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三国志战略版新手攻略 三國志戰略版遊戲的未來玩法在哪裡?
三國志戰略版遊戲的未來玩法在哪裡? 各位主公大家好,昨天小編吐槽了一下整個三國志戰略版遊戲的部分讓人費解的機制問題,今天我們再來聊一聊,這款遊戲的未來在哪裡。一、玩法我們都知道。第一賽季讓所有玩家都體
三國志戰略版遊戲的未來玩法在哪裡?

各位主公大家好,昨天小編吐槽了一下整個三國志戰略版遊戲的部分讓人費解的機制問題,今天我們再來聊一聊,這款遊戲的未來在哪裡。
一、玩法
我們都知道。第一賽季讓所有玩家都體驗到了加入同盟,然後征戰天下的的核心遊戲玩法。
第二賽季又新增了遊俠玩法。至此,玩家會在遊戲中期後期分為同盟軍以及遊俠軍,就是玩家們經常說的正規軍與土匪。目前為止,第三賽季並沒有開啟任何新的遊戲玩法。在第四賽季的傳聞中也沒有任何關於新玩法的內容,只是曝光了幾個在第四賽季即將登陸的武將,比如姜維、袁術、張春華等等。
玩過率土之濱的玩家們都知道率土第三賽季之後就變徵服模式了,不知道遊戲的大數據是什麼樣的,但是小編身邊的朋友也一個個的退坑了。當遊戲玩法沒有新鮮感的時候,這個遊戲就很難留住那些喜歡新鮮新鮮體驗的玩家。三國志戰略版如何在玩法中作出新的創新是保證用戶不流失的重要因素。
二、氪金與平民
肝是所有SLG網遊的通病,但是肝也要給玩家肝的回饋,手游某陽師不光氪,而且還肝,玩家肝能肝出東西,但是SLG遊戲肝能肝出什麼。比其他玩家高出的等級以及更多的地塊,沒了。並不能解決滿紅怪的問題, 而且當遊戲只為氪金玩家服務,微氪或者是不氪的玩家體驗不到遊戲樂趣的時候,這個遊戲還是進行不下去的。因為遊戲的大世界都是由大量的微氪玩家組成的,這些玩家不買賬,玩家大量流失也成了必然。所以如何留住這些大多數的微氪
玩家成為三國志戰略版這個遊戲未來的重要之處。
三、關於遊戲未來的暢想
1.新玩法之設想
三國志戰略版號稱有著光榮的血脈,為什麼這個遊戲不能想三國群英傳學習一下,地圖上有個副本之類的東西讓玩家們去玩呢?
新的副本可以讓玩家在攻打成功之後有概率獲得一些高階的材料裝備,甚至爆出我接下來要講的武將碎片。
這樣玩家們為了爭奪這些副本的所有權更會爆發激烈的爭奪戰,帶動整個遊戲的繁榮。而且因為新的副本的加入,整個遊戲賽季時間會變長,策劃們也不用每天就想著新版本怎麼開,三國一共那麼多武將,第一賽季就已經出現了大部分有名的武將。一個賽季新增八位名將,我看照這個趨勢也出不了多少賽季的名將。
2.武將碎片
上面提到的武將碎片這個概念,小編也想除了每天的兩個免費次數以及半價,玩家們在平常很難獲得其他五星橙將的機會,別說什麼尋訪台,小編現在手裡的幾個號尋訪台基本上一個賽季只出一個橙將,有個號第二賽季快結束了都沒有尋訪到過橙將。概率這種東西,琢磨不透啊。
所以為了讓廣大的微氪玩家能有更好的遊戲體驗,建議在新增副本中加入武將碎片,爆率可以很低,但是有總比沒有強。
大家都說,三國志戰略版是一款人情味很重的遊戲,那麼玩家之前互相贈送碎片也更能體現感情了。當玩家的碎片數量攢夠的時候就能兌換該武將,豈不是很好么?何必把武將獲取難度調很高,讓玩家們都心有抱怨。
3.城池以及州郡
三國志戰略版號稱最真實的三國,那麼請把地圖搞大一點,城池都搞出來,然後這個州,遊戲裡面劃分天下九州。其實三國時期何止九州,應該是十三個州才對。
這其中的城池更是有許多,為什麼不做出來呢。我們讀到的許多有關三國的古文中所記載的州郡都沒有,談何真實的三國。「今天下三分,益州疲弊」 來,給我看看益州在哪好不好。
三、結語
SLG遊戲相對於MOBA等遊戲來說是小眾遊戲。三國志戰略版這款遊戲在SLG遊戲中的市場份額並沒有那麼大。小編曾經看過一份移動遊戲數據報告中說,SLG遊戲玩家在所有遊戲玩家中只佔很小一部分,大概4000萬左右,具體數據記不清了。但是SLG遊戲又是非常多的,所以蛋糕就那麼大,誰做的好吃大家就會去哪裡吃,如果遊戲不讓利,玩家們不買單,那麼遊戲也不會長久下去的。
雖然現在蘋果遊戲排行榜三國志戰略版已經在策略榜上排名第四,但是作為一名真正喜愛三國題材的SLG遊戲的玩家來說,小編希望這款遊戲可以做得越來越好,而不是那種瘋狂收割玩家一波之後迅速沒落的遊戲。
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