力士乐服务器维修 nc伺服器是什么?
nc伺服器是什么?
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甚么是NC伺服器
回答:
NC财务系统
NC财务系统为企业提供了1个全面的预算管理平台,支援企业从销售计划→生产计划→采购计划→费用计划→投资计划→资金计划→损益计划→资产负债计划的全面预算控制。实现了对经营行动的事前编制、事中控制和事后分析。
NC财务系统充分斟酌了使用者的个性化需求,提供了多种自我配置和客户化工具,满足使用者的特殊要求,从而使产品更具有弹性。在个性化利用上,NC财务系统主要提供了以下功能:
业务流程可配置:使用者可根据企业的实际业务流程进行相应的流程定义,使系统的处理流程合适本企业利用;
利用元件可配置:使用者可选择本单位所需的具体利用功能进行功能组合;
使用者选单可配置:对不同的使用者来讲,可根据企业的性质、习惯、管理要求等自行进行功能选单的配置;单据格式、报表格式自定义;提供2次开发产品和与外围产品的挂接功能:NC提供了1个以讯息、邮件等技术为基础的工作流平台,来解决各个模组的使用者许可权、选单定义,业务流程配置,并和办公自动化、ERP系统无缝地整合在1起。
NC采取移动计算技术,对各种移动装备提供广泛的支援,包括从原来的桌上型电脑,笔记本到掌上电脑(PDA)、手机以致寻呼机。NC所采取的产品全面基于J2EE的技术架构,设计了流行的B/S利用构架,适应于企业的集中化利用,可以实现:
1.集中化管理和保护,客户真个免安装和零保护,极大的下降了企业的保护本钱。
2.使用者层、Web伺服器、利用伺服器、资料库伺服器的公道散布,实现利用伺服器的群集,
3.全部系统具有很高的可扩大性、安全性和可靠性。可实现客户层的任意可以替换性,完全满足移动办公的需要。
PVP伺服器和PVE伺服器是什么?
PVP=Player Vs Player PVE=Player Vs Environment
在魔兽世界中,伺服器被分为两种:PVP与PVE。
魔兽世界的PVP伺服器中,所有的地域被分为三类,联盟领地、部落领地与争夺中的领土。在联盟领地中,联盟玩家受到保护,不能被部落的玩家随便攻击,除非他开启了pvp状态,反之,在部落领地,部落受到保护。而在争夺中的领土上,玩家间可以随意攻击敌对阵营的玩家。这也引发了诸如守尸、杀小号等现象的出现。
在PVE伺服器中,没有主动开启PVP状态的玩家不能够被对敌对阵营的玩家所攻击,除非他开启PVP状态。在PVE伺服器中,可以通过键入/PVP命令或者攻击敌对阵营的卫兵等PVP属性的NPC来开启PVP状态。在PVE伺服器中,一些PVP任务,如东瘟疫之地、地狱火半岛、赞加沼泽的野外PVP的哨塔争夺等必须要开启PVP模式才能够做
X86伺服器是什么伺服器?
