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环境贴图渲染不出来 3DMAX中为什么我贴一面的贴图渲染出来所有面都有贴图?其它面还是不规则的

火烧 2021-06-01 09:03:20 1063
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3DMAX中为什么我贴一面的贴图渲染出来所有面都有贴图?其它面还是不规则的  

3DMAX中为什么我贴一面的贴图渲染出来所有面都有贴图?其它面还是不规则的

能不能把问题说的详细些,最好有图片说明问题。例如一个BOX物体,如果你附材质的话,是整个物体都会有材质的,可以用UVW的几个模式来调整到你想要的结果。在有一个方法就是把BOX物体转成POLY或MESH,然后选中你要的那个面把编号改为例如2,然后材质球用MULTI/SUB-OBJECT,只调整编号为2的材质,然后在进行附材质,这样出来就只有2那个面是你想要的材质,其它的还是原来的。

3DMAX贴图渲染出来图片为什么是反着的 ?

基本参数栏有个【双面】勾选两面都可以看见,如果你是在漫反射贴图,那不会出现你这种结果。不知道你渲染的是什么模型

请问3DMAX中怎样给室外的混凝土地面不规则的贴图

直接去CGTEXTURES贴图网去找找贴图直接贴就好。估计混合你弄不了。

环境贴图渲染不出来 3DMAX中为什么我贴一面的贴图渲染出来所有面都有贴图?其它面还是不规则的

为什么3dmax双面贴图,渲染完两面一样?

给双8面材质,做法:标准材质,在卷展栏的第一x部分5里勾5选8-sided即可,此方1法对默认0渲染器和Vray渲染器适用。 nヱmt∈ムz《f饯a喋a喋o栅ュeh

3dmax加上材质贴图后渲染出来是全黑的,没加贴图的时候可以渲染出来

首先检查材质编辑器的材质设置是不是和渲染器匹配,如果不匹配,修改材质或者使用与材质匹配的渲染器。

3dmax透视图中贴图正确为什么渲染出来就不正确了

选材质不正确的模型,修改面板,uvwmap命令,再选择适合的贴图坐标就可以了

3dmax lwf渲染出来的图,比贴图材质深是什么原因?

MAX渲染受环境影响,色深浅这是正确的,有时候我们还要阴影和虚化呢,除非你贴图是自发光,一个色,这也没有意义了呀,呵呵

为什么我的3Dmax的外景贴图渲染不出来一片漆黑?

png格式的文件带有Alpha通道。所以如果你设置了环境贴图,并渲染成png格式后,查看时或导入到其他合成软件如AE查看时,它会自动取消掉背景。如果想要天空背景,在保存png格式时,取消掉alpha通道的勾选,即可看到天空。或者在场景中做一个半球,加入天空贴图,当然要注意将半球的面的法线翻转一下。

怎么做不规则的瓷砖贴图

我一般建好几层。。地面一层。不规则的一层。先在CAD里画好。然后来3D里弄。导出到PS里。用AI路径也行 查看原帖>>

3dmax为什么我渲染之前的 贴图都是灰色的?

看不到贴图有两种可能就是你在赋予物体材质的时候 没有在材质面板上点显示 那个小方块(按钮) 如果说你渲染能看见的话 应该排除给uv贴图的不正确。应该就是第一种可能了 电脑上没有3d就不附图了 你看下有我们问题能帮忙的

  
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