新农合和城乡居民医保的区别 职工医保与新农合可以相互转换吗如何转换
职工医保与新农合可以相互转换吗如何转换
职工医保与新农合可以相互转换吗如何转换
社保和新农合的区别:
一、新农合:一是只能农民才可以参加;二是必须以家庭为单位整户参加;三是新农合是一年一交费,一年一参合,参合本年度享受报销;四是因新农合基金筹措有限,保障力度略低;五是新农合为国家的政策,以解决参合农民“因病致贫、因病返贫”为最终目的。
二、社保中的医保就不一样啦,具有"低水平,广覆蓋"的特点,缴费以低水平的绝大多数单位和个人能承受的费用为准,广泛覆蓋城镇所有单位和职工,不同性质单位的职工都能享有基本医疗保险的权利。参保人员完成缴费年限后可以终身享受。其次基本医疗保险具有"双方负担,统账结合"的特点;以"以收定支,收支平衡"为原则。按统一标准享受待遇。
粗糙度Ra和Ry可以相互转换吗?如何转换?
你可以看《机械设计手册》第3册粗糙度那一节
有说明的
有Ra Rz Ry 的关系说明
无功与有功可以相互转换吗?
无功功率是由电抗器(电感或电容)在交流电路中,由于其两端的电压与流过的电流有90度角的相位差,所以不能做功,也不消耗有功功率,但它参与了与电源的能量交换,这就产生了无功功率,降低了发电机和电网的供电效率。
有功,又称有功功率(active power )。表示在一个周期内瞬时功率的积分平均值。对于正弦电压及电流,复功率的实部即有功功率。对于非正弦周期电压及电流,有功功率是直流分量功率及基波和谐波有功功率之总和。
有功功率,可以转化为机械能、热能,而无功功率不能,他们之间是不能相互转换的。
如何将XML与OBJECT进行相互转换
JAXB(Java Architecture for XML Binding) 是一个业界的标准,是一项可以根据XML Schema产生Java类的技术。该过程中,JAXB也提供了将XML例项文件反向生成Java物件树的方法,并能将Java物件树的内容重新写到XML例项文件。
过年的这段时间一直没有闲著,总体来说可以分为以下2个部分的学习。
1:ORMCodeHelper的参考与学习。
2:MVC3的学习。
对于ORMCodeHelper(Keny的),完全的采用外挂式开发,即插即用,个人感觉还是比较爽的,架构不错。它包括了SQL SERVER
2000,SQL SERVER 2005以及ORACLE的相关C#程式码的生成。比哥一年前写的那个牛多了,哈哈,哥去年乱写了个网页版的(:blogs./jasenkin/archive/2010/02/11/1667511.),
现在看一年前的程式码,哥感叹,这个谁写的程式码,TMD实在写的太烂了!当然,ORMCodeHelper与CodeSmith相比,还是有差距的哦。
霖哥以前给我的codesmith模板(N层的),哥一直没时间仔细看,哥知道那个模板可以把所有的程式码全部生成,其中包括N层程式码、储存过程、页面等
等。虽然时间就像乳沟,只要挤一挤总还是有的!但是,哥真的......本来9号哥都是请假休息的,唉,又要哥上班了....
还有就是对于MVC3,Razor实在太给力了,扔掉MVC2吧,哈哈,@确实挺不错的。
在ORMCodeHelper中,对于配置档案的使用的思路还是不错的,哥学以致用,提炼个泛型的出来(其实最主要的还是外挂开发的架构)。对于
XML与OBJECT的转换来说,下面讲的是一种Serialize方法。其实哥还有另外一种通过反射将XML转换成物件的方法,不过,涉及到公
司****,那种方法还是不写了。当然,那种方法哥是可以横著写了(因为哥早就背在心里了),哈哈,通用的程式码....
