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火烧 2021-08-09 20:37:39 1050
game oy历史 1.介绍一下EA的历史总部设在加州雷德伍德市的Electro ic Art I c. (即美国艺电有限公司),于1982年成立,是全世界最大的互动性娱乐游戏软件开发公司。EA公司在

gameboy历史  

1.介绍一下EA的历史

总部设在加州雷德伍德市的Electronic Arts Inc. (即美国艺电有限公司),于1982年成立,是全世界最大的互动性娱乐游戏软件开发公司。EA公司在世界范围内开发、出版发行和推动供电子游戏主机、个人电脑和互联网使用的互动软件。在2003年, EA 已经有27款游戏的销售量突破100万份,2004年财政年度的总收入为29.6亿美元。

EA的产品范围广泛,包括Sony Play Station 1 & 2 、任天堂Game Boy、Game Boy Advance &X Box等电视游戏软件。EA风靡全球的经典游戏包括EA SPORTS系列的《FIFA足球》、《NBA Live》,EA GAMES旗下的《模拟人生The Sims》、《极品飞车Need For Speed》等。EA综合运用多种媒体技术,并结合了小说家、电影导演和音乐家的创造,使EA的产品一直能引领互动娱乐的时代潮流。

该公司下属有著名的电子艺界体育游戏软件分部、英国牛蛙公司、擅长飞行模拟游戏的Origin公司、擅长战争模拟游戏的简氏公司和开创即时战略游戏大名鼎鼎的Westwood。电子艺界在全球拥有1600名雇员,在中国、澳大利亚、加拿大、法国、德国、日本、新加坡、韩国、南非、瑞典、波多黎哥、英国均设有分公司或代表机构。

2.谁知道video game的历史

电子游戏 【词语】:电子游戏 【注音】:diàn zǐ yóu xì 【释义】:操纵计算机线路进行的游戏。

有依靠电池供电的手控机关进行和利用电视屏幕、计算机终端进行,以及利用设在游艺室内的大型设备进行等多种。始于20世纪60年代末。

今已形成许多种游戏项目。如足球、棒球、国际象棋的电子游戏等,也有组字和数字的游戏。

电子游戏,又称电玩游戏,是指人通过电子设备,如电脑、游戏机等,进行游戏的一种娱乐方式。 电子游戏包括: 电脑游戏 电视游戏 街机游戏 便携游戏 在电子游戏的形成和发展过程中,游戏软件的分类始终伴随着它。

许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中图版游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用。 许多人认为,电子游戏已经不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象。

有人将电子游戏视为一种艺术,也有人认为它对社会产生了不良影响,尤其是对青少年的身心健康有害。但是,现在电子游戏已经成为了人们生活中常用的一种娱乐方式。

电子游戏的的特征主要有: 互动性:即人与机器之间产生的一种关系 模拟性:对现实世界或思维世界的模拟 目录 1 平台 1.1 家用主机 1.2 掌上主机 1.3 街机 1.4 个人电脑 2 电子游戏的分类 平台 狭义的电子游戏是一种软件,因此必须有相应的硬件设备,两者是一种模组化(modulized)的关系。例如魂斗罗(Contra)一代所对应的游戏平台就是红白机(FC)。

一般而游戏的平台各有市场,因此不宜以相同的标准来比较,即使它们之间的游戏常常相互移植。 家用主机 家用主机(Console)是最常见的游戏平台。

雅达利的雅达利2600是公认的第一个最成功的商业化的专为游戏所设计的平台,它确定了:一个主机,分离的控制器,可更换游戏节目卡带。此后的任天堂的FC皆是此架构的延续。

初期的雅达利2600画面相当简陋,主机内存也不过4k,而此类平台发展沿革至今,运算效能已经远远超过当初,向着更真实化的画面发展。而且在最新的XBOX360与PS3上其已经不再是单纯的游戏主机,而是希望成为每一个家庭的客厅的多媒体娱乐中心,包括游戏,视频,图片,音乐,网络等等。

