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vc编程培训 网络游戏服务器端编程:在VC中使用ADO[2]

火烧 2023-03-06 21:26:58 1049
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网络游戏服务器端编程:在VC中使用ADO[2]  

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    //使用__RecordsetPtr执行SQL语句       __RecordsetPtr MySet;        MySet CreateInstance(__uuidof(Recordset));     MySet-〉Open(                     SELECT * FROM some__table                        MyDb GetInterfacePtr()                     adOpenDynamic                     adLockOptimistic adCmdText);

    现在已经有了一个数据连接和一个记录集 接下来就可以使用数据了 从以下代码可以看到 使用ADO的__RecordsetPtr接口 就不需要像DAO那样频繁地使用大而复杂的数据结构VARIANT 并强制转换各种数据类型了 这也是ADO的优点之一 假定程序有一个名称为m__List的ListBox控件 下面一段代码用__RecordsetPtr接口获取记录集数据并填充这个ListBox控件     __variant__t Holder     try     {         while(!MySet-〉adoEOF)            {             Holder = MySet-〉GetCollect( FIELD__ );             if(Holder vt!=VT__NULL)                    m__List AddString((char)__bstr__t(Holder));            MySet-〉MoveNext();         }     }        catch(____error e)        {         CString Error = e-〉ErrorMessage();           AfxMessageBox(e-〉ErrorMessage());       }     catch( )   { MessageBox( ADO发生错误! );} 

vc编程培训 网络游戏服务器端编程:在VC中使用ADO[2]

    必须始终在代码中用try和catch来捕获ADO错误 否则ADO错误会使应用程序崩溃 当ADO发生运行错误时(如数据库不存在) OLE DB数据提供者将自动创建一个____error对象 并将有关错误信息填充到这个对象的成员变量

    ( )类型转换

    由于对象是跨平台的 它使用了一种通用的方法来处理各种类型的数据 因此CString类和对象是不兼容的 需要一组API来转换对象和 C++类型的数据 __vatiant__t和__bstr__t就是这样两种对象 它们提供了通用的方法转换对象和C++类型的数据

lishixinzhi/Article/program/SQL/201311/16186  
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