ios高级工程师 技术贴,安卓工程师深度解析“为什么ios比android流畅“
技术贴,安卓工程师深度解析“为什么ios比android流畅“
技术贴,安卓工程师深度解析“为什么ios比android流畅“
一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕 当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后...
安卓8.0系统底层深度解析,流畅度真的会超越iOS吗
优先级别不同:iOS最先响应屏幕。其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,可以看到到第三位才是它,当触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
为什么安卓的流畅比不上IOS
iOS退出或者打开软件都自动会保留一张事件发生前最后一张屏幕截图,等你切换程序或者回到桌面的时候首先看到的其实只是一张截图!只有等待加载完成,系统将资源调控给触屏的时候,你才能滑动屏幕。
当然,这只是其中的一个小把戏。
为什么安卓流畅度还是比不上ios
国内安卓的软件优化不到位 就算是在后台也持续占用cpu 内存资源 通知推送也没有像ios一样统一推送
为什么安卓没有IOS流畅
ios是闭源系统,并且优化较好,还有就是其本身配置也是不错的。
因为两种系统的运行机制不同,我认为最重要的一点是,IOS是伪多任务这一点给它的系统带来了很大好处,当按下HOME键时候,返回菜单,你刚才使用的程序已经不在再运行只是占用一定内存,当你双击HOME键时候切换到那个程序时它可以更快的启动,但当你重新运行其他程序时,如果内存不够用,IOS会删除那部分占用内存来满足你现在的任务需要,所以一般情况下,IOS运行时基本不存在因为内存少而卡,而且它的CPU也只运行当前屏幕上的程序,所以IPHONE的伪多任务相当于每次只运行一个程序,所需要得内存可以通过删除其他程序的占用的内存而得到你,这也就是为什么你玩了一会大型游戏然后双击HOME键调出近期任务切换程序那个程序需要重新打开,因为CPU只工作当前屏幕所显示的程序,所以CPU足够用(当然系统程序它也一直运行),这就是苹果的IOS为什么比安卓流畅不卡的最大原因,安卓,塞班,这个大家都知道,他们都是真多任务处理,如果你不手动关闭一些后台它的系统本身不会主动关闭,你又重新开启新的任务渐渐的内存与CPU告急……那么——就死机了……………,除此之外苹果的图形处理能力非常强,iPhone3GS那时候都已经能运行3D游戏画面流畅,更何况如今,iPhone的画面卡顿不能说没有,但是我感觉不多比安卓之类更是好不少,CPU,内存,图形处理能力,这三中都跟的上这个手机一般就不会卡了,还有WP也是伪多任务系统。苹果每一代都是高端机配置都很好,配置强大不容忽视。据说IOS的流畅性两倍与同等配置的安卓手机,这不是我说的,不要喷我。优秀的运行机制与强大的配置,综合起来,苹果的iPhone流畅性达到最高,IOS是现在最好的系统。我的4S有过小卡但是从未死机
因为iOS的应用经过专门优化较为统一
而安卓不可能对每一部不同的手机进行优化
论硬件安卓的高端机完爆苹果,但综合体验却不如苹果高
ui设计 ios工程师 安卓工程师学哪个好
开发这个专业是一通百通的,就看你自己要专注哪方面的开发,精通了一门开发,再学习其他的就非常简单了,在大学里面学的再好,出了校门最好还要进入一些出名的培训机构培训,毕竟学校学的只是一些基础知识,还不能满足现在社会的需要,在学校一定把基础打牢固,至于你问的Android和ios以及UI,不同的学校虽然都有软件开发这个专业,但你要弄清楚他们的课程是怎么样安排的,有的学校学开发他不会安排像Android这样单方面的课程,只会教一些笼统的课程,所以学校选择很重要,弄清楚他的课程模式。
安卓为什么没有ios流畅
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系统框架的优化不如ios,苹果硬件配置虽然不一定有安卓高,但是优化厉害
Ios比Android先进吗?为什么1GB内存就比安卓流畅?