常见的家用主机:Fami(即红白机)、Super Fami、Sega MegaDrive、PC-Engine、Nintendo 64、SEGA Saturn、Sony的PlayStation系列、Dreamcast、Gamecube和Microsoft的XBOX系列。 掌上主机 掌上主机(Handheld)是1980年代后期以后,个人使用的行动化(mobilization)电子元件成为一种潮流,例如移动电话,而新形成的一种消费模式,当然各游戏厂商也开发了可以携带的游戏主机。

最初的掌上主机叫做GAME&WATCH,他的软件是完全烧死在机板上的ROM,无法替换游戏。而第一个可以替换游戏的掌机是在1979年,但第一个最成功的商业化掌上主机仍然是由任天堂开发的初代Game Boy。

常见的掌上主机:Game Boy系列、PlayStation Portable(又称PSP)、Nintendo DS。 街机 街机(Arcade)即是流行于街头的商用游戏机,以此名称别于个人电脑和家用游戏机。

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对进一步的知识,请参阅街机。 著名的机版:Cap CPS-1与CPS-2、SNK Neo-Geo、Sega的Model系列和Naomi系列。

另外制作机版的公司还有Namco、ATARI、Konami、Irem、Midway等等。 个人电脑 个人电脑(Personal puter)。

关于个人电脑游戏平台,请见电脑游戏。 电子游戏的分类 主条目:电子游戏类型 电子游戏传统上按体裁分为: 角色扮演游戏,RPG (Role Playing Game) 动作角色扮演游戏,ARPG (Action RPG) 模拟角色扮演游戏,SRPG (Simulation RPG) 冒险游戏,AVG (Adventure Game) 动作冒险游戏,AAVG (Action Adventure Game) 动作游戏,ACT (Action Game) 第一人称射击游戏,FPS (First Person Shooting) 格斗游戏,FTG (Fighting Game) 射击游戏,STG (Shooting Game) 3D射击游戏 即时战略游戏,RTS (Real-Time Strategy) 赛车游戏,RAC (RACe Game) 模拟/战略游戏,SLG (SimuLation Game) 养成游戏,EDU (Education) 体育游戏,SPT (SPorT) 益智游戏,PUZ (Puzzle) 桌面游戏,TAB (TABle) 其他,ETC。

3.任天堂的电玩发展历史

1889年 - 由山内房治郎创业,最初的目的是生产纸牌。

1947年 - 成立公司,山内博(后改名为山内溥)出任董事长。后来与迪士尼公司建立合作关系,以生产迪士尼形象的扑克牌。

1977年 - “电视游戏15”“电视游戏6”发卖。同年,宫本茂进入任天堂担任美工设计。

1980年 - 掌上型游戏机“Game&Watch”发卖,在业界引起轰动。

1981年 - 发售著名游戏《大金刚》,在业界引起轰动。

1983年 - Family puter发卖,在业界再次引起轰动。

1985年 - 退出街机市场。《超级马里奥兄弟》发售,马里奥系列游戏开始风靡世界.

1986年 - 红白机的磁盘机发售。《塞尔达传说》首次登场。

1989年 - Game Boy发售。

1990年 - 红白机的后继机种Super Fami发售。

1996年 - Nintendo 64发售;《口袋妖怪》发售并取得轰动。同年,GAME BOY POCKET 发售。

1997年 -GAMEBOY之父 横井军平 不幸车祸去世。

1998年 - Game Boy Color发售。

2001年 - Nintendo GameCube发售。Game Boy Advance(GBA)发售。

2002年 - 经营公司52年的社长山内溥退休,推选岩田聪为他的继任者。

2003年 - [神游-任天堂全球新闻发布会]在日本京都召开,任天堂宣布将面向中国市场推出廉价家用游戏主机和中文视频游戏软件。

2004年 - Nintendo DS(NDS)发售。

2005年 - Game Boy Micro发售。

2006年 - Nintendo DS Lite发售,Wii发售,

2008年 - Nintendo DS i 发售

4.Inter的发展历史

1968年1968年,参议员Ted·Kennedy(特德.肯尼迪)听说BBN赢得了ARPA协定作为内部消息处理器(IMP),特德.肯尼迪向BBN发送贺电祝贺他们在赢得“内部消息处理器”协议中表现出的精神。