先看程式码,如下:
public static class Serializer
{
public static void Serialize<T>(string filePath, T[] array) where T:new()
{
if (string.IsNullOrEmpty(filePath)||
array == null||array.Length==0)
{
return;
}
try
{
XmlSerializerFactory xmlSerializerFactory = new XmlSerializerFactory();
XmlSerializer xmlSerializer =
xmlSerializerFactory.CreateSerializer(array.GetType(), typeof(T).Name);
Stream stream = new FileStream(filePath, FileMode.Create);
xmlSerializer.Serialize(stream, array);
stream.Close();
}
catch
{
}
}
public static void Serialize(string filePath, object obj)
{
if (string.IsNullOrEmpty(filePath) || obj == null)
{
return;
}
try
{
XmlSerializerFactory xmlSerializerFactory = new XmlSerializerFactory();
XmlSerializer xmlSerializer =
xmlSerializerFactory.CreateSerializer(obj.GetType(), obj.GetType().Name);
Stream stream = new FileStream(filePath, FileMode.Create);
xmlSerializer.Serialize(stream, obj);
stream.Close();
}
catch
{
}
}
}
public static List<T> Deserialize<T>(string filePath) where T:new()
{
List<T> results=new List<T>();
if (string.IsNullOrEmpty(filePath)||!File.Exists(filePath))
{
return results;
}
object obj = null;
try
{
XmlSerializerFactory xmlSerializerFactory = new XmlSerializerFactory();
XmlSerializer xmlSerializer =
xmlSerializerFactory.CreateSerializer(typeof(T[]), typeof(T).Name);
Stream stream = new FileStream(filePath, System.IO.FileMode.Open);
obj = xmlSerializer.Deserialize(stream);
stream.Close();
results.AddRange(obj as T[]);
}
catch
{
}
return results;
}
public static object Deserialize(string filePath, Type targetType)
{
if (string.IsNullOrEmpty(filePath)||!File.Exists(filePath)
|| targetType == null)
{
return null;
}
object obj = null;
try
{
XmlSerializerFactory xmlSerializerFactory = new XmlSerializerFactory();
XmlSerializer xmlSerializer =
xmlSerializerFactory.CreateSerializer(targetType, targetType.Name);
Stream stream = new FileStream(filePath, FileMode.Open);
obj = xmlSerializer.Deserialize(stream);
stream.Close();
}
catch
{
}
return obj;
}
从上面4个方法,可以看出主要是通过XmlSerializer将物件序列化为XML以及将XML反序列化为物件,这种方法比较简单,而且易用。
(一)Serialize<T>(string filePath, T[] array),Deserialize<T>(string filePath)
通过单元测试来看看Serialize<T>(string filePath, T[] array)方法生成的XML内容,先注释掉DeleteFile(filePath);
public void SerializeTestHelper(AppSetting[] inputs)
{
AppSetting[] settings = inputs;
string filePath = @"d:" + typeof(AppSetting).Name + ".config";
