电视机对着门好不好 为什么把手机摄像头对着电视机萤幕拍照时,手机上会显示明暗相间的条纹,而且那条纹还会闪动?
为什么把手机摄像头对着电视机萤幕拍照时,手机上会显示明暗相间的条纹,而且那条纹还会闪动?
为什么把手机摄像头对着电视机萤幕拍照时,手机上会显示明暗相间的条纹,而且那条纹还会闪动?
1、这主要是电视的成像原理造成的;因为电视是通过不停切换静态画面来达到动态效果的,由于其切换的间隔时间足够短,人眼是感觉不出来的;手机上的动态画面也是遵循该原理,所以当手机摄像头显示出来的画面切换频率和电视机的画面切换频率不一致的时候就会形成画面干涉,使用者就可以在手机上看到有明暗相间的闪动条纹。这种现象也称为频闪现象。
2、频闪就是在一个电器的萤幕里看另一种电器的萤幕,另一种电器的萤幕会有一条亮线从萤幕的底部推移到顶部,又从底部出现。这样无穷下去,给观看者的感觉就是影象在闪烁。
为什么衍射条纹是明暗相间的?
“ 没有人能够令人满意地定义干涉和衍射的区别。这只是术语用途的问题,其实二者在物理上并没有什么特别的、重要的区别。 ”
他还提到,如果只有少数的波源(例如两个的时候),我们称这现象为“干涉”,例如我们称杨氏双缝实验实验中双缝所产生的两束光源产生了干涉现象。而当大量波源存在时,对应的过程被称作是“衍射”。在实际情况中,衍射和干涉往往是同时出现的。有文献这样总结:干涉是有限多个波束“相加”的结果,而衍射则是无限多个波束“积分”的结果。
为什么光的衍射条纹是明暗相间的
第一,这是自然现象,发生了就发生了;我们能作的是估计明暗条纹之间的距离,明条纹的亮度(photometry),并且加以数学处理,解释,预测。也是就说,建立理论。历史上,法国光学工人Fresnel亲自设计,操做实验,成功指出:Newton的理论,不足以解释衍射实验结果。并且基于波动理论,Huygens原理,干涉原理,给出了与实验相符Fresnel衍射公式。
具体来说,光的特点并不是全部都是正的,一切都在正相关的叠加,而是满足正负都可的波动,从而波的正峰负峰叠加给出了暗条纹,正峰正峰叠加给出了暗条纹。
具体参见Fresnel1819年的英文版,或某外文光学教程。
衍射和干涉的基本物理原理是一样的。干涉是两个相干波在不同的位置的叠加或相消;衍射可以看成是同一波源的相干子波源之间的干涉行为,也会出现明暗相间的条纹。
在薄膜干涉现象中,反射光是明暗相间的条纹,透射光也是明暗相间的条纹吗?为什么?
有明暗相间的条纹但不太明显 因为反射产生干涉是由分布不均的薄膜契形面前后反射时间不同而产生的干涉.前面的膜反射部分入射光 后面的膜反射部分折射光由此两道频率相同地光束才产生了干涉 而 当光线透过时情况变成原来被后膜面部分反射的光线在遇到前薄面后再次反射过来并传透后薄面这支光束与原来直接透过的光束可产生干涉 但由于经过了二次反射能量降低所以不太明显
光的衍射为什么会出现明暗相间的条纹呢
由于衍射造成了光程差的不同,导致波峰和波谷叠加,使屏上出现明暗相交,具体看下面两个网址
:202.114.36.12/gx/ysheglgl.htm
:huangaig.hsfz../wlziliao/wlcd/guangxue_03.htm
单缝干涉条纹是中间宽,两边窄的明暗相间的条纹吗?
单缝衍射。
是中间宽,两边窄的明暗相间的条纹
为什么足球草坪被设计成明暗相间的条纹?
以达到最佳视觉效果并方便助理裁判判越位的 而且这是用来方便观众更好的观看比赛,如果,只有一种颜色,眼睛一直看,很快会感到疲劳,颜色有区别,眼睛的瞳孔大小会不断地微调,这有助于缓解眼睛疲劳。

球场草皮上明暗相间的条纹是怎样形成的
这种条纹形状其实是由割草机制造出来的。割草工人开着割草机沿平行于球场中线的方向从球场一端向另一端倾轧草皮,开到尽头再沿相反方向返回修剪并倾轧相邻的草皮。由于草倾倒的方向不同,对光线的反射也不相同,因而产生了明暗相间的条纹。但是在近距离内是很难看出来的。
为了好判断是否越位rn使球场更漂亮rn还可以是球员在带球时好判断方向