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dnf鬼泣技能加点 回合怎么加点 各门派PK加点推荐

火烧 2022-02-20 18:07:34 1051
回合怎么加点 各门派PK加点推荐 回合怎么加点 各门派PK加点推荐仙术群攻门派。比较适合PVE,攻击较稳定,伤害较高,“风卷残云”有一定的爆发性。4灵1速:仙霞派的速度成长在六大门派中不算出色的。加了
dnf鬼泣技能加点 回合怎么加点 各门派PK加点推荐

回合怎么加点 各门派PK加点推荐  

回合怎么加点 各门派PK加点推荐

仙术群攻门派。比较适合PVE,攻击较稳定,伤害较高,“风卷残云”有一定的爆发性。
4灵1速:仙霞派的速度成长在六大门派中不算出色的。加了1速让其可以在速度上稍微领先。4灵可以最大化的发挥其攻击力。此种方案,缺点在于血量较少。
3灵1体1耐:牺牲了速度和部分攻击力,换来1体1耐,这可以让自己在受到第一轮攻击后存活下来,适合打持久战。

问道手游各门派怎么加点 各门派加点推荐攻略

一:全灵金攻手 加点4灵 优点:伤害输出强大,队伍必备一全灵法金攻手。缺点:速度龟速,不过可以以装备属性来弥补速度慢的问题,此职业一般土豪才玩得起。平民不建议玩此职业。
二:全敏金控手 加点4敏 优点:热门控手职业之一,速度型加点,追求高速,以速度优势来博得第一出手机会,金系的障碍技能遗忘颇受广大玩家所追捧。被障碍有一点机率遗忘无法攻击。 缺点:对装备道行要求极高。

仙剑奇侠传3D回合怎么加点 各门派PK加点推荐

【折剑山庄】
物理输出门派,怕封印,提高抗性是关键,所以加耐力或体力。
加点方案:4力1耐,4力1体,5力。
PVP与PVE加点可相同,因输出过高容易被敌方五灵针对建议BB带解封。
【巫月神殿】
全职业奶妈,因为是唯一治疗职业,所以和容易受到针对,提高耐力抗性。
加点:3体2耐,3耐2体。
在PVP中作用之大排名第一,PVP和PVE加点相同,建议BB带解封技能。
【唐门】
输出门派与辅助门派,定位自选,不要追求两者兼顾,不然会沦落平庸。
PVE输出加点:4力1敏,3力1耐1敏
PVE辅助加点:1力2耐2体,2力2耐1体
PVP中有一个唐门是可以很好的压制对方五灵,输出加点方案为3力1耐1敏,辅助加点方案为2耐2体1力。建议攻BB带孤注一掷法BB随意。
【仙霞】
高爆发仙术门派,法术威力虽然强,但如果抗性不高,很容易就被五灵门封印了,要加耐力。当然也可以追求灵。
PVE加点建议:5灵4灵1耐,4灵1敏。仙霞仙术伤害爆发极高PVE清怪必带职业。
PVP加点建议:4灵1耐或1敏5灵,BB建议群伤技能PVP中物理BB。
【五灵门】
唯一的封印门派,讲究出手快,所以提升速度可以提升出手速度。
PVE加点建议:3速2灵。
PVP加点建议:5速或4速1体,当之无愧单挑之王,哪怕唐门单挑获胜也需要运气。BB建议带攻血BB技能带复活和治疗。
【夜叉】
持久型仙术门派,所以加点方案要兼顾生存能力。
PVP加点建议:3灵1体1耐
PVE加点建议:5灵或四灵1体,BB建议物理BB带解封。

