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世界动画史的总结 世界动漫发展史
世界动漫发展史 世界动画电影简史 动画的发展历史很长,远古人类各种形式图象的记录,以显示出人类潜意识中表现物体动作过程的欲望。法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告中指出,二万五千年前石器时代洞穴
世界动漫发展史
世界动画电影简史 动画的发展历史很长,远古人类各种形式图象的记录,以显示出人类潜意识中表现物体动作过程的欲望。
法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告中指出,二万五千年前石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析土,这是人类试图用笔(或石块)来扑捉动作的尝试。
其他如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图画,也是同类性的例子。
达芬奇有名的黄金比例人体几何图上的四只胳膊,就边式双手上下摆动的动作。
16实际西方还首次出现了手翻书的雏形,这和动化的概念也有相通之处。
在中国的绘画史上,艺术家一向有赋予静态绘画以生命的传统,如《六法论》中主张的气韵生动,《聊斋》的《画中仙》中任务走出卷轴与人交往等,但这些大体上是以想象力来弥补实际操作的。
真正使图画动起来的点睛工夫,还是从西方世界一步步发展出来的。
(由于篇幅较长,请到参考资料查看) 参考资料: ://zhidao.baidu/question/4225541.

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