您现在的位置是:首页 >

世界动画史的总结 世界动漫发展史

火烧 2022-11-17 12:52:49 1087
世界动漫发展史 世界动画电影简史 动画的发展历史很长,远古人类各种形式图象的记录,以显示出人类潜意识中表现物体动作过程的欲望。法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告中指出,二万五千年前石器时代洞穴

世界动漫发展史  

世界动画电影简史 动画的发展历史很长,远古人类各种形式图象的记录,以显示出人类潜意识中表现物体动作过程的欲望。

法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告中指出,二万五千年前石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析土,这是人类试图用笔(或石块)来扑捉动作的尝试。

其他如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图画,也是同类性的例子。

达芬奇有名的黄金比例人体几何图上的四只胳膊,就边式双手上下摆动的动作。

16实际西方还首次出现了手翻书的雏形,这和动化的概念也有相通之处。

在中国的绘画史上,艺术家一向有赋予静态绘画以生命的传统,如《六法论》中主张的气韵生动,《聊斋》的《画中仙》中任务走出卷轴与人交往等,但这些大体上是以想象力来弥补实际操作的。

真正使图画动起来的点睛工夫,还是从西方世界一步步发展出来的。

(由于篇幅较长,请到参考资料查看) 参考资料: ://zhidao.baidu/question/4225541.

世界动画史的总结 世界动漫发展史

记得采纳啊

  
永远跟党走
  • 如果你觉得本站很棒,可以通过扫码支付打赏哦!

    • 微信收款码
    • 支付宝收款码