干果零食包装 买干果的时候袋子里装的,可是不知道是干什么用的。谁知道。
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这是便利封口夹,适用于任何食品袋或是塑料包装,有些食物一次吃不完,可以用封口夹把袋子封起来储存。百货店里就有卖的,生活中有了这些小玩意儿方便了不少。
php中moodle谁知道是干什么用的?
php中的model是模型
view是检视
controller是控制
简称
MVC
有谁知道驴管家是干什么用的?看到朋友用的驴管家,不知道是干什么用的?
应该和驴友、户外有关系的吧
知道是干什么用的?
问你想知道的
谁知道这两瓶是干嘛用的吗 当时买吉他送的 不知道是干什么用的
给吉他做大保健用的,
弹完了,擦干净指板,和絃,上一次油。
汉代的,不知道是干什么用
这个问题很多人是搞不清楚的,大家知道中国古代比如看过《三国演义》这部电视剧的人都知道,那些大将军的头盔下面有个和日本军帽一样的左边一个,右边一个,后面一个的带铁的布条,这是防颈部受伤,也可以说是用来防刀砍的,那个时候的人不是很喜欢斩人首级的嘛!所以当初很多人看见日本军队时都以为日本军帽下面的那三条布是防止中国大刀来砍头的,其实日本军帽下面的那三条布主要是用来防护颈部的,和中国的差不多,因为士兵在行军打仗时颈部总是暴露在外面,很容易受伤!用这个可以说的确很有效的!
谁知道quicktime是干什么用的
QuickTime是苹果公司提供的系统级程式码的压缩包,它拥有C和Pascal的程式设计介面,更高阶的软体可以用它来控制时基讯号。在QuickTime中 时基讯号被叫做影片。应用程式可以用QuickTime 来生成,显示,编辑,拷贝,压缩影片和影片资料,就象通常操纵文字档案和静止图象那样。除了处理视讯资料以外,QuickTime3.0还能处理静止图象,动画图象,向量图,多音轨,MIDI音乐,三维立体,虚拟现实全景和虚拟现实的物体,当然还包括文字。它可以使任何应用程式中都充满各种各样的媒体。
QuickTime是建立在一些与时基资料相关的概念基础之上的:原子(Atom)、媒体结构(Media structures)、元件(Component)、时间管理(Time management)、动画图象(Sprites)。
① 原子
QuickTime的原子是QuickTime用来构建等级资料结构的基本容器。新建立的QuickTime原子就象树的根。随后的每个原子都包含在其中并且包含资料和其它原子。如果一个QuickTime原子包含其它原子,就被叫做父原子,包含在其中的原子就叫做叶原子。应用程式和其它各种软体也可以用QuickTime原子结构来储存资料。
② 媒体结构
传统的视讯由连续的资料流组成。QuickTime影片可以按同样的方法构建,但它不需要这样做:QuickTime影片可以由取自不同来源的资料流组成,例如模拟视讯、存在CDROM上的静止图象和MIDI音乐。影片不是媒体,而是媒体的组织方式。
QuickTime影片通常是由许多轨道组成的。轨道不包含影片资料,它仅仅包含这些资料的索引,而真正的资料内容则存在于其它地方。这些资料索引组成了轨道的媒体结构。每个轨道都包含了一个独立的媒体结构和一个编辑列表,编辑列表用来以时间顺序安排媒体结构。媒体结构和编辑列表是做为QuickTime原子来实现的。
③ 元件
QuickTime支援元件使应用程式不需要知道QuickTime用什么技术和装置来工作的。许多QuickTime服务,例如压缩和解压都是元件来提供的。元件包括程式码,它可以在整个系统中使用,也可以区域性于一个特定的应用程式。每个QuickTime元件都实现一个特定的功能集并且提供给它支援的技术和客户应用程式以特定的介面。因此应用程式和不同技术的实现和管理细节隔离开来。应用已存在的元件可以建立新的元件。例如,你能生成一个元件来支援一种特殊的资料加密演算法。其它的应用程式通过连线你的元件也可以实现这些加密演算法,而不用它们自己再来实现这个加密演算法。
