这里,迅迪网路的设计师推荐用photoshop,因为photoshop具有十分强大的做图功能,还有WEB网页的储存功能,既实用又方便,下面我们介绍一下利用photoshop做网站图的时候,需要学习了掌握photoshop哪些内容。掌握学习photoshop做图原理和理念,这样在使用photoshop时,才会比较有序。精通利用photoshop图层,构建合理的网页分布图层,例如把网页的头部用一个图层档案包含起来,把头部的所有图层都放到这个档案图层进去,这样有利于图层的管理操作和网页的修改。巧用矩形和圆角矩形画图,然后再利用图层样式的渐变或颜色叠加的方式添填色彩,这样比较方便和具有可见性作用。利用钢笔工具勾形状。利用选区工具和移动工具操作图层和内容。以上的工具是在使用photoshop制作网页时,经常用到的工具,也是一些经验的工具,如果你经常使用上面的工具去操作,久之,你会发现photoshop做网站图是比较好用的。
学会PHOTOSHOP能干什么工作?
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[编辑本段]【应用领域】
多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的影象编辑软体”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在影象、图形、文字、视讯、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:
1、平面设计
平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富影象的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软体对影象进行处理。
2、修复照片
PHOTOSHOP具有强大的影象修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。
3、广告摄影
广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。
4、影像创意
影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的物件组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使影象发生面目全非的巨大变化。
5、艺术文字
当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为影象增加效果。
6、网页制作
网路的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页影象处理软体。
7、建筑效果图后期修饰
在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。
8、绘画
由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。
除此之外,近些年来非常流行的画素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。
9、绘制或处理三维帖图
在三维软体中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软体本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软体中无法得到的合适的材质也非常重要。
10、婚纱照片设计
当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。
11、视觉创意
视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
12、图示制作
虽然使用PHOTOSHOP制作图示在感觉上有些大材小用,但使用此软体制作的图示的确非常精美。
13、介面设计
介面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软体企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的介面设计师职业。在当前还没有用于做介面设计的专业软体,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。
[编辑本段]【功能特色】
从功能上看,Photoshop可分为影象编辑、影象合成、校色调色及特效制作部分。
PHOTOSHOP介面
影象编辑是影象处理的基础,可以对影象做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、映象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰影象的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
影象合成则是将几幅影象通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的影象,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来影象与创意很好地融合,成为可能使影象的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对影象的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足影象在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括影象的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可借由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
学好photoshop能干什么工作
如果仅仅是这个软体学得好的话,你只能干一些平面设计师的助理工作.
如果还能有自己的创作才能,可以做平面设计的工作.
干一项工作需要很多知识.仅仅学好这个软体是不够的.
比如做网站的前台设计的话,会这个软体只能做效果图,要想做好整个前台设计还需要会Macromedia Dreamweaver ,Macromedia Flash 8,Macromedia Fireworks 8.当然还需要自己的创意,也就是让整个网页看上去让人觉得好看.
如果还能会程式设计的话,比如JSP,ASP等,就能负责整个动态网站的设计.
工资待遇的话,只做前台在我们这也就2000左右.后台的话5000.
如果你还能掌握摄影方面的知识,就可以去相馆工作.这个待遇也很不错,但是比较难.
除此之外,还可以做一些公司的广告设计方面的工作,这个相对简单,要求小一些.
相对工资待遇也较低.1300左右.
希望对你有帮助.

学好 photoshop能干什么啊?
你学过???
学好PHOTOSHOP通道能干什么用呢
:dlglt./read.php?tid=3275这帖子里有详细的教程
PS通道在影象处理中的应用【转】
如果问“什么是 photoshop 中最重要、最不可缺少的功能?”相信很多人的回答是“图层”。其实,在 photoshop3.0 之前,根本没有图层的功能。在影象处理中,最重要的功能是选区范围。只有正确地运用选区范围,才能够进行精确的合成。如果无法选区,也就无法作出相应的操作或处理。
为了记录选区范围,可以通过黑与白的形式将其储存为单独的影象,进而制作各种效果。人们将这种独立并依附于原图的、用以储存选择区域的黑白影象称为“通道”( channel )。换言之,通道才是影象处理中最重要的部分。
然而,真正懂得Photoshop通道的人并不多。对基本概念的一知半解,造成了技术上的断层,以致某些难点无法突破,这是由学习上的本末倒置所造成的。本文试图通过常用的影象处理方法,来探讨Photoshop通道的本质、运算及其特殊形式,帮助读者从中获得启发,理解本质,掌握应用。
一、通道起源——传统照相合成技术及其数字化
1 .遮板的应用
我们知道,照相排版行业的全面数字化不过是最近几年的事情。在此之前,影象合成工作者的工作量之大,内容之枯燥令人难以想象。他们必须将自己关在暗房里,在放大机下面作遮板,以便在底片曝光时有所选择。这种遮板其实就是有选择地在一张透明底片的不同部位涂上黑色染料,让光线不能透过。在曝光时,使遮板与底片重叠放置,这样,遮板上黑色区域下面的底片影象就因为被不透明的黑色遮住而不能被曝光,而只剩下透明部分对应的影象,也就是说完成了对照片的选择曝光。在进行了反复几次相同牟僮髦?螅?湍茉擞貌煌?恼诎逋瓿筛吣讯鹊恼掌?铣闪恕?