天下手游各门派该如何加点 各门派主流加点推荐

天下手游属性介绍
5点属性点分配到六大属性上面,是有点头疼的,先来理解六大属性点对角色的影响
1.力——影响物理攻击:
力:加攻击力
2.敏——影响命中,会心,治疗暴击:
命中:加命中率(比较虚),
会心:暴击打出超出常规的的攻击输出(不包括法术),
治疗暴击:加更多的血量
3.魂——影响法术攻击
魂:加法术攻击
4.体——影响生命值,物理防御
生命值:加生命值
物理防御:加物理防御
5.疾——影响回避,神明
回避:提高野怪MISS率
神明:降低单位对自身的暴击率
6.念——影响技力值,治疗强度,法术防御
技力值:加魔法
治疗强度:加更多的血
法师防御:减少法术伤害
天下手游每升一级是获得5点技能点,如何合理安排技能点?我们来做个对比
本末亲测所有,所有职业的加点,我同时练了5个号,结果全部都是
一点力加1点攻击
一点魂加1点法术
一点敏加1点命中,0.75会心,0.5治疗暴击
一点体加5点生命,1点物理防御
一点疾加1.5回避,0.5神明
一点念加5点技力值,0.2治疗强度,1.5法术防御
相信很多人都喜欢暴力打法比如全力,全混,全疾等等,简单快捷,又不伤脑筋。本末给的建议是,不打算花钱的玩家,尽量少选择,这些暴力打发,因为其他的短板很明显,又不能及时的靠其他的装备来补足,容易吃亏。
考虑自己的发展方向,不要1-100级无脑一成不变点属性,适当转换一下属性点,比如1-30级点5力,30-50级点3力2疾。差距越到后面越明显。
每个玩家玩游戏的侧重点不同,根据玩家的反馈,本末这边还是给予加点建议,仅供参考
总结如下:想要知道更多加点推荐可以关注本末并且私聊我
冰心:
1. 1.喜欢副本的,全念,或者4念1体加大存活率:炼化最好是神明
2. 1.喜欢打架的,4念一疾,或者4念0.5疾0.5体:炼化最好是神明
3. 3.喜欢毒医的,3念2魂,或者3念1魂1体推荐炼化
天机:
1. 1.喜欢副本的,5体,或者4体一疾,移动肉坦,战盾输出
2. 2.喜欢PK 的3力2敏,或者4力一敏,剑走偏锋,输出爆表
3. 3.网上有一个全疾加点,个人建议,机率这个东西比较看脸,但是到达一定极限还是有一定可玩性
云麓:
1. 1.喜欢副本的,全魂加点应该没有争议,只是比较吃装备和走位
2. 2.喜欢PK的,3魂2敏,或者3魂一敏一疾或者4魂一敏或者4魂0.5敏0.5疾
PS:会心是提高额外伤害重要途径,不像一些手游有,重击和负伤加成。 打群架输出爆表
最新职业太虚,一大一小
1. 1.喜欢副本的全疾,牺牲输出,可扛BOSS
2. 2.喜欢PK的,全魂加点,输出高,易拉仇恨,易死,5魂加点的都是非常吃装备的
3. 3.主流4魂1疾或者3魂1疾
奕剑:
加点最多玩法也是最多
1. 1.喜欢副本的3力2敏,或者3力1敏1 疾
2. 2.喜欢PK的,土豪推荐,全敏,或者全疾
3. 3.比较综合的的是,3敏2疾或者2疾3敏

手游各门派轮回天书怎么加点 各门派轮回天书加点方

天书技能点数:
等级到达75级的玩家都可在各自门派师父处接到名为“天道之始”的任务,完成六个系列单人任务后便可开启个人轮回天书,开启后每升一级将获得一点的轮回天书点数。
每一项天赋最多可以分配5点点数。
《梦幻诛仙2》八大门派轮回天书终极技能:
鬼王宗【伺机待发】效果:下次物理攻击必定暴击,出现暴击效果消失。15回合内再次使用此技能无效。
合欢派【遮云闭月】效果:进入高阶隐身状态。在此状态下可以释放技能和普通攻击。持续4回合。10回合内再次使用此技能无效。
苍羽阁【修罗霸道】效果:增加友方全体目标5%的速度和伤害,持续4回合。同时附带修罗凝血:20回合内无法再次享受修罗霸道效果。
天音寺【镜】效果:反弹当前回合受到的60%伤害。
焚香谷【熔火】效果:增加下次法术暴击的暴击伤害6%,若不暴击则累加,最大可累加至100%。最多持续10回合,出现暴击则效果结束。10回合内再次使用此技能无效。
青云门【天怒】效果:在多名目标之间弹射伤害。攻击的目标伤害依次递增5%,并且降低目标法力值。
灵音殿【虚无】效果:增加一定的出手速度,本回合不受到任何伤害。10回合内再次使用此技能无效。
圣巫教【清心咒】效果:为友方目标增加持续回蓝效果,每回合恢复4%法力,持续4回合。5回合内再次使用此技能无效。

《神武》 各门派加点都怎么加?

