什么的棋子 为什么垄断玩家的棋子(顶针、顶帽等)是他们的样子
为什么垄断玩家的棋子(顶针、顶帽等)是他们的样子
顶针、一袋钱、一艘战舰和一顶礼帽有什么共同点?不多,除了他们是你在一套标准的垄断游戏中得到的11个代币之一。别忘了手推车,你将需要从你不幸的对手那里拿走所有的现金。
垄断的历史充满了争议和争论,因为看起来发明家查尔斯·达罗(Charles Darrow)在20世纪30年代初第一次推销垄断游戏时,至少从两款已经存在的游戏中大量借来。在达罗成功地自行出版该游戏后,帕克兄弟于1934年买下了垄断游戏的版权。
,而早期的历史是有争议的,一方面,所有垄断历史学家可以同意-当帕克兄弟在1935年推出游戏,垄断没有球员的作品和规则指示球员使用按钮或硬币等项目作为球员标记。此后不久,在1935-36年的比赛中,帕克兄弟的棋子形状像棋子的棋子…很无聊。
定制棋子的第一个重大发展出现在1937年,当时帕克兄弟推出了这些压铸金属代币:汽车、扁铁、灯笼、顶针、鞋、顶帽,同年晚些时候,一艘战舰和一门加农炮将代币数量增加到了10枚。
在代币正面一直很安静,直到1942年二战期间金属短缺导致木制代币卷土重来。但直到20世纪50年代初灯笼、钱包,而摇摆的马被踢出了有利于狗,马和骑手,和独轮车。
帕克兄弟进行了一项民意调查,以确定什么垄断球迷更愿意为第十一令牌;真正的游戏精神,赢家是一袋钱。
帕克兄弟自己无法告诉我们为什么,几年内,垄断公司从没有代币,变成了无聊的代币,变成了独特的金属代币。肯科里是洛杉矶的一名律师,曾是垄断冠军,也是美国官方球队(没错,有一支)在全球竞争中的教练,说:
垄断的游戏作品肯定是独特的和迷人的一部分发挥。我听说原来的作品实际上是从饼干杰克奖的模型中打制出来的。
并不是一个明确的答案,当然也不会给人们灌输很多关于准确度的信心。但是,事实证明,这个理论是一个很好的理论,如果我们再深入一点的话,有一些证据可以支持它。
的作者和游戏专家约翰·查内斯基,他曾经在游戏展(格林威治村一个很棒的游戏和玩具商场)工作过,从店主那里听说了一个类似的故事:
在上世纪30年代初,专卖店刚成立时,没有我们所知道的东西,所以他们去找了Cracker Jack,当时它提供的是像汽车一样的微型金属热狗。他们用同样的模具制造垄断产品。游戏秀出售一些古董饼干杰克奖,果然,玩具车是完全一样的垄断汽车。事实上,还有一个烛台,这似乎是线索中的一个模型。

约翰甚至有一个理论为什么选择特定的玩家代币:
我认为他们选择了象征财富和贫穷的Cracker Jack奖品。汽车、礼帽和狗(特别是像阿斯塔这样的小猎犬,当时在“瘦人”系列电影中很有名)都是富人的财产。顶针、手推车、旧鞋和铁是穷人的财产或工具