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三国志14 你也喜歡《三國志》嗎?三國策略遊戲的代名詞《三國志》發展史
你也喜歡《三國志》嗎?三國策略遊戲的代名詞《三國志》發展史 1689 年,日本京都天龍寺的兩位僧人參考陳壽的史書《三國志》,將羅貫中的小說《三國演義》譯成了日文的《通俗三國志》,刊行於世,自此掀起了日

你也喜歡《三國志》嗎?三國策略遊戲的代名詞《三國志》發展史
1689 年,日本京都天龍寺的兩位僧人參考陳壽的史書《三國志》,將羅貫中的小說《三國演義》譯成了日文的《通俗三國志》,刊行於世,自此掀起了日本持續三百多年的「三國熱」。此時距公元 220 年「三國鼎立」正式開啟,已經有一千四百多年了。不論是中國還是日本,這麼多年裡都仍然對那段戰火史詩里的英雄故事痴迷不已。日本人民愛極了諸葛亮,絲毫不遜於中國同好們。很多日本版「三國」都只寫到五丈原孔明之死為止,沒有諸葛亮的故事對於日本讀者來說再無興味。日本近代著名詩人土井晚翠還創作了長詩《星落秋風五丈原》來歌頌和哀悼諸葛亮,其中推崇之意無以復加:
煌煌青史來相照,管樂區區安足擬。
另一位日本人極其喜愛的人物是曹操。中國古代多把曹操視作「奸臣」,而在日本人眼中,曹操有些像織田信長:雄才大略,銳意革新,具有霸王之相,卻都未能實現宏圖。對於日本三國迷來說,曹操是不可多得的英雄。
上世紀七八十年代,日本的「三國熱」再度升溫,初出茅廬的光榮公司(現為光榮特庫摩)在 1985 年推出了策略遊戲《三國志》,首次讓玩家能夠扮演三國群雄,經營勢力,逐鹿天下。此後三十多年裡,《三國志》系列幾乎成為了三國策略遊戲的代名詞,在日本和中國都有大量的忠實玩家。它用精良的美術傳達出了各個英雄人物的神韻,系統與玩法既還原歷史場景,又為玩家提供了自由發揮的巨大空間。
2020 年,距曹丕正式稱帝、「三國」正式開啟,正好一千八百年。我們仍然如此熱愛三國,愛那個不到百年、英雄輩出的時代。移動端的《三國志·戰略版》繼承了《三國志》系列的美術風格,對策略玩法進行了改造升級。在漢末亂世的廣袤大地上,你可以選擇巴蜀、西涼、河北等地區建立根據地,組建自己的勢力。地形天候將對戰爭產生巨大的影響,武將搭配與將領克制會左右戰局——曹操、孔明在內的數百個三國人物,都可以被你收入麾下。玩家之間可以開展充滿權謀的博弈。不論你是《三國志》系列的粉絲,還是策略遊戲玩家,或者僅僅是喜愛三國文化,《三國志·戰略版》都值得一試。
關鍵詞:經典授權 策略經營 大規模玩家對抗
三國志·戰略版三國志·戰略版玩家點評:
「真實的三國策略。三十六計都能看到其中的影子。開局首沖給的趙雲一定不要賣了,很有用要留著,他絕對是你以後的主力。 加入了軍團,就要做軍團任務,換軍團將,個人認為第一個換張角,前期大家都沒得貂蟬,張角的輸出很強,或者換荀彧也行,這兩個先使勁存,一直給她們升星。 入主隊後先換掉荀攸,先出他們也是為了尋訪獲得更大的收益,然後再出姜維,呂蒙除了打副本外基本上沒用了,一般來說3天就是一個軍團將,集齊了就換出來信物和換市場刷新令。」
「玩了一個半月已經棄坑,我只買月卡金加銀48元。這遊戲廣告打得不需充錢照樣玩,那麼我來說下,遊戲小氪幾千的跟我領月卡的相比要三到五個月才可能有那些材料和進度。這叫公平?五星橙將需覺醒和戰法太費材料不說,每月簽到才送一個覺醒材料而且也沒有什麼活動除了充就是充的卡包。花了98抽了一次10連卡包簡直就是渣!入坑有風險,氪金需謹慎。」
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