楼主好^0^
很高兴为你解答问题:
大堂官府 狮驼岭:全力
天魔 方寸 盘丝:4敏1耐/4敏1体
龙宫 魔王寨:全魔
地府 化生 普陀山:3耐2体或3体2耐
五庄:力五庄 4力1敏 封系五庄 4敏1体/4敏1耐
天宫:全力
这些纯属个人观点,不喜勿喷,请点右上角的XX,多谢合作。
顺便祝你新年快乐···

剑侠世界手游经脉加点怎么加 各门派经脉加点推荐一览

每一个角色的经脉分为左脉和右脉两种,必须要到达相应的等级以及拥有足够的真气才能够加点修炼。
一、左脉
左脉主要提升的是生命和内息,比较适合天王以及峨眉两个门派。当然如果你愿意,其他职业也可以修炼。
二、右脉
右脉主要提升的是暴击和闪避,这个最适合武当和唐门以及天忍。
■经脉修炼强化
当你到达足够的等级,拥有足够的真气之后就可以升级你想要升级的经脉。经脉的升级需要消耗的是真气,真气共有三种获得途径,分别是悬赏、打坐和品茶。关于真气的获得途径详见推荐阅读。
当真气充足之后,便可以开始冲穴。大家可以结合自身的职业特点有限选择左或者右脉。买一个大的经脉有五个穴位,每个穴位需要达到十层方能冲穴成功。这就需要大家多多修炼了。

