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max模型导入maya用什么格式 OBJ格式的模型导入maya后面数增多无数倍,怎么样降低面数? 急急

火烧 2021-06-21 21:47:27 1075
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OBJ格式的模型导入maya后面数增多无数倍,怎么样降低面数? 急急  

max模型导入maya用什么格式 OBJ格式的模型导入maya后面数增多无数倍,怎么样降低面数? 急急

OBJ格式的模型导入maya后面数增多无数倍,怎么样降低面数? 急

polygons面板下的mesh——reduce——你点下后面的选项~第一行是减少面的百分比~完了apply~不过这个功能一般很少人用的~因为软甲始终是软件~面是给你减少了~但是之后布线会让你抓狂加蛋疼啲~~所以你把百分比调少点多减少几次~以求外形不要变形太过严重。另外一个办法就是你把那个模型从新拓扑咯~~不过一般OBJ导入我还真的没碰到过面会变多~你是那里导入的呢?ZBRUSH里的高模?是的话把细分调低再输出呗~

maya建底面数的模型容易吗?

max相对来说 简单一点 但不是很多

3dmax模型导出fbx格式后面数增加

你看看面数是三角面还是4边面,是不是在3D里显示的是四边面,而在U3D里显示的是三角面。一个四边面等于2个三角面哦。CG帮-cgboo.

怎样让3dsMax中的模型面数减少

1,全选所有模型,然后在物体属性里面勾选背面消影,这样你作图就不会很卡
2,下载减免工具,加载后就可以使用
3,某一个模型的面数特别多的时候,可以在修改列表里面 给它添加一个 MultRes 这个减免相当强大,但是这个有一个缺点就是,生成的时间需要一会,等等就行了。

选择要减面的物体,然后选择优化修改器即可,假如一个2000面的盒子,优化后只有12面。

怎么把MAX格式的模型导入在UNITY3D里面呀

在MAX保存那里.有个导出你选择FBX格式 里面选项自己看 有动画什么的勾选.就可以连动画一起导出 .就可以在U3D中用了 查看原帖>>

maya模型如何减少面数?

选定物体的面然后
Polygon模式下 Mesh->Reduce
适当的调节参数,要不有时会跑出三角面的

Unity在手机上面的模型面数建议在多少

同一个屏幕不要出现超过35个DC数,模型不要超过7500个三角面,你可以合理分配一下。。
要看你做成什么样的游戏,同屏需要多少个角色。
如果是多人同屏的话,建议主角300-2000,静态物体小于500。
一般建议,真正的数据需要你导入到真机进行调整。
听说在移动端的DW最好在35以内,但是官方的例子,我当时测试时200多个DW,在我的pad上依然可以流畅的跑起来,所以模型应该是在尽量不影响细节的情况下,减少面数最好

maya建的模型怎么导入zbrsh

File(文件)下
Export All 是导出所有模型 Export Selection(导出所选择的模型)
右边小方框点开,第一栏 导出格式 选择 objexport
再ZB中打开这个.obj文件,即可

  
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