Serializer.Serialize<AppSetting>(filePath, settings);
List<AppSetting> results = Serializer.Deserialize<AppSetting>(filePath);
int length = results.Count;
Assert.IsTrue(length == settings.Length);
for (int index = 0; index < length; index++)
{
Assert.IsTrue(results[index].Value == settings[index].Value);
Assert.IsTrue(results[index].Key == settings[index].Key);
Assert.IsTrue(results[index].Author == settings[index].Author);
}
DeleteFile(filePath);
}
生成的XML如下:
<?xml version="1.0"?>
<ArrayOfAppSetting xmlns:xsi=":w3./2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd=":w3./2001/XMLSchema" xmlns="AppSetting">
<AppSetting>
<Key>key0</Key>
<Value>value0</Value>
<Author>author0</Author>
</AppSetting>
<AppSetting>
<Key>key1</Key>
<Value>value1</Value>
<Author>author1</Author>
</AppSetting>
<AppSetting>
<Key>key2</Key>
<Value>value2</Value>
<Author>author2</Author>
</AppSetting>
</ArrayOfAppSetting>
从上面的单元测试可以看出:通过Serialize<T>(string filePath, T[]
array)方法将物件阵列生成XML内容,可以通过Deserialize<T>(string
filePath)将XML内容转换成相应的物件阵列,内容相一致。
(二)Serialize(string filePath, object obj),Deserialize(string filePath, Type targetType)
通过单元测试来看看Serialize(string filePath, object obj)方法生成的XML内容,先注释掉DeleteFile(filePath);
private static void SerializeTestHelper()
{
AppSetting setting = new AppSetting()
{
Author = "AuthorTest",
Key = "KeyTest",
Value = "ValueTest"
};
string filePath = @"d:" + typeof(AppSetting).Name + ".config";
Serializer.Serialize(filePath, setting);
AppSetting result = Serializer.Deserialize(filePath, typeof(AppSetting)) as AppSetting;
Assert.IsTrue(result.Value == setting.Value);
Assert.IsTrue(result.Author == setting.Author);
Assert.IsTrue(result.Key == setting.Key);
DeleteFile(filePath);
}
生成的XML如下:
<?xml version="1.0"?>
<AppSetting xmlns:xsi=":w3./2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd=":w3./2001/XMLSchema" xmlns="AppSetting">
<Key>KeyTest</Key>
<Value>ValueTest</Value>
<Author>AuthorTest</Author>
</AppSetting>
从上面的单元测试可以看出:通过Serialize(string filePath, object
obj)方法将物件生成XML内容,可以通过Deserialize(string filePath, Type
targetType)将XML内容转换成相应的物件,内容相一致。其中,object也可以是物件阵列的,这个留给读者自己去验证。
测试都是可以通过的,这里仅仅是验证正确的功能
IPV4与IPV6如何相互转换?
在IPv6和IPv4协议之间进行转换,并使之能够在同一网路协同工作的应用试验中,最大的考虑,并不是针对那些已经拥有了IPv6/IPv4双模机制的新产品,而是继续使用那些有了些年头的网路核心装置。
编者按:从IPv4向IPv6迁移,已不再是什么热点话题、也不是什么新技术讨论。在经过多年准备之后,当前的网路主体产品都具备了IPv4/IPv6双模。
但另一方面,有关如何在现实网路中部署IPv6的话题,仍然困扰著整个业界,除偶尔尚不完备的商业部署之外,更多的试验性合作仍然在继续。