梦幻问情各门派加点

仙:
1)天宫:
[1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快,可以封.加2耐那当然不用说了.加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔
[1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。
2)龙宫:
[4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的.我在这里就不多说了.
[3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).
[3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过).当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔.你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组.第2跑环很艰难.请大家考虑下。
3)五庄观:
[1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.
[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。
4)普驼山:
[1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了.1魔是保证魔法够用.
[2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战.
魔:
1)阴曹地府:
[2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多.1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高.
[1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐.攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。
2)盘丝洞:
[1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了.
[1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。
3)魔王寨:
[3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了.
[2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。
4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等.
人:
1)花生寺:
[2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封机率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢?2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方.化生本来就是这样的.
[3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。
2)大唐官府:
[4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改.
[3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。
3)女儿村:
[1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法.我在这里就不多说拉
[3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢.还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。
4)方寸山:
[1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠.但是血和耐少了.
[1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很.但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度.
大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
方寸山:
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
化生寺:
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
女儿村:
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。
天宫:
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。
龙宫:
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
五庄观:
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
阴曹地府:
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
魔王寨:
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。
狮驼岭:
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。
盘丝洞:
属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
盘丝是最能耗的门派之一,分配属性赴向均衡型,推荐速血防攻。
10级以前2血3攻,这样升级快(不过也可以一开始就按4路之一走),10级以后就分4路了。
1、高速型:1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防)。高于一般的其他封系,保证自己先出手。
2、多血型:2血1防1魔1速。牺牲攻击力提高法和防,血多,适合单P。
3、高攻型:1血1防2攻1速。有较强的物理攻击力。
4、均衡型:1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防)。适合任务。(偶是这类的)
选择盘丝的玩家,有一半人的目的是为了PK称王,盘丝加点方法众多,可以说是梦幻中加点方式比较多变的一个门派。各网站上盘丝高手的贴子不在少数,下面就说说我个人对几种加点的看法。
1、高速盘丝:高速盘丝是为PK而练,腰带鞋子黑宝石全部打满,速度超过99%的玩家(变态全速女儿除外),但血防灵均较低,所以首先是师门技能特别是封技“含情脉脉”必须练到比自身等级高5级以上,同门PK占绝对优势,和其它门派PK,胜率也非常大,但练级比较吃力,是法怪集中轰炸的靶子,即使是做厢房及师门任务,也害怕出现法怪,当然特有钱装备加灵超高并多打舍利子的除外。这一型别盘丝比较练起来比较困难,对装备要求也比较高,并不推荐普通新手效仿。
2、高攻盘丝:高攻盘丝命中较高,练级轻松,且加1点攻有0.4的灵力加成,盘丝主技又加防较多,防御、灵力、攻击都比较强,初期至中期都会比较得心应手,且对装备要求不是很高,但后期并不很强,只适合短期娱乐的玩家。
3、高血盘丝:高血盘丝练级做任务速度并不快,但绝对安全,后期超高血量配合好的如“命归”及“玉清”之类装备,PK时用百分比加血的特技,绝对可以打消对手继续坚持下去的信心,缺点是无法对敌方造成大的伤害,自保有余,攻击不足。
4、均衡盘丝:均衡型盘丝以血防速型居多,速度占有优势,气血防御都较高,灵力及攻击略有欠缺,PK时能耗胜大多数门派,练级稍慢,比较容易上手,适合大多数普通玩家。
5、完美盘丝:所谓完全的完美是不存在的,总有被克制的时候,我所说的完美,是尽可能的发挥魔族的血攻优势,配合装备与宝石,达到双抗及有效的攻击。个人认为是2血1.5攻0.5敏1魔(也可1攻1敏1魔,取决于对速度的个人看法)式的加点,有人认为盘丝不应该加攻,但盘丝的“勾魂”与“摄魄”的成功率又的确是取决于自身的技能等级+命中与对方的等级+躲避,并且物理攻击并非一无是处,魔族加10点防并在装备上打1颗红玛瑙与加10点攻并在装备上打1颗月亮石对比,孰优孰劣,明眼人一看便知。放弃加点上的防御,并不意味着不要防御,1-1.5的力量可以极大提高命中,提升“勾魂”与“摄魄”的成功率,而通过装备上镶月亮石来加防御,就魔族的血攻加成优势,应该优于直接加防御点数。2血保证了自身的血量,封系敏必不可少,而加1点魔,虽然魔族加魔加成较少,但对于提高灵力及魔法值,没有别的办法。通过2血1.5攻0.5敏1魔的加点,衣服头盔镶月亮石增强防御,腰带鞋子镶黑宝石提高速度,武器镶红玛瑙提高命中与攻击,项链当然是舍利子提高灵力,钱多可以多打几颗,钱少也至少应该打上2至3级。这样加点配上装备,达到了防御、灵力以及攻击的平衡,PK时物理攻击和法术攻击都有较大伤害,而且基本达到双抗,强烈推荐这种加点方式。
几乎每天都有人喊着要加强STL或者加强某门派。加强自己的门派人人都想,不过这种可能不大。如果要有改动一个门派,将会牵扯到很多。网易不可能再往弱了改了,一旦有改动后果可以想象。往强了改其他门派就会跳出来闹。说平衡,传奇只有3个职业都有人喊不平衡。游戏没有绝对的平衡,人人都想要强,所以只能从自生做起。
不要抱怨自己的门派,12门派各有各的特色。你喜欢哪一门派就选哪个,不要听谁说哪个门派好练很爽就盲目的选择,不然你会越玩越乏味。
我喜欢STL,看了很多前辈的文章,加点3力2体。STL属于战士类,3力我也觉得不能少。魔族血成长高,2体不能少。我就这样加到62级,擂台上感觉真的不如同属于战士系的大唐。有人会说“你没拿极品武器”“你装备没打宝石”“你没速度”。我到想问问,你拿了极品武器别人都会选垃圾武器用吗?梦幻的宝石就为STL准备的吗?比速度,人族速度成比大唐慢,你加了敏捷其他地方就有损失,跟封系的速度根本没的比,如果跟大唐比速度,大唐也加敏呢?所以加点不需要加敏。每个人的装备,宝石,强身,点技能都是平等的。所以不要说STL的要靠装备宝石强身。我觉得STL确实应该加点耐,成长再不好也要适当的加一点。3力是不能再少了。只能从2体中分出来,要加多少看个人喜欢。也可以把没级2体中的点投资到力量上。2血的加点感觉就在擂台手不吃药的情况家有点优势。野外PK都是吃药的,质比量重要,你血量再多被一砍一个坑吃药都补不回来。仙族的体成长最少,但是还是要加体,道理是一样,魔族的耐成长再不好,也可以适当的加点耐力,你实在认为魔不需要耐力要靠装备,那你就加力量,进攻才是最好的防守。有位朋友说的好,义大利队防守好,但是巴西怎么老夺冠呢。3力2体的时代过时了没有?没有。我主张,不要所有的STL都3力2体的加,不然真的没有什么特色了。到后期血是不少,砍人砍不动,被别人一砍一个大血坑。不要说命归,命归不是STL独有的技能,每个门派都会。
说了这么多大家可能会纳闷到底该怎么加点啊?我认为3力2体的加点是长久以来STL玩家得出的最合适的加点方法,我建议3力2体到一定程度。然后按照个人喜好来调整,看你想往哪个方向发展了。