通道的概念,便是由遮板演变而来的。在通道中,以白色代替透明表示要处理的部分(选择区域);以黑色表示不需处理的部分(非选择区域)。因此,通道也与遮板一样,没有其独立的意义,而只有在依附于其他影象(或模型)存在时,才能体现其功用。而通道与遮板的最大区别,也是通道最大的优越之处,在于通道可以完全由计算机来进行处理,也就是说,它是完全数字化的。
2 .通道——传统技术的数字化
计算机可以不知疲倦的 24 小时工作,而且效率极高。因此,人们不遗余力地将一切可能的资讯交由计算机处理,数字化的浪潮席卷全球,影象处理行业也不例外。
如何将一张鲜活的照片变成我们硬碟上的“ 0 ”与“ 1 ”呢?在此之前,让我们来看看数字化资讯的特点。首先,顾名思义,数字化资讯最大的特点就是任何形式的资讯都可以用数字完整、准确的表达出来,无论它是一条记录、一通电话、还是一段录影。数字化的这个特点是很容易理解的,我们称之为“解析”。
其次,受到储存及计算等方面的限制,数字化资讯的容量必须是有限的。也就是说,要将原来瞬息万变、细致入微的模拟讯号解析开来,就必须有所取舍——用一个个足够小的,可解析的“资讯元”取代原先的“资讯流”。我们看到,这样的“取样”过程必然损失掉了部分元与元之间的原始资料。所以我们必须以某种指标来判断数字化资讯与模拟资讯的切近程度。显然,在有限长度的“资讯流”中,所取的“资讯元”越多,这种转化就越为精确,反之,所取的“资讯元”越少,切近的程度就越为粗糙。所以,我们用“单位资讯流”中“资讯元”的数目多寡,来衡量数字化资讯的逼真程度。在数字化音讯中,这个指标称之为“取样率”与“量化精度”;在数字视讯中,称之为“帧频”;在数字化影象中,则称之为“解析度”。只要这个指标足够大,就足以迷惑人们的感官,让我们的耳朵、眼睛误以为这是一幅连贯的画面,或是一段流畅的音乐,而丝毫察觉不到停顿感或颗粒感。相对于模拟资讯的“连续”性质而言,数字资讯所具有的这种特点称为“间断”,或者称为“非连续”。
现在,将一张影象用许多等距的水平线与竖直线分割开来,每一个小方格都成为一个画素( pixel ),也就是一个独立的资讯元,数字化的工作就完成一半了。接下来,我们要做的,就是记录每个画素的颜色资讯。
由于我们要讨论的是黑白影象,因此只需记录黑、白、灰的资讯(在黑白影象中,它与“亮度”、“灰度”的概念都是等价的),而不用考虑它的色相。但不要忘了,灰度也是有不同级别的,像“深灰”、“ 浅灰”或“中灰”。
但仅仅用语言描述物体的亮度是远远不够的。上面提到,数字资讯具有“间断”的特点,所以有人提出,用 0 到 100 之间的整数表示灰度的级别:比如用 0 表示纯黑色,用 100 表示纯白色,而 50 则表示将黑白均匀等量混合后所得的颜色。
众所周知,在计算机中,是以位( bit )储存资料的。每一个位只能储存“ 0 ”或“ 1 ”的资讯,用以对应二进位制的位。让我们看看要表示一个 0 到 100 之间的任一整数,需要多少个二进位制位: log 2 101=6.6582
也就是说,我们用了 7 位的储存空间,储存了仅用 6.6 位便可储存资料。难道这不是一种浪费么?而这种浪费的根源就在于,我们把黑与白之间的灰阶,人为的划分为 101 段,而不是其他数目。
所以,为了物尽其用,人们通常用 2 的整数次幂来划分灰度级别。通常,人们将灰阶划分为 256 级(用 0 ~ 255 表示),而这也将正好占据 8 个储存位(一位元组)的空间。而 8 这个数字的由来,完全是为了使人的肉眼在任一相邻两级的变化中,没有丝毫的察觉。
经历了上述两个步骤,我们将每个画素的灰度资讯按照划分好的网格,从上到下,从左到右的顺序依次写入硬碟,数字化的工作就终于完成了。而当我们体验著计算机处理选区飞驰的感觉时,就会明白这一系列且纷繁复杂的转化与操作绝非徒劳了。
二、几种特殊通道型别
由上一节内容可以看到,最早的通道概念是传统照相工艺中的遮板演变而来,用以表示选择范围的特殊影象。在这之后,计算机影象处理技术迅速发展,通道的概念又有了大幅度的拓展,进而涵盖了向量绘图、三维建模、材质、渲染等诸多领域,而不再仅仅侷限于平面设计中“选区范围”的原始意义。这些形形色色的“通道”都有着各自不同的名称、用途与计算方法,但又都与原始的通道概念有着本质上的相似:他们都是依附于其他影象而存在的,单一色相的灰阶图。