好的讯息正在传来,例如美国的网路服务提供商MCI公司,已经着手向其第一批商业客户提供基于IPv6的服务及应用,尽管这些IPv6业务还不能够被视做真正意义上的“全面的IPv6”。再例如,除了早前中、日、韩三国在IPv6、下一代Inter试验网上的高调合作,2005年5月18日的另一项合作备忘录的签署,也不应被忽视,这就是中国资讯产业部王旭东部长和法国工业部部长帕特里克·戴维江(Patrick Devedjan)签署的关于IPv6合作的谅解备忘录,中法两国将合作推进新一代网际网路的应用与服务产业化。
既然涉及到产业化程序,就应当将IPv6的技术本身与实际应用结合起来。可以看到,大量现实中的网路核心装置,在走向IPv6的程序上已经成为难点所在。
关键的一点是,不要指望现在就遗弃IPv4,而应当使IPv6和IPv4共存。
现行的IPv4网路协议仍然不能充分支援新添节点或者新应用的要求,IPv6 是一个全新的协议,显著特性包括: 增强地址的可扩充套件性和路由功能,提升安全性,易于配置,和相对于IPv4的高效能。
不幸的是,IPv4和IPv6并不相容,因此以此一标准设计的程式和系统,无法和另一标准的系统通讯。而IPv4系统普遍存在,并且也不会在一夜之间被蜂拥而至的IPv6取代。因此,设计一个平滑过渡的机制,让应用在网路升级的过程中继续工作,是十分必要的。
对于协议上地址转换,有两种方式:
第一种地址转换是,使用特殊IPv6地址,能简单地将所有应用的资料包进行转换。不幸的是,这种特殊IPv6地址,要求IPv6路由器能为此而包含特殊的路由资讯,因此被认为不是一个很好的主意:路由器已被要求维护太多额外的状态资讯了。
第二种地址转换,维护一个IPv4和IPv6地址之间的清晰对映图,因此能够使用标准的IPv6 地址,而不需要任何特殊的IPv6路由器处理。这样处理的缺点是,如果IP地址内嵌在一些应用资料流中,比如FTP, 在升级的时候,也必须进行完全透明的转换。
我们在试验中设计了一个IPv6/IPv4网路地址和协议中继器,作为装置驱动执行在Windows NT 作业系统中。我们的测试环境由一个中继器作为闸道器,帮助IPv6和IPv4主机连线到相互隔离的两个乙太网中,这样可以使网路的效能损失很少。我们测量后的资料是,一对IPv6节点和IPv4 节点之间通过中继器通讯,在100Mbps乙太网环境下,TCP频宽为7210Kbps,往返资料包间隔424微秒。
我们最初在SPIN的扩充套件作业系统上实现IPv6协议,这样能够使用系统核心扩充套件部分的快速原型。用这种方法实现基本的IPv6后,我们把自己的系统连到了6Bone网路(编者注:IPv6的主干网)。我们对使用IPv6服务的访问感兴趣,但是很快发现,只有很少的主机能通过6Bone网路访问,更别说使用IPv6多种常用的服务了。因此,我们决定设计一个IPv6/IPv4中继器,使IPv6系统和IPv4 系统能够互相访问,并享受对方提供的服务。
两种转换
地址转换
通常来说,IPv6/ IPv4的网路地址转换有两种情形:一是IPv6站点和IPv4节点通讯: 例如,一个由支援IPv6的新装置组成的新网路,有时候需要和一些外部网路的IPv4节点通讯; 二是IPv4站点和IPv6节点通讯: 例如,诸如网页、档案和列印服务等重要服务,要能同时被IPv6和IPv4节点访问,需要逐个将IPv4站点升级成IPv6。
图1和图2大致上可以反映出这两种转换情况。
如何实现ASCII与BCD码相互转换
bcd码通常是指8421码就是将十进位制的数以8421的形式展开成二进位制,大家知道十进位制是0~9十个阵列成,这十个数每个数都有自己的8421码
bcd码是四位二进位制码, 也就是将十进位制的数字转化为二进位制, 但是和普通的转化有一点不同, 每一个十进位制的数字0-9都对应着一个四位的二进位制码,对应关系如下: 十进位制0 对应 二进位制0000 ;十进位制1 对应二进位制0001 ....... 9 1001 接下来的10就有两个上述的码来表示 10 表示为00010000 也就是BCD码是遇见1001就产生进位,不象普通的二进位制码,到1111才产生进位10000
压缩BCD码与非压缩BCD码的区别—— 压缩BCD码的每一位用4位二进位制表示,一个位元组表示两位十进位制数。例如10010110B表示十进位制数96D;非压缩BCD码用1个位元组表示一位十进位制数,高四位总是0000,低4位的0000~1001表示0~9.例如00001000B表示十进位制数8.
百度百科:baike.baidu./view/45179.htm?fr=ala0_1_1
BCD码代表数字0~9,ASCII码中也有代表数字0~9的码元,可以检视ASCII表,'0'=48,'1'=49,依次类推。
先把压缩BCD拆开变成非压缩BCD,然后加48就是ASCII中的0~9了!
ug与AutoCAD档案之间如何相互转换?
UG可以直接开启CAD图或汇入CAD图(CAD图最好储存2004以下版本的图,免得汇入出错).UG图要在UG制图(Ctrl+Shift+D)下罢好自己要的检视(1:1的检视).再在档案 → 汇出 → 2D转换,输出为那选DXF或DWG档案.

proe与ug档案之间如何相互转换?
如上面两位所说,转成了通用格式以后要注意,在用另外一个软体开启这个通用格式的时候不是直接双击这个档案开启,我碰到过很多人,说我给他的东西打不开,我很郁闷,我都能开启,难道给了别人就变样了?后来我才知道,他们都是直接双击,,,顿时,俺汗如雨下,,,,,呵呵,跑题了!正确的开启方式是先开启软体,再在软体里用汇入的方式开启,汇入的时候要选择相应的档案格式,proe可以选择所有档案型别,ug要选择对应的格式没有所有档案型别的选项,,,,希望能帮到你,加油!