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什么是经典之作 十年成就經典之作,三國殺憑藉用心和設計,構造完美的遊戲國度!
十年成就經典之作,三國殺憑藉用心和設計,構造完美的遊戲國度! 三國殺,這個名字相信對於大家來說都不陌生,這是一個在過去的很長一段時間裡面都帶給大家快樂和感動的遊戲,相信這款遊戲能夠影響到的不僅僅是玩遊

十年成就經典之作,三國殺憑藉用心和設計,構造完美的遊戲國度!
三國殺,這個名字相信對於大家來說都不陌生,這是一個在過去的很長一段時間裡面都帶給大家快樂和感動的遊戲,相信這款遊戲能夠影響到的不僅僅是玩遊戲的時候的快樂,更多的還有對於三國這段歷史的興趣。但是一款遊戲能夠經歷十餘年的時間還保持火爆,沒有呈現涼涼的趨勢,這是非常不可思議的事情,相比較前幾年出現的類似於天天酷跑這一類的遊戲已經幾乎銷聲匿跡了,所以為什麼這款遊戲能夠經久不衰呢?或許設計和用心就是最佳答案。
首先要說的就是設計的風格,三國歷史之中蜀漢是為了匡扶漢室,人物就是誅殺逆賊,所以蜀國的武將技能大多數都和殺有些關係,特別是以關羽為首的五虎將,基本上每一個回合都可以使用殺得手牌,力求造成最大的傷害。正符合他們需要誅殺逆賊的特點。
而魏國武將則是很明顯的被征討的對象,畢竟當時吳國還算是原本大漢天子立下的封土,而曹操的魏國則是徹頭徹尾的反賊了,所以魏國武將的技能大多數都是被殺之後反制對手的,從曹操開始到下面的很多英雄都有這樣的特點。
最後說一說吳國,實際上這個實力看上去總是在兩邊之間徘徊,總是會和實力較弱的一邊一起對付實力較強的一邊,目的主要是保存自身的實力,而在三國殺的遊戲之中,吳國武將大多數也都是這樣,他們的技能多數作用目標都是自己,或保護自己或囤積手牌,殺伐之心相對較弱。
不得不說三國殺這款遊戲能夠經久不衰,優秀的設計佔據了絕大多數因素,也正是這樣的設計感和十分用心,讓這款遊戲至今依然保持著足夠的吸引力。
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