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我想学习C语言设计,然后制作游戏。请你指点我以下。谢谢!~

火烧 2023-04-02 14:54:07 1046
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我想学习C语言设计,然后制作游戏。请你指点我以下。谢谢!~

楼主你好:
三楼的朋友讲的很详细了,我想补充以下学习C++的步骤;对于一个游戏程式设计师来说,通常需要经过以下几个学习阶段:
1、基础语言阶段:常用的程式语言有,C,C++,JAVA,其中最广泛被使用的就是C++,C++语言是一切游戏程式的基础,换而言之,一个优秀的游戏程式设计师,必须非常熟练掌握并应用C++.
2、资料结构:在掌握C++之后,需要进行资料结构的学习,形象的讲,就是那么一大堆资料,如何去有序的排列其结构。通过对资料结构的学习,便能够开始阅读他人编写的程式码,尝试 开发简单的程式,可以实现一些程式设计者自己的构想,是每个程式设计师必须掌握的技巧。
3、“库”的学习及应用:最常用的有MFC(微软公司类库),GUI(图形介面库),当然“库”的知识及功能非常庞大,通常来说,熟练掌握一部分经常涉及的知识即可。
通过以上三点的学习,c++基础语言,资料结构,库的使用。你基本已经可以自己独立制作一个小游戏了,比如贪吃蛇,俄罗斯方块等等。
然后,将进入的高阶阶段,也将是直接涉及到游戏程式相关知识。
4、游戏程式对于硬体的操纵。比如,记忆体,CPU,显示卡,这将会涉及到一些数学知识,比如立体几何,线性代数等,但是也不用惊慌,并不是非常困难。通过对硬体的熟练操纵,才能将游戏的画面,流畅度等等充分给予表达。
5、对于相关知识的学习。包括物理,指令码,美术等等。不需要深入了解,但相关知识的丰富对于你将来做游戏程式会有直接帮助。
6、对于游戏引擎的熟悉及使用。游戏引擎一般包括渲染器,记忆体管理器,组织管理几部分。对游戏的画面做出渲染,高效使用记忆体以及如何控制动画播放等功能。熟悉引擎的使用,也将对于游戏程式设计师有直观的帮助。
希望楼主学习游戏程式的同时,考察博思游戏教育,100%就业率是最好的证明。谢谢。

我想学制作游戏。现在卡在C语言。请高手指教。谢谢

学作游戏看C++和C#比较好吧?
C是跟硬体打交道用的多点,但缺陷挺多的
java也不错
简单的游戏VB也行

我想学习制作游和软体,学易语言还是c语言好

是游戏软体吗? 专业的话还是建议你学c语言,毕竟 很多游戏引擎 都是 用的c 语言开发的,介面当然大多数也都是提供的c介面

我想学习C语言,求个Q群,谢谢

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我之前从没接触过C语言 现在想学习C语言请哪位高手指点指点我该从哪开始学起 谢谢!

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我想学习C语言

学好C语言不是一朝一夕的,要经常不间断的练习程式。刚开始可能会有一些困难,但慢慢的熟悉之后,自己对这门语言会有一种感觉,很多东西都是靠自己摸索出来的,也只有在不断的摸索中,自己才能领会更多的书本上所没有的东西。千万不能因为刚开始很难而选择放弃,这也是初学者所犯的通病,一定要坚持。
C语言只是一种比较低阶的程式语言,要学好程式设计就应该多接触一些更高阶的语言,让自己能够提升一个档次。
C语言和c++的区别有很多:
1,全新的程式程式思维,C语言是面向过程的,而VC++是面向物件的。
2,C语言有标准的函式库,它们松散的,只是把功能相同的函式放在一个头档案中;而VC++对于大多数的函式都是有整合的很紧密,特别是C语言中没有的VC++6.0中的API是对Window系统的大多数API有机的组合,是一个集体。但你也可能单独呼叫API。
3,特别是VC++中的图形处理,它和语言的图形有很大的区别。C语言中的图形处理函式基本上是不能用在中VC++中的。主持人注:C语言标准中不包括图形处理。这里的C语言的图形处理指的是DOS下的C语言。
4,C和VC++中都有结构的概念,但是在C语言中结构只有成员变数,而没成员方法,而在VC++中结构中,它可以有自己的成员变数和成员函式。但是在C语言中结构的成员是公共的,什么想访问它的都可以访问;而在VC++中它没有加限定符的为私有的。
4,C语言可以写很多方面的程式,但是VC++可以写得更多更好,VC++可以写基于DOSr程式,写DLL,写控制元件,写系统。
5,C语言对程式的档案的组织是松散的,几乎是全要程式处理;而vc++对档案的组织是以工程,各档案分类明确。
6,VC++中的IDE很智慧,和VB一样,有的功能可能比VB还强。
7,VC++对可以自动生成你想要的程式结构使你可以省了很多时间。有很多可用的工具如加入MFC中的类的时候,加入变数的时候等等。
8,VC++中的附加工具也有很多,可以进行系统的分析,可以检视API;可以检视控制元件。
9,除错功能强大,并且方法多样
现在的编译器中文版的 比较好的有c++ 可以自己安装中文版的

怎么样制作游戏?我想学习一下,高手教我。谢谢了~

游戏制作是一个非常复杂的过程,你可以到一些专业的游戏制作网站上看看,要想做出好的游戏,首先要有游戏引擎的概念,懂得人工智慧,演算法与资料结构,各种复杂特效制作,3D数学基础,还有可能要用到物理,用物理中的一些演算法求游戏中角色的运动轨迹等等。此外,对于声乐制作,数字特效还要有一定的了解。计算机语言是你必须的课程。这个东西真的不是教的出来的,以前我也搞过一段时间,学习过Opengl,但是最后还是放弃了,实在太难了。现在好好学习各种专业基础知识才是硬道理。

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