Unity3D中用JavaScript写指令码,如何引用其他JS指令码,呼叫其他指令码内的方法,
Unity3D中用JavaScript写指令码,如何引用其他JS指令码,呼叫其他指令码内的方法,
Unity3D中用JavaScript写指令码,如何引用其他JS指令码,呼叫其他指令码内的方法,
1、方法定义为static,直接类名.方法名呼叫;
如
class Main1{
public static function Add(j:int,i:int):void
{
Debug.Log(i+j);
}
}
Main1.Add(1,2);
2、new 一个物件,物件呼叫,如
var m:Main1 = new Main1();
m.Add(2,3);
3、GameObject.Find(),得到那个有这个指令码元件的GameObject,这个GameObject再GetComponent,得到script,scirpt再呼叫方法。
unity中怎样呼叫其他指令码变数
1.新建两个指令码,在指令码2中例项化指令码1。
2.在指令码2中用指令码1例项化物件呼叫指令码1中的公有变数,赋初值。
3.建立两个物体,将两个指令码系结不同物体。
4.将物体1拖拽到指令码2的变数上进行赋值。
呼叫其他例项的指令码是一种很常用的需求,在Unity3D中实现起来也有多种方法,假设在ScriptB有一个DoSomething函式,如下所示:
using UnityEngine;
public class ScriptB : MonoBehaviour {
public void DoSomething() {
Debug.Log("Hi there");
}
}
在ScriptA中如果要访问某个GameObject的ScriptB指令码中的DoSomething函式:
using UnityEngine;
public class ScriptA : MonoBehaviour {
public ScriptB other;
void Update() {
other.DoSomething();
}
}
注意ScriptA有一个ScriptB型别的公共变数,这是一个绝妙的小技巧,如此一来你便可以通过编辑器拖拽任何含有ScriptB这一指令码的GameObject至该变数上(因为是public的,所以暴露于编辑器介面中),Unity会自动识别你需要赋值的不是那个GameObject,而是它所包含的ScriptB指令码。
除此之外,如果你不喜欢这种在编辑器中直接赋值的办法,你可以通过GameObject.Find(“somename”) 来获取GameObject:
GameObject go = GameObject.Find("somegameobjectname");
ScriptB other = (ScriptB) go.GetComponent(typeof(ScriptB));
other.DoSomething();
不过需要注意的是GameObject.Find()的执行效率非常低,所以如果可能的话还是尽可能使用“直接赋值法”吧
shell呼叫其他指令码函式怎么做
source a.shecho $fun_getecho $number储存为b.sh如何在js指令码中引用类的方法
利用AJAX
如何呼叫github js指令码
原因1:如果你是想直接使用git网上的档案的话,你需要找到git cdn上的该js档案连结地址,放到script的src标签里即可。
原因2:如果是想动态载入js,那可能的原因是js还未载入完全就执行导致出错。
若是原因2,可使用以下程式码:
var ele = document.createElement('script'),
_head = document.getElementsByTagName('head')[0];
ele.type='text/javascript';
ele.src = "forGaofei这个档案的路径地址";
_head.appendChild(ele);
if (ele.readyState){ IE
ele.onreadystatechange = function(){
if (ele.readyState == "loaded" || ele.readyState == "plete"){
ele.onreadystatechange = null;
doSomething();
}
};
} else { Firefox, Safari, Chrome, Opera
ele.onload = function(){
doSomething();
};
}

function doSomething(){
需要此档案才能做的事情写在这里呼叫
}
unix 指令码呼叫其它指令码时找不到
被呼叫指令码呼叫的时候加上路径或者设定PATH环境变数
export PATH=$PATH:XXXX:
unity3d指令码怎么呼叫editor.plugins的函式
要换fictx输入法,先删除ibus输入法。
sudo apt-get purge ibus
sudo apt-get autoremove