X86伺服器就是采用一系列以“86”为结尾处理器作为CPU的伺服器。在现在的伺服器市场里,X86价格便宜,相容性又好。比较适合主中小企业和学校使用。而且咱们国产的X86伺服器都很好,如果选择的话,可以看看国产品牌。
伺服器是什么
怎么说呢 我解释的可能有点狗血。
伺服器顾名思义就是为其他电脑服务的一个机器
他不是你电脑主机 是另外的机器
有一句话不就是 攻击伺服器吗 伺服器是个比较高要求的电脑硬体 反正凑合理解就好了 这方面的知识你真要详细的去了解 还不如去什么个黑客网 保证看的你要吐。。。。
伺服器是指管理和传输资讯的一种计算机系统
一般个人所使用的电脑,只需要服务一个使用者的需求就够了,但是伺服器却必须服务所有人,伺服器必须在或者很短的时间内,容纳来自四面八方的工作要求,并且要马上回复结果、送出答案,这是一般个人电脑所做不到的。
因此,伺服器的最大特点,就是运算能力须非常强大,在短时间内就要完成所有运算工作,即使是一部简单的伺服器系统,至少就要有两颗中央处理器同时工作。
伺服器也是一种高效能运算机,作为网路的节点,储存、处理网路上80%的资料、资讯,因此也被称为网路的灵魂。做一个形象的比喻:伺服器就像是邮局的交换机,而微机、笔记本、PDA、手机等固定或移动的网路终端,就如散落在家庭、各种办公场所、公共场所等处的电话机。我们与外界日常的生活、工作中的电话交流、沟通,必须经过交换机,才能到达目标电话;同样如此,网路终端装置如家庭、企业中的微机上网,获取资讯,与外界沟通、娱乐等,也必须经过伺服器,因此也可以说是伺服器在“组织”和“领导”这些装置。
它是网路上一种为客户端计算机提供各种服务的高效能的计算机,它在网路作业系统的控制下,将与其相连的硬碟、磁带、印表机、Modem及各种专用通讯装置提供给网路上的客户站点共享,也能为网路使用者提供集中计算、资讯发表及资料管理等服务。它的高效能主要体现在高速度的运算能力、长时间的可靠执行、强大的外部资料吞吐能力等方面。
伺服器的构成与微机基本相似,有处理器、硬碟、记忆体、系统汇流排等,它们是针对具体的网路应用特别制定的,因而伺服器与微机在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩充套件性、可管理性等方面存在差异很大。尤其是随着资讯科技的进步,网路的作用越来越明显,对自己资讯系统的资料处理能力、安全性等的要求也越来越高,如果您在进行电子商务的过程中被黑客窃走密码、损失关键商业资料;如果您在自动取款机上不能正常的存取,您应该考虑在这些装置系统的幕后指挥者————伺服器,而不是埋怨工作人员的素质和其他客观条件的限制。
此外,伺服器对外连线的装置也是重量级的,以Xeon™等级的伺服器而言,网路频宽已发展到Gigabit Ether,是个人电脑的一百倍;SCSI连结也是标准配备,这也是个人电脑少有的规格;而伺服器更厉害的,就是可以连结磁碟阵列系统(RAID),一口气可以串接八颗以上的大容量硬碟,这些配备都是个人电脑所望尘莫及,高成本的装置都是为多人的工作所设计预备的。
伺服器也不是样样规格都胜过一般个人电脑,伺服器的特点是拥有强大运算能力以立即处理大量资讯,并藉著昂贵周边装置一起工作;但是伺服器的影像处理能力就不需要很强,许多系统管理者只需要类似DOS的介面软体来操作就可以了;另外伺服器也不太需要USB来上下载一些个人化产品的资讯,所以对USB的支援也不是很强。
目前,按照体系架构来区分,伺服器主要分为两类:ISC(精简指令集)架构伺服器:这是使用RISC晶片并且主要采用UNIX作业系统的伺服器,如Sun公司的SPARC、HP公司的PA-RISC、DEC的Alpha晶片、SGI公司的MIPS等。
IA架构伺服器:又称CISC(复杂指令集)架构伺服器,即通常所讲的PC伺服器,它是基于PC机体系结构,使用Intel或与其相容的处理器晶片的伺服器,如联想的万全系列、HP的Netserver系列伺服器等。
从当前的网路发展状况看,以“小、巧、稳”为特点的IA架构的PC伺服器得到了更为广泛的应用。
参考资料:电脑周报
UNIX伺服器是什么,伺服器包括哪些
UNIX ,是一个强大的多使用者、多工作业系统,支援多种处理器架构,最早由Ken Thompson、Dennis Ritchie和Douglas McIlroy于1969年在AT&T的贝尔实验室开发。经过长期的发展和完善,目前已成长为一种主流的作业系统技术和基于这种技术的产品大家族。由于UNIX具有技术成熟、可靠性高、网路和资料库功能强、伸缩性突出和开放性好等特色,可满足各行各业的实际需要,特别能满足企业重要业务的需要,已经成为主要的工作站平台和重要的企业操作平台。
曾经是伺服器作业系统的首选,占据最大市场份额,但最近在跟WINDOWS SERVER以及Linux的竞争中有所失利。
详细介绍:
Ken和Dennis最早是在贝尔实验室开发Unix的,此后的10年,Unix在学术机构和大型企业中得到了广泛的应用,当时的UNIX拥有者AT&T公司以低廉甚至免费的许可将Unix原始码授权给学术机构做研究或教学之用,许多机构在此原始码基础上加以扩充和改进,形成了所谓的Unix“变种 (Variations)”,这些变种反过来也促进了Unix的发展,其中最著名的变种之一是由加州大学Berkeley分校开发的BSD产品。
后来AT&T意识到了Unix的商业价值,不再将Unix原始码授权给学术机构,并对之前的Unix及其变种声明了版权权利。变种BSD Unix在Unix的历史发展中具有相当大的影响力,被很多商业厂家采用,成为很多商用Unix的基础。BSD使用主版本加次版本的方法标识,如 4.2BSD,4.3BSD,在原始版本的基础上还有派生版本,这些版本通常有自己的名字,如4.3BSD-Net/1,4.3BSD-Net/2等。其不断增大的影响力终于引起了AT&T的关注,于是开始了一场旷日持久的版权官司,这场官司一直打到 AT&T将自己的Unix系统实验室卖掉,新接手的Novell公司采取了一种比较开明的做法,允许伯克利自由释出自己的BSD,但是前提是必须将来自于AT&T的程式码完全删除,于是诞生了4.4 BSD Lite版,由于这个版本不存在法律问题,4.4BSD Lite成为了现代BSD系统的基础版本。尽管后来,非商业版的UNIX系统又经过了很多演变,但其最终,都是建立在BSD版本上(Linux除外)。所以从这个角度上,4.4 BSD又是所有自由版(Free版)Unix的基础,它们和Unix V及Linux等共同构成Unix作业系统这片璀璨的星空。
BSD在发展中也逐渐衍生出3个主要的分支:FreeBSD,OpenBSD和NetBSD。
此后的几十年中,Unix仍在不断变化,其版权所有者不断变更,授权者的数量也在增加。Unix的版权曾经为AT&T所有,之后Novell拥有了Unix,再之后Novell又将版权出售给了SCO(这一事实双方尚存在争议)。有很多大公司在取得了Unix的授权之后,开发了自己的Unix产品,比如IBM的AIX,HP的HPUX,SUN的Solaris和SGI的IRIX。
Unix因为其安全可靠,高效强大的特点在伺服器领域得到了广泛的应用。直到GNU/Linux流行开始前,Unix也是科学计算、大型机、超级计算机等所用作业系统的主流。
历史
初创期
Unix的诞生和Multics(Multiplexed Information and Computing System)是有一定渊源的。Multics是由麻省理工学院,AT&T贝尔实验室和通用电气合作进行的作业系统专案,被设计执行在GE-645大型主机上,但是由于整个目标过于庞大,糅合了太多的特性,Multics虽然释出了一些产品,但是效能都很低,最终以失败而告终。
AT&T最终撤出了投入Multics专案的资源,其中一个开发者,Ken Thompson则继续为GE-645开发软体,并最终编写了一个太空旅行游戏。经过实际执行后,他发现游戏速度很慢而且耗费昂贵——每次执行会花费75美元。
在Dennis Ritchie的帮助下,Thompson用PDP-7的组合语言重写了这个游戏,并使其在DEC PDP-7上执行起来。这次经历加上Multics专案的经验,促使Thompson开始了一个DEC PDP-7上的新作业系统专案。Thompson和Ritchie领导一组开发者,开发了一个新的多工作业系统。这个系统包括命令直译器和一些实用程式,这个专案被称为UNICS(Uniplexed Information and Computing System),因为它可以支援同时的多使用者操作。后来这个名字被改为UNIX。
发展期
最初的Unix是用汇编语言编写的,一些应用是由叫做B语言的解释型语言和组合语言混合编写的。B语言在进行系统程式设计时不够强大,所以Thompson和Ritchie对其进行了改造,并与1971年共同发明了C语言。1973 年Thompson和Ritchie用C语言重写了Unix。在当时,为了实现最高效率,系统程式都是由组合语言编写,所以Thompson和 Ritchie此举是极具大胆创新和革命意义的。用C语言编写的Unix程式码简洁紧凑、易移植、易读、易修改,为此后Unix的发展奠定了坚实基础。
1974年,Thompson和Ritchie合作在ACM通讯上发表了一片关于UNIX的文章,这是UNIX第一次出现在贝尔实验室以外。此后UNIX被政府机关,研究机构,企业和大学注意到,并逐渐流行开来。
1975年,UNIX释出了4、5、6三个版本。1978年,已经有大约600台计算机在执行UNIX。1979年,版本7释出,这是最后一个广泛释出的研究型UNIX版本。20世纪80年代相继释出的8、9、10版本只授权给了少数大学。此后这个方向上的研究导致了Plan 9的出现,这是一个新的分散式作业系统。
