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lol排位机制 lol英雄联盟为什么我打排位输一次掉战斗力掉100多啊

火烧 2021-10-30 04:36:05 1090
lol英雄联盟为什么我打排位输一次掉战斗力掉100多啊 lol英雄联盟为什么我打排位输一次掉战斗力掉100多啊基数的问题。匹配到30级 差不多要200局了吧~输一局是0.5%排位的话算你打了10局输一

lol英雄联盟为什么我打排位输一次掉战斗力掉100多啊  

lol英雄联盟为什么我打排位输一次掉战斗力掉100多啊

基数的问题。匹配到30级 差不多要200局了吧~输一局是0.5%
排位的话算你打了10局输一局就是10%!
当然掉的多,而且排位的分数也关系到战斗力,前几局分数浮动非常大掉100多很正常。

英雄联盟我打排位赢了为什么战斗力重2900掉到2650了

战斗力是打匹配盒子测得,不用太在乎。排位打的是积分,赢了就加,输了就减,懂么?
麻烦采纳,谢谢!

英雄联盟不打排位掉段战斗力也会掉吗

一个月之内没有打排位每星期会掉10胜点,掉到0再过一个星期就会掉段

英雄联盟排位加战斗力

应该不能了 这么说吧 前15把 你排位赛每一把加大概在40-50之间 到了15之后是20-30之间 到了50场之后是16-20
到了70场 定型了 11-14分
如果算上战斗力的话 你可以当2倍来处理 也就是说 40-50 就是加80-100+

英雄联盟打排位没升战斗力!

有两种情况:一 网络有延迟,你等一下就行。二 排位赛只有前十局会加减战斗力,后面都忽略不记。

lol英雄联盟现在输一把排位掉200战斗力?拜托各位大神

ㄥ输得越多减的越少,赢得越多加得越多,输几把赢几把,战斗力就是十来点一把,我现在赢一把加六战斗力输就减十点左右,那些天杀的,我不想说坑了_/
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英雄联盟输一把掉多少战斗力

(1)排位赛输一把掉30-50点战斗力,匹配赛输一把掉1-5点战斗力。
(2)关于战斗力
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
(3)如何正确认识战斗力
战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分,所以想战斗力增加快,就要提高排位的胜率。

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英雄联盟排位赛一次逃兵扣多少战斗力

战斗力根据你玩的局数而定扣除的战斗力,逃跑不掉战斗力,晋级赛时本身就是100胜点,逃跑当局直接判负,如果晋级失败根据表现扣20-40战斗力,如果晋级肯定是0胜点

英雄联盟打排位战斗力怎么算的?

1、基础分 所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。 战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下: (1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。 (2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6 简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。 除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。 另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10) 2、胜场加成分 战斗胜利场数越多的人,加分越多。 这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。 计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9 只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5 3、胜率加成分 胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。 详细规则如下: (1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。 (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。 (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替. (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节: - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40; - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成 (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。 (6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。 (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。 此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。 理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。 请好评采纳 谢谢

  
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