1978年1978年,UUCP(UNIX和UNIX拷贝协议)在贝尔实验室被提出来,1979年,在UUCP的基础上新闻组网络系统发展起来。新闻组(集中某一主题的讨论组)紧跟着发展起来,它为在全世界范围内交换信息提供了一个新的方法。

然而,新闻组并不认为是互联网的一部分,因为它并不共享TCP/IP协议,它连接着遍布世界的UNIX系统,并且很多互联网站点都充分地利用新闻组。新闻组是网络世界发展中的非常重大的一部分。

第一个检索互联网的成就是在1989年发明出来,是由PeterDeutsch和他的全体成员在Montreal的McGillUniversity创造的,他们为FTP站点建立了一个档案,后来命名为Archie。这个软件能周期性地到达所有开放的文件下载站点,列出他们的文件并且建立一个可以检索的软件索引。

检索Archie命令是UNIX命令,所以只有利用UNIX知识才能充分利用他的性能。McFill大学,拥有第一个Archie的大学,发现每天从美国到加拿大的通讯中有一半的通信量访问Archie。

学校关心的是管理程序能否支持这么大的通讯流量,因此只好关闭外部的访问。幸运的是当时有很多很多的Archie可以利用。

BrewsterKahle,当时是在ThinkingMachines(智能计算机)发明了WAIS(广域网信息服务),能够检索一个数据库下所有文件和允许文件检索。根据复杂程度和性能情况不同有很多版本,但最简单的可以让网上的任何人可以利用。

在它的高峰期,智能计算机公司维护着在全世界范围内能被WAIS检索的超过600个数据库的线索。包括所有的在新闻组里的常见问题文件和所有的正在开发中的用于网络标准的论文文档等等。

和Archie一样,它的接口并不是很直观,所以要想很好的利用它也得花费很大的工夫。1989年1989年,在普及互联网应用的历史上又一个重大的事件发生了。

TimBerners和其他在欧洲粒子物理实验室的人----这些人在欧洲粒子物理研究所非常出名,提出了一个分类互联网信息的协议。这个协议,1991年后称为WWW(World Wide Web),基于超文本协议――在一个文字中嵌入另一段文字的-连接的系统,当你阅读这些页面的时候,你可以随时用他们选择一段文字链接。

虽然它出现在gopher之前,但发展十分缓慢。由于最开始互联网是由政府部门投资建设的,所以它最初只是限于研究部门、学校和政府部门使用。

除了以直接服务于研究部门和学校的商业应用之外,其它的商业行为是不允许的。90年代初,当独立的商业网络开始发展起来,这种局面才被打破。

这使得从一个商业站点发送信息到另一个商业站点而不经过政府资助的网络中枢成为可能。1991年1991年,第一个连接互联网的友好接口在Minnesota大学被开发出来。

当时学校只是想开发一个简单的菜单系统可以通过局域网访问学校校园网上的文件和信息。紧跟着大型主机的信徒和支持客户-服务器体系结构的拥护者们的争论开始了。

开始时大型主机系统的追随者占据了上风,但自从客户-服务器体系结构的倡导者宣称他们可以很快建立起一个原型系统之后,他们不得不承认失败。客户-服务器体系结构的倡导者们很快作了一个先进的示范系统,这个示范系统叫做Gopher。

这个Gopher被证明是非常好用的,之后的几年里全世界范围内出现10000多个Gopher。它不需要UNIX和计算机体系结构的知识。

在一个Gopher里,你只需要敲入一个数字选择你想要的菜单选项即可。今天你可以用theUofMinnesotagopher选择全世界范围内的所有Gopher系统。