应用程式使用元件是通过呼叫系统级的元件管理器。元件管理器使你可以定义和登记元件并可以通过使用一个标准的介面来和元件进行联络。一旦应用程式连线到元件上之后,就可以直接呼叫元件。当你生成了一种新的元件类的时候,你可以为这种新元件定义一种函式级介面。
④ 时间管理
时间管理是QuickTime影片实现过程中重要的一部分,有时也是比较复杂的一部分。为了控制影片的时间维,QuickTime定义了时间座标系统,使影片和媒体的资料结构都使用共同的现实时间系统。时间座标系统包括一个时间尺度,这个尺度提供了在真实时间和影片中的表面时间的转换。时间尺度以时间单位表示。每秒中度过的时间单位的数量量化了时间尺度。也就是26时间尺度是每秒中包含26个时间单位或者每个时间单位是1/26秒。时间座标系统也包括持续时间,它是影片的长度或以时间单位来记数的媒体结构的容量。影片中的某点可以由到那一点经过的时间单位的数量来确定。影片中的每个轨道都由时间偏移和持续的时间组成,这些属性决定了每道开始的时间和长度。每个媒体结构都有自己的时间尺度。影片工具箱把每种媒体资料从影片的时间座标系统中对映到媒体结构的时间座标系统。
⑤ 动画图象
在传统的视讯动画中,你通过确定每个象素的颜色来描述帧。而动画图象通过确定出现在不同位置的图象来描述帧。每个动画图象都有属性,这些属性用来描述某个时刻图象的位置和外表。在动画过程中,应用程式修改图象的属性以使它可以改变外表并且可以围绕萤幕移动。动画图象可以和静止图象混合,用来在记忆体相对较少时产生较多的效果。
2)QuickTime的结构
QuickTime包括影片工具箱、图象压缩两个管理器,加上内嵌的一套元件。
图 QuickTime播放影片
① 影片工具箱
应用软体通过呼叫在影片工具箱中的函式来实现QuickTime的功能。影片工具箱使应用程式可以储存、读取、操纵QuickTime影片中的时基资料。单独一段影片可以容纳好几种资料。例如,一段包含视讯资讯的影片可以包括视讯资料和伴随视讯资料的音讯资料。
影片工具箱也提供了编辑影片的函式。例如,有这样的函式,可以通过移去部分视讯和音轨来缩短影片,也有函式通过从其它影片中移入新资料来扩充套件它。
② 图象压缩管理器
图象资料需要大量的储存空间。储存640*480的32位色彩的图象需要的空间为1.2兆位元。QuickTime影片中包含的一系列图象,需要许多倍这样的空间。图象压缩管理器提供了独立于装置和驱动器的压缩和解压的方法,它也为实现外部的软硬体图象压缩演算法提供了一个简单的介面。它提供了系统整合函式用来储存压缩图象,作为Macintosh机上的PICT档案和Windows下的DIB档案。它也提供了使任何可以执行QuickTime的机器上的压缩PICT档案都可以自解压的功能。
大多数情形下,通过呼叫影片工具箱函式或显示压缩图象来避开直接呼叫图象压缩管理器。但是如果应用程式压缩图象或者用压缩图象制作影片,就可以直接呼叫图象压缩管理器函式。
③ QuickTime元件
苹果提供了许多QuickTime内嵌元件。苹果定义的内嵌元件型别包括图象压缩器、媒体处理器和各种各样的工具。
(1)资料处理器:包括有影片控制器元件、图象压缩元件、图象转换元件、视讯数字化元件、资料交换元件、声音处理元件、效果转换元件、预览元件等。
(2)媒体处理器:包括有衍生媒体处理器元件、动画媒体处理器元件、中间媒体处理器元件等。
(3)工具:包括有时钟元件、标准声音元件、顺序抓取元件、顺序抓取通道元件、文字轨道元件、顺序抓取面板元件等

谁知道UPS是干什么用的?
后备电源
这木头球谁知道是干什么用的嘛?
香樟球,樟脑丸差不多的用途,就是木头的,香的,我一直用,但还是觉得樟脑丸更靠谱,虽然味道不好闻
这是净水机上面的配件,是干什么用的,没在净水机上面安装着,在一个袋子里装着,不知道是干什么用的?
单向节流阀,防止水回流的。