1982年,AT&T基于版本7开发了UNIX System Ⅲ的第一个版本,这是一个商业版本仅供出售。为了解决混乱的UNIX版本情况,AT&T综合了其他大学和公司开发的各种UNIX,开发了UNIX System V Release 1。
这个新的UNIX商业释出版本不再包含原始码,所以加州大学Berkeley分校继续开发BSD UNIX,作为UNIX System III和V的替代选择。BSD对UNIX最重要的贡献之一是TCP/IP。BSD 有8个主要的发行版中包含了TCP/IP:4.1c、4.2、4.3、4.3-Tahoe、4.3-Reno、Net2、4.4以及 4.4-lite。这些释出版中的TCP/IP程式码几乎是现在所有系统中TCP/IP实现的前辈,包括AT&T System V UNIX 和Microsoft Windows。
其他一些公司也开始为其自己的小型机或工作站提供商业版本的UNIX系统,有些选择System V作为基础版本,有些则选择了BSD。BSD的一名主要开发者,Bill Joy,在BSD基础上开发了SunOS,并最终创办了Sun Microsystems。
1991年,一群BSD开发者(Donn Seeley、Mike Karels、Bill Jolitz 和 Trent Hein)离开了加州大学,创办了Berkeley Sofare Design, Inc (BSDI)。BSDI是第一家在便宜常见的Intel平台上提供全功能商业BSD UNIX的厂商。后来Bill Jolitz 离开了BSDI,开始了386BSD的工作。386BSD被认为是FreeBSD、OpenBSD 和 NetBSD的先辈。
AT&T继续为UNIX System V增加了档案锁定,系统管理,作业控制,流和远端档案系统。1987到1989年,AT&T决定将Xenix(微软开发的一个x86-pc上的UNIX版本),BSD,SunOS和System V融合为System V Release 4(SVR4)。这个新发布版将多种特性融为一体,结束了混乱的竞争局面。
1993年以后,大多数商业UNIX发行商都基于SVR4开发自己的UNIX变体了。
现况
UNIX System V Release 4释出后不久,AT&T就将其所有UNIX权利出售给了Novell。Novell期望以此来对抗微软的Windows NT,但其核心市场受到了严重伤害,最终Novell将SVR4的权利出售给了X/OPEN Consortium,后者是定义UNIX标准的产业团体。最后X/OPEN和OSF/1合并,建立了Open Group。Open Group定义的多个标准定义著什么是以及什么不是UNIX。
实际的UNIX程式码则辗转到了Santa Cruz Operation,这家公司后来出售给了Caldera Systems。Caldera原来也出售Linux系统,交易完成后,新公司又被重新命名为SCO Group。
1127部门的解散
根据一项报导指出,当年负责研发UNIX与后续维护工作的贝尔实验室1127部门已于2005年8月正式宣告解散。Ken Thompson已退休,现居加州;Dennis Ritchie调到别的部门;Douglas McIlroy在达特茅斯学院担任教授等等。
标准
从1980年代开始,POSIX,一个开放的作业系统标准就在制定中,IEEE制定的POSIX标准现在是UNIX系统的基础部分。
自由的类Unix系统
Richard Stallman建立了GNU专案,要建立一个能够自由释出的类UNIX系统。20年来,这个专案不断发展壮大,包含了越来越多的内容。现在,GNU专案开发的产品,比如Emacs,GCC等已经成为各种其他自由释出的类UNIX产品中的核心角色。
1990年,Linus Torvalds决定编写一个自己的Minix核心,初名为Linus' Minix,意为Linus的Minix核心,后来改名为Linux,此核心于1991年正式释出,并逐渐引起人们的注意。当GNU软体与Linux核心结合后,GNU软体构成了这个POSIX相容作业系统GNU/Linux的基础。今天GNU/Linux已经成为发展最为活跃的自由/开放原始码的类Unix作业系统。
1994年,BSD Unix走上了复兴的道路。BSD的开发也走向了几个不同的方向,并最终导致了FreeBSD、OpenBSD和NetBSD的出现。
类Unix作业系统
A/UX | AIX | BSD | DragonFly BSD | FreeBSD | GNU | HP-UX | IRIX | Linux | LynxOS | Mac OS X | Minix | NetBSD | NEXTSTEP | OpenBSD | QNX | SCO OpenServer | Solaris | System V | Tru64 | Xenix | 更多... |
高效能伺服器是什么?群集伺服器是什么?