根据第三方的调研数据显示,有 77% 的 Android 手机用户承认自己曾遭遇过手机变慢的影响,百度搜索 "Android+ 卡慢 ",也有超过 460 万条结果。在业内,Android 手机一直有着 " 越用越慢 " 的口碑,这个现象甚至超出了硬件范畴——很多中高端 Android 手机在硬件参数上都优于同一代 iPhone,但是它们仍然会在使用半年到一年的时间后进入 " 欠流畅 " 的状态——这无疑是一件令人困扰的事情。
然而,若是要回答这个问题,我们需要追溯到上个世纪,去寻找智能手机的起源。
西方历史及奇幻文学作品十分热衷于表达 " 血统 " 的设定,其传统文化认为血统可以决定天赋,并引出 " 命运是否被注定 " 的哲学思考。比如大家比较熟知的《哈利波特》系列,解构之后就不难发现,这实际上是一部讲述格兰芬多与斯莱特林两支血统及其传人的厮杀史(哈利波特是格兰芬多的后代,继承了其勇气,伏地魔是斯莱特林的后代,拥有着其野心),而无处不在的预言(一个终将杀死另一个),也贯彻了西方惯有的宿命论情结。
到了科技行业," 血统 " 的定义被 " 基因 " 所取代,一个公司有着什么样的基因,决定了它的擅长领域,这种评价也被广泛接受,成为唯物时代独树一帜的唯心理念,并经受住了事实考验——当我们试图解释微软失落于互联网、Google 败退于社交网络、百度止步于电子商务的原因时,都会由衷的感慨 " 原来剧本早在多年以前就已经写好了 "。
同样,为什么 Android 手机的 " 卡慢 " 问题永远比 iPhone 要更加严重,它的答案也从一开始就注定了。
1965 年,贝尔实验室、通用电气和麻省理工学院开始合作开发一套能够兼顾易用性和强大性的操作系统,经过六年时间的通力协作,贝尔实验室的一名软件工程师 Ken Thompson 在休假期间完成了一个名为 Unix 的系统编写,并最终成为贝尔实验室的母公司、美国电信巨头 AT&T 的商业产品,并启动了长达数十年的版权运作。尽管后来有着许多变种,但是从严格意义上来讲,Unix 不是一个开源的操作系统。
1991 年,一个芬兰的大学生、同时也是计算机黑客的 Linus Torvalds,他对 Unix 十分着迷,但是买不起运行 Unix 需要的工作站,所以他就尝试自己以同样的编程方式写了一个名为 Linux 的操作系统,并在自由软件之父 Richard Stallman 的精神鼓舞之下,将 Linux 加入到了自由软件基金(FSF)当中,允许所有人使用、拷贝、修改甚至销售 Linux 系统,同时承担开源义务,禁止把 Linux 封闭化的企图。
之所以要如此大费周章的讲述 Unix 和 Linux 两个操作系统的故事,是因为 iOS 和 Android,正是分别基于 Unix 和 Linux 而衍生出来的作品。也就是说,是 Unix 和 Linux 的两种特性,造成了 iPhone 与 Android 手机在使用体验上的巨大差异。
乔布斯曾经邀请 Linux 的创始者 Linus Torvalds 到苹果工作,放弃 Linux 的开源,协助开发 Mac OS 封闭式的 Mach 内核,后者与乔布斯大吵一架之后明确表示拒绝。而从 Mac OS 开始,苹果就将操作系统的私有化视为企业战略,用乔布斯的话来讲,他是将 iOS 装进了 iPhone 这个盒子里,然后卖给了用户。所以,iPhone 之所以不会出现 " 越用越卡 " 的情况,是因为苹果公司对它的手机从硬件到软件拥有最高的管理权限,在封闭式的环境中,来自第三方的应用程序无法调用超过 iPhone 承受限度的指令,自然也不可能造成持续性的系统损伤。