1 .原色通道、 Alpha 通道与专色通道
在前面的描述中,我们已经细致地了解了通道,即单色影象的数字化过程。那么,计算机又是如何用这些数字表示彩色影象的呢?首先,我们来了解一下原色的概念与加减法混合原理。
在小学美术课上,我们就了解了红黄蓝三原色的概念。这里的红、黄、蓝准确地说应该是洋红( Magenta )、黄( Yellow )与青( Cyan )。将这三种颜色按不同的比例混合,可以得到其他的任意颜色;而这三种颜色最大程度的混合,就会使其范围内所有波长的可见光全部被吸收而显示出黑色。我们将这三种元色称为“光源三原色”,而将这种在混合过程中颜色亮度不断降低的混合方法称为减法混合。
通常,在印刷中,应用的就是这种减法混合原理:在白色的纸张上通过光源三原色油墨的混合,得到各种色彩及其组合而成的影象。但在实际操作中,通过混合得到的黑色成本高、质量差,所以通常人为地新增一种成本较低的黑色油墨( blacK ),与品、黄、青共同印制。因此,这种印刷的过程也被称为“四色印刷”,而其颜色体系被称为“ CMYK 色彩体系”。
对应于印刷中减法混合原理的,是显示元件所遵循的加法混合原理。红( Red )、绿( Green )、蓝( Blue )三个颜色被称为“物体三原色”,三种颜色光的混合,可以得出其它任意色彩,而其最大混合将得到亮度最高的颜色——白色。我们知道,我们身边的绝大多数显示装置(如 CRT 阴极射线映象管、 LCD 液晶面板等)都应用了加法混合原理。因此,这些装置在未启动时,底色越黑、亮度越低,其成像效果就越好。显示颜色体系也被称为 RGB 颜色体系。
自然法则是如此的简洁而优美,千变万化的色彩仅仅是三种简单原色的有机组合。因此,任意一张彩色影象都可以看作三张不同原色影象的叠加。既然任意的单色灰阶图都可以被视为通道,那么,我们就完全可以用 3 ~ 4 个通道来记录一张彩色照片。每一个通道记录一个对应原色在彩色影象上的分布资讯,故我们称其为“原色通道”。用于显示用途的图片(例如网站彩页)可以被分解为 R 、 G 、 B 三个原色通道,而需要输出的图片(例如海报、杂志封面、包装纸等)则被分解为 C 、 M 、 Y 三个原色通道与一个 K 通道。
既然每个通道的单一画素需要 8 个二进位制位的储存空间,那么在三色通道中,每一个画素都由三个单色画素混合而成,也就需要 8 × 3=24 个二进位制位来进行储存。这样,在资料量变为原来的三倍时,可以表达的色彩数目就变为 2 24 ≈ 1.6 × 10 7 种。我们通常将由这 1600 万个颜色所组成的色域称为“ 24bit 真彩色”。
2 . Alpha 通道
Alpha 通道是为储存选择区域而专门设计的通道。在生成一个影象档案时,并不必须产生 Alpha 通道。通常它是由人们在影象处理过程中人为生成,并从中读取选择区域资讯的。因此在输出制版时, Alpha 通道会因为与最终生成的影象无关而被删除。但也有时,比如在三维软体最终渲染输出的时候,会附带生成一张 Alpha 通道,用以在平面处理软体中作后期合成。
除了 photoshop 的档案格式 PSD 外, GIF 与 TIFF 格式的档案都可以储存 Alpha 通道。而 GIF 档案还可以用 Alpha 通道作影象的去背景处理。因此,我们可以利用 GIF 档案的这一特性制作任意形状的图形。
3 .专色通道
为了让自己的印刷作品与众不同,往往要做一些特殊处理。如增加荧光油墨或夜光油墨,套版印制无色系(如烫金)等,这些特殊颜色的油墨(我们称其为“专色”)都无法用三原色油墨混合而成,这时就要用到专色通道与专色印刷了。
在影象处理软体中,都存有完备的专色油墨列表。我们只须选择需要的专色油墨,就会生成与其相应的专色通道。但在处理时,专色通道与原色通道恰好相反,用黑色代表选取(即喷绘油墨),用白色代表不选取(不喷绘油墨)。这一点是需要特别注意的。