简单明了,通俗易懂的说法就是:
高效能=高配置
群集=多台伺服器连在一起成一个大网路。

什么叫伺服器托管?伺服器是什么?
您好!
█伺服器托管是指为了提高网站的访问速度,将您的伺服器及相关装置托管到具有完善机房设施、高品质网路环境、丰富频宽资源和运营经验以及可对使用者的网路和装置进行实时监控的网路资料中心内,以此使系统达到安全、可靠、稳定、高效执行的目的。托管的伺服器由客户自己进行维护,或者由其它的授权人进行远端维护。
资料中心可以为客户的关键伺服器提供机柜及频宽出租服务,使伺服器可维持每星期七日、全日二十四小时无休止服务。当您有意建设自己的Web、Email、Ftp伺服器,而您的网站的应用很复杂或您网站的访问率很高时,您可以选择自已购买伺服器,进行整机托管。例如:上海的伺服器托管商:上海电枭网路科技有限公司,又名"资料超市",乐拓资料中心等,都是上海的伺服器托管运营商!
当用户有意拥有自己的Web、Email、 FTP 等伺服器时,他可以有两种方法: 一是自建, 二是托管。
自建需要有水平较高的专业技术人员,要投入较大的资金购置软硬体, 还要支付上不封顶的日常维护和线路通讯费,建设周期也较长。比较之下, 托管则经济, 快捷而实用。
Inter的基本动作机制是使用者/伺服器(Client/Server),最大的特点是跨时空和跨地域。也就是说,即使是天各一方,只要大家都在网路上,双方就可以直接沟通, 这就为我们提供了一个重要的技术手段:远端控制(RemoteControl)。伺服器托管产生的技术基础和所依赖的手段主要是"使用者/服务"和"远端控制"等机制。即无论我们的使用者在哪里,只要能上网,就可以对远在天涯的伺服器进行控制,从而实现对伺服器的拥有和维护。
█伺服器是指管理和传输资讯的一种计算机系统
一般个人所使用的电脑,只需要服务一个使用者的需求就够了,但是伺服器却必须服务所有人,伺服器必须在或者很短的时间内,容纳来自四面八方的工作要求,并且要马上回复结果、送出答案,这是一般个人电脑所做不到的。
因此,伺服器的最大特点,就是运算能力须非常强大,在短时间内就要完成所有运算工作,即使是一部简单的伺服器系统,至少就要有两颗中央处理器同时工作。
伺服器也是一种高效能运算机,作为网路的节点,储存、处理网路上80%的资料、资讯,因此也被称为网路的灵魂。做一个形象的比喻:伺服器就像是邮局的交换机,而微机、笔记本、PDA、手机等固定或移动的网路终端,就如散落在家庭、各种办公场所、公共场所等处的电话机。我们与外界日常的生活、工作中的电话交流、沟通,必须经过交换机,才能到达目标电话;同样如此,网路终端装置如家庭、企业中的微机上网,获取资讯,与外界沟通、娱乐等,也必须经过伺服器,因此也可以说是伺服器在“组织”和“领导”这些装置。
它是网路上一种为客户端计算机提供各种服务的高效能的计算机,它在网路作业系统的控制下,将与其相连的硬碟、磁带、印表机、Modem及各种专用通讯装置提供给网路上的客户站点共享,也能为网路使用者提供集中计算、资讯发表及资料管理等服务。它的高效能主要体现在高速度的运算能力、长时间的可靠执行、强大的外部资料吞吐能力等方面。