当University of Nevada(内华达州立大学)的Reno创造了VERONICA(通过Gopher使用的一种自动检索服务),Gopher的可用性大大加强了。它被称为VeryEasyRodent-OrientedNetwideIndextoputerizedArchives的首字母简称。

遍布世界的gopher像网一样搜集网络连接和索引。它如此的受欢迎,以致很难连接上他们,但尽管如此,为了减轻负荷大量的VERONICA被开发出来。

类似的单用户的索引软件也被开发出来,称做JUGHEAD(JonaysUniversalGopherHierachyExcavationAndDisplay).Archie的发明人PeterDeutsch,一直坚持Archie是Archier的简称。当VERONICA和JUGHEAD出现的时候,表示出非常的厌恶。

扩展资料 互联网受欢迎的根本原因在于它的成本低,优点如下:1、互联网能够不受空间限制来进行信息交换2、信息交换具有时域性(更新速度快)3、交换信息具有互动性(人与人,人与信息之间可以互动交流)4、信息交换的使用成本低(通过信息交换,代替实物交换)5、信息交换的发展趋向于个性化(容易满足每个人的个性化需求)6、使用者众多7、有价值的信息被资源整合,信息储存量大、高效、快速8、信息交换能以多种形式存在(视频、图片、文字等等)。

5.从GB到IDSL,任天堂历代掌机屏幕介绍

①GAME BOY 任天堂

●本体尺寸:长148*宽90*厚32(mm)

●本体重量:300克(包含4颗3号电池)

●CPU:6502

●最大显示色数:1色(单色4阶调)

●画面:160*144(dot)

●使用电源:使用4颗3号锰/碱性电池约可连续使用35小时

●颜色:灰(以后发行的GAME BOY Bros.共有七种颜色)

●发售当初价格:12500日圆

⑤GAME BOY POCKET 任天堂

●本体尺寸:长128*宽108*厚25(mm)

●重量:150克(包含电池重量)

●CPU:8bit

●最大显示色数:1色(单色4阶调)

●画面:160*144(dot)

●使用电池:使用2颗3号碱性电池,约可连续使用8小时

●颜色:刚发售时有灰、红、绿、黄、黑5种。后来又追加金、银、粉红、紫。

●发售当初价格:6800日圆

⑥GAME BOY LIGHT 任天堂

●本体尺寸:长135*宽80*厚29(mm)

●重量:约190克(包含电池重量)

●CPU:8bit

●最大显示色数:1色(单色4阶调)

●画面:160*144(dot)

●使用电池:使用2颗3号碱性电池,最多约可连续使用20小时(使用夜光时约12小时)

●颜色:金、银

●发售当初价格:6800日圆

制品名:GAME BOY COLOR

基本性能:

处理器:GAMEBOY互换8bit

内存:CPU128K内藏VRAM

显示屏:液晶/反射型TFT彩色液晶

分辨率:160*144(dot)

系统软件:黑白、彩色对应

同时发色数:56色

使用电池:3号干电池两颗

连续使用时间:约20小时(使用碱性电池时)

尺寸:长133.5*宽78*高27.4mm

重量:约138g(含电池约188g)

外部端子:

通信:有线通信电缆用6针接点、红外线通信机能

声音:耳机接续端子

电池:外部电池输入端子

Game Boy Advance

- 拥有一块RISC架构的32位CPU [://en.wikipedia/wiki/ARM7TDMI ARM7TDMI],和一块CISC架构的8位CPU。其中8位的CISC CPU是用来兼容Game Boy和Game Boy Color的游戏的。

- 画面分辨率为240x160

- 最大可以显示32768(2^15)种颜色

- 使用被动反射型液晶显示屏。

- 在Game Boy的十字方向键和A、B键之外又增加了L、R两个键。

- 使用两节五号干电池大约能工作15个小时。

NDS

26万色

3英寸

256*192

只能查到这些了,详细的数据太难找了..=,=。

  
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