梦幻西游手游第三套加点推荐 各门派第三套加点怎么加

作为速度至上的门派,方寸的加点主要是围绕速度来的,所以第三套加点对方寸的影响算是比较大的(因为几敏加点对战局影响相当大)。不过,由于存在宝石这个可调整的因素,方寸可以通过调整腰带宝石的方式来调整速度,所以常规方寸应该是选择3敏或2敏加点,然后根据情况加减腰带上的光芒石。另外一套就是大家都知道的五魔任务点

梦幻诛仙各门派怎么加点

楼主你好!
这款游戏共有六大门派:青云、合欢、天音、圣巫、鬼王、焚香。那么我们如何来选择?
青云,也就是我们说的法师,拥有强大的群体法术伤害。血量少,防御低。练级首选。既然是大炮,加点不用质疑,走全法路线,也可以加敏,抢先出手给敌人造成巨大伤害。,如果梦幻诛仙里面会增加灵力(也就是法术伤害)这个加点,首先全灵!但是这个职业血量少的可怜,不过大家都知道法系就是伤害高。防御低。血少呗.
合欢,可以说是刺客,有群体物理伤害,威力相对一般,可以隐身,加物理攻击状态,以及牺牲自己复活队友。既然是刺客,不用说,这个职业将会是速度最快的,敏系成长最高的职业,加点推荐全敏,或敏攻。既然是敏系,当然是PK的王者!喜欢打架的朋友,就选他了。有物理状态,练级还可以。
天音,职业奶妈(奶爸)。加血,复活不可避免,此外还可以解除封印,增加队友抗性等等,也具有群体法术攻击,效果不是很强大。加点走血法路线。MM玩家首选噢、很受欢迎的。
圣巫,额,这个..控制系,群体物理伤害,攻击力不是太高,降低敌人攻击力、灵力。很气人的职业,加点敏法。既然是控制,速度不快怎么行?有一定的可玩度,资深玩家可以尝试。这个对大家来说。是个头疼职业。
鬼王,乎乎,就是战士了!拥有强大的物理攻击!单体物理伤害最高,全体伤害较低,暴力玩家首先。加点全力,挨这样的鬼王一击,乎乎太可怕了。也可加少量血,不知道这游戏会不会有耐力?也就是防御这个加点,如果有的话,可以加一点防御。官方给出的讯息有提到,鬼王有对怪物控制的技能,就是混乱啦!
焚香,终于到这里了,忽忽,我要玩合欢的,期待游戏里找个柳潇潇结婚哈,废话不多说。
强大的群体法术攻击,法术伤害最高,攻击数目紧次于青云。可降低敌人速度,破隐身,我靠,合欢怎么活。。。MM玩家,选择这个职业,对心里恨的男人们尽情的发起攻击吧。。加点全法、或敏、法。(太了。以后打死不娶焚香MM。说不定三更半夜把你咔嚓了...)爆汗ing....
说到这里了,关于人物属性,不紧紧是加点?技能?当然还有抗性!不同的门派有不同的被动技能增加抗性,环环相扣,一物降一物。
关于练级,新手部分靠主线剧情…新手宝宝加点全攻!加入门派之后应该有师门任务,青云、焚香可直接刷经验升级。
恩恩。应该差不多就是这个样子。
下面是加点分析 仅供参考:
首先介绍属性:力量:物理攻击,命中。
智力:蓝上限,魔法攻击,魔法防御。
耐力:物理防御。
体力:血上限,微量的魔法防御。
身法:速度,闪避。
鬼王:
梦诛里明确的唯一的物理输出。技能有单秒和群秒,以及后发,个人认为是梦幻西游里大唐和狮驼岭的结合体,很强大的职业。
加点建议:
1、5力量。超级暴力型。
适合人群:极度嗜血人群,有固定队伍的骨灰玩家,富人。
优势:攻击非常可观。劣势:速度慢,很脆弱,非常脆弱。
2、4力量1血。大众型。
适合人群:普通大众,无产阶级。
优势:有一定攻击,并且血多并拥有一定的魔法抗性,个人推荐。劣势:攻击没1型高。
3、4力量1耐。针对型。
适合人群:中产阶级,刷怪狂人。
优势:野怪大多是物理攻击的吧?活动如果你队伍里有封系,那么你承受的伤害也是来自物理的吧?所以...不用我多说了吧。
劣势:遇上魔法的BOSS并且队伍里没封系,还有PK碰上法师,哭吧...
4、4力量1速。PK型。
适合人群:专业人士,富人,骨灰玩家,PK狂人。
优势:除了封系,你出手最快,而且速度高,抗封能力强,配上不加速度的奶妈可以玩控尸战术,别说不懂控尸。
劣势:血少防低输出也不是最高。
青云:
梦幻西游里的龙宫或梦幻古龙的六扇门侠客,不多做介绍了,秒怪数量最多的职业。技能减魔防的。
加点建议:
1、全智力。暴力型。
适合人群:同鬼王1.优势:练级快,输出高。
劣势:同鬼王1。
2、4智力1血。针对型。
适合人群:中产阶级。
优势:血多,不容易死。
劣势:怕高攻鬼王,被鬼王扫上,数字会很好看。
3、4智力1耐。大众型。
适合人群:普通大众,无产阶级。
优势:魔防高,物理防御也可以,不用担心被鬼王秒。
劣势:加油点血上限的技能吧。
4、4智力1速。BT型。适合人群:BT烧钱的。
优势:同鬼王4.
劣势:同鬼王4.
焚香:
秒怪数量比青云少,但是攻击高过青云。类似与梦幻古龙的十二连环侠客。技能减速的。
加点建议:同青云。
PS:个人觉得焚香练级可能没青云好,但是后期PK和做活动都要强于青云。高手请尝试此职业。
天音:
传统奶妈。
加点建议:大众型:2体2耐1魔。
其他加法不说了,看个人爱好,当血牛就多加血,当钢板就加耐。
PS:最多只加1魔,多了你就废了,加1魔后期还要洗点呢。医生PK靠的是BB,有空多在野外转转多抓几只BB,法攻物攻血宠,都要。
圣巫:
封系。具体怎么个封法不明。
加点建议:3速1体1耐。封系的加点没什么可争议的,你要是加5速也可以,只要你有钱。
PS:此职业练级极度痛苦,做好心理准备。
合欢:
不明。对这个职业本人一直搞不懂他的定位。群里有朋友说像梦幻西游的地府,怎么样加点就走怎么样的路。
技能里包括:隐身,高输出(概率性/个人怀疑同梦幻天宫的五雷或梦幻古龙银钩雪纺的抽血)或者是隐身后高暴击?,封系,救人(要牺牲自己),毒。所以怎么加点就不说了,等封测后再说了。有一点可以明确,至少要加1点速度。
青云门,焚香谷,根据官方介绍,类似于梦幻西游中龙宫和魔王,把这2个法术门派放在一块:
加点方案:
1、暴力型,5灵性。
优点:绝对的法术强悍型,法术伤害数字绝对养眼!
缺点:血少防低,出门一定千万小心
推荐指数:
感言:玩极端加点的玩家要有死亡的准备!我们的口号是:怕死不是好汉!
2、大众型:4灵性,1体质。
优点:保证法术伤害的同时还有一个不错的血量(体质还影响封抗哦)
缺点:差1点灵性的法术伤害影响到底多大,请问完美策划!
推荐指数:
感言: 血多点我感到安全多了,出去混的底气有了!
3、安全型:3灵性,1体质,1耐力
优点:虽然俺伤害低了点,但咱站的机率高啊。有血,有防,偶很安全!
缺点:伤害低了,不知道出去是不是很没面子!
推荐指数:
感言:这种加点方式对于以娱乐为主的玩家来说为主,少吃很多药啊!
4、和谐型:2耐力,2灵性,1体质,或者2灵性,2体质,1耐力
优点:出门在外,我基本是块钢板啦!
缺点:如果你玩的很厉害。依赖装备的程度绝对是最高的
法术伤害门派,综合评价指数:
冲级任务能力:
单独 PK能力:
群体 PK能力:
装备依赖程度:
药品消耗程度:
鬼王宗,类似于梦幻西游的大唐官府!
1、暴力型,5力量。
优点:暴力的皇者,刀刀见血!
缺点:血少防低,出门一定千万小心 ,一定带复活啊!
推荐指数:
感言:我们的口号是:怕死不是好汉!
2、大众型:4力量,1体质。
优点:保证法术伤害的同时还有一个不错的血量(体质还影响封抗哦)
缺点:差一点力量没什么问题,拿把好武器吧!
推荐指数:
感言: 带刀的不能怕死!
3、安全型:3力量,1体质,1耐力
优点:虽然俺伤害低了点,但咱站的机率高啊。有血,有防,偶很安全!
缺点:出去被别人鄙视的话,不要伤心哦!
推荐指数:
感言:这种加点方式对于以娱乐为主的玩家来说为主,少吃很多药啊!
鬼王综合评价:
冲级任务能力:
单独 PK能力:
群体 PK能力:
装备依赖程度:
药品消耗程度:
天音寺,类似梦幻西游的HS,但天音寺是可以女性玩家加入的,哈哈,被雷了吧!
天音寺,以救死扶伤为己任,所以加点方式主要是集中在抗性的选择!
1、大众型:2耐力,2灵性,1体质
优点:法抗、物抗、抗封、法力、血量都有保障!
缺点:攻击力差了一点,呵呵,主要靠宠物了!
推荐指数:
感言: 只要我不倒,大家都有活的希望!
2、安全型:3耐力,2体质 OR 2耐力,3体质
优点:绝对的安全型,绝对的最后一个倒下
缺点:钢板和钢刀的区别就是一个抗打,一个能打
推荐指数:
感言:这种加点方式对于以娱乐为主的玩家来说为主,少吃很多药啊!
3、速度型,1敏捷,2敏捷,牺牲一些血抗,加速度。
优点:复活比自己速度慢的人,当回合就可以战斗哈哈!
缺点:牺牲了一些血抗,哈哈!
推荐指数:
4、极端性,5体质。
血牛我来了!
天音寺综合评价:
冲级任务能力:
单独 PK能力:
群体 PK能力:
装备依赖程度:
药品消耗程度:
合欢派
这个门派是以前没见到过的,但它的技能有好几个是提高速度进行攻击的,可见是一个和鬼王宗一样的物理伤害门派,但区别只有到游戏里进行体验了!
这里暂时不做评论了,但这个门派应该是一个适合偷袭的门派!
圣巫教
官方唯一公布出来的控制系,目前看技能似梦幻西游的方寸,但有一个大胆的猜测可能是一个门派有几种练法,可能技能也不相同!针对封系的加点分析,本人这次不做评论,公测前,会对控制系,进行系统的分析!

  
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