专色印刷可以让作品在视觉效果上更具质感与震撼力,但由于大多数专色无法在显示器上呈现效果,所以其制作过程也带有相当大的经验成分。
4 .蒙板与贴图混合通道
蒙板又被称为“遮罩”,可以说是最能体现“遮板”意义的通道应用了。
在一张影象(或一个图层)上新增一张黑白灰阶图,黑色部分的影象将被隐去(而不是删除),变为透明;白色部分将被完全显现;而灰阶部分将处于半透明状态。蒙板无论在影象合成还是在特效制作方面,都有不可取代的功用。蒙板也可以应用到三维模型的贴图上面。金属上的斑斑锈迹,玻璃上的贴花图案,这些形状不规则的图形,往往要用矩形贴图加蒙板的方式加以处理。这种型别的蒙板由于需要调整它们在三维表面的座标位置,所以常常被视为一种特殊形式的贴图,称为“透明度贴图”。
蒙板不仅可以在简单的贴图中使用,更可以在复杂得多维材质中使用。当两种材质在同一表面交错混合时,人们同样需要用通道来处理他们的分布。而与普通蒙板不同的是,这样的“混合通道”是直接应用在两张影象上的:黑色的部分显示 A 影象;白色部分显示 B 影象;灰阶部分则兼而有之。可见,混合通道是由蒙板概念衍生而来,用于控制两张影象叠盖关系的一种简化应用。
5 .置换贴图与凹凸贴图
在三维软体中,通道并不仅限于处理平面贴图,他也被用于表现更为复杂的材质,甚至用来建立模型。
试想,我们要对一枚硬币建模:其表面纷繁复杂的图案与花纹一定会给我们的工作带来不少麻烦,用通常的建模手段,几乎无法完成。也许有人会问:我们能不能用一张平面图像来表示三维物体表面的凹凸起伏(就像一张海拔地图那样),而让计算机自动完成繁琐的建模工作呢?答案是:能,而且这张关键的平面图就是通道。
将一张通道用所谓“置换贴图”的方式贴到物体的表面,这时,计算机就会如是运作: 将贴图表面上的节点,按照贴图通道上画素的亮度资讯,沿曲面在该点的法线方向进行不同程度的牵引拉伸,要么凹下去,要么凸起来:就像比对着一张用颜色描绘海拔的地图,在泥巴上捏出高山与峡谷一样。现在,我们只要用平面绘图工具绘制一张二维影象,然后将其转化为置换贴图并赋予物体,一枚极具质感的硬币就跃然纸上了。
置换贴图虽然可以大大节省建模工作量,但由于这样生成的模型不够优化,多边形数目过于繁多,会造成渲染时间的大幅攀升。为此,人们想出一个折中的好办法。在不增加模型复杂度的前提下,使物体表面的凹凸效果近似于置换贴图中生成的真实模型,这就是凹凸贴图演算法。凹凸贴图同样以通道为资讯源,通过特殊的表面贴图与光影处理,表现出物体的高光与阴影,使其光影效果在大多数情况下能够达到令人信服的程度。
现在,我们再使用凹凸通道贴图建立一枚硬币模型,并与前面的置换模型进行渲染比对。我们会发现:在“正视”所处理的平面(视线垂直于平面)时,后者与前者有着同样出色的表现,但渲染时间大大优于前者;而在“侧视”(视线垂直于该平面的法线)对比时,置换贴图依旧表现出物体表面真实的起伏形态,而用凹凸贴图处理的平面则平整如初。这也使凹凸贴图的缺点暴露无遗。以上两种演算法各有优劣,而在最终决定究竟使用哪一种演算法使通道与模型相结合,以达到所需效果时,视角便成为决定性的因素。
6 .向量通道
为了减小资料量,人们将逐点描绘的数字影象再一次解析,运用复杂的计算方法将其上的点、线、面与颜色资讯转化为简捷的数学公式;这种公式化的图形被称为“向量图形”;而公式化的通道,则被称为“向量通道”。向量图形虽然能够成百上千倍地压缩影象资讯量,但其计算方法过于复杂,转化效果也往往不尽人意。因此,他只有在表现轮廓简洁、色块鲜明的几何图形时才有用武之地;而在处理真实效果(如照片)时,则很少派上用场。 Photoshop 中的“路径”, 3DS 中的几种预置贴图, illustrator 、 flash 等向量绘图软体中的蒙板,都是属于这一型别的通道。
古人云:“勿在沙地筑高台”。想拥有过人的技术就必须努力学好基础知识。通道的应用是从事美工行业人员从入门到精通的必经之路,也是这门课程的华彩乐章。希望大家能够从这里一点一滴地学起,在不远的将来,让自己的作品散发出艺术耀眼的光芒。