伺服器的构成与微机基本相似,有处理器、硬碟、记忆体、系统汇流排等,它们是针对具体的网路应用特别制定的,因而伺服器与微机在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩充套件性、可管理性等方面存在差异很大。尤其是随着资讯科技的进步,网路的作用越来越明显,对自己资讯系统的资料处理能力、安全性等的要求也越来越高,如果您在进行电子商务的过程中被黑客窃走密码、损失关键商业资料;如果您在自动取款机上不能正常的存取,您应该考虑在这些装置系统的幕后指挥者————伺服器,而不是埋怨工作人员的素质和其他客观条件的限制。
此外,伺服器对外连线的装置也是重量级的,以Xeon™等级的伺服器而言,网路频宽已发展到Gigabit Ether,是个人电脑的一百倍;SCSI连结也是标准配备,这也是个人电脑少有的规格;而伺服器更厉害的,就是可以连结磁碟阵列系统(RAID),一口气可以串接八颗以上的大容量硬碟,这些配备都是个人电脑所望尘莫及,高成本的装置都是为多人的工作所设计预备的。
伺服器也不是样样规格都胜过一般个人电脑,伺服器的特点是拥有强大运算能力以立即处理大量资讯,并藉著昂贵周边装置一起工作;但是伺服器的影像处理能力就不需要很强,许多系统管理者只需要类似DOS的介面软体来操作就可以了;另外伺服器也不太需要USB来上下载一些个人化产品的资讯,所以对USB的支援也不是很强。
目前,按照体系架构来区分,伺服器主要分为两类:ISC(精简指令集)架构伺服器:这是使用RISC晶片并且主要采用UNIX作业系统的伺服器,如Sun公司的SPARC、HP公司的PA-RISC、DEC的Alpha晶片、SGI公司的MIPS等。
IA架构伺服器:又称CISC(复杂指令集)架构伺服器,即通常所讲的PC伺服器,它是基于PC机体系结构,使用Intel或与其相容的处理器晶片的伺服器,如联想的万全系列、HP的Netserver系列伺服器等。
从当前的网路发展状况看,以“小、巧、稳”为特点的IA架构的PC伺服器得到了更为广泛的应用。
伺服器托管是指为了提高网站的访问速度,将你的伺服器及相关装置托管到具有完善机房设施、高品质网路环境、丰富频宽资源和运营经验以及可对使用者的网路和装置进行实时监控的网路资料中心内,以此使系统达到安全、可靠、稳定、高效执行的目的。托管的伺服器由客户自己进行维护,或者由其它的授权人进行远端维护。 即由使用者自行购买伺服器装置放到当地电信、网通或其他ISP运营商的IDC机房。
相对于普通PC来说,伺服器在稳定性、安全性、效能等方面都要求更高,因此CPU、晶片组、记忆体、磁碟系统、网路等硬体和普通PC有所不同。伺服器指一个管理资源并为使用者提供服务的计算机软体,通常分为档案伺服器、资料库伺服器和应用程式伺服器。执行以上软体的计算机或计算机系统也被称为伺服器。
什么是伺服器,伺服器是什么意思
伺服器的官方说法是;伺服器,也称伺服器,是提供计算服务的装置。由于伺服器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说伺服器应具备承担服务并且保障服务的能力。
伺服器的构成包括处理器、硬碟、记忆体、系统汇流排等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩充套件性、可管理性等方面要求较高。
在网路环境下,根据伺服器提供的服务型别不同,分为档案伺服器,资料库伺服器,应用程式伺服器,WEB伺服器等。
海腾资料专业做伺服器租用,托管业务,海腾晋慧娟把伺服器简单理解为:伺服器就是放在机房的一个高配置的类似于电脑主机的硬体设施.
可以做网站,放资料,做软体,做一些程式,与网际网路相关的资料。