经济学概念 名词 你知道经济学的专用名词有哪些?
你知道经济学的专用名词有哪些?
你知道经济学的专用名词有哪些?
供给需求、弹性、效用、替代效应、收入效应、洛伦兹曲线、恩格尔系数、基尼系数、菲利普斯曲线、边际量、规模经济、规模报酬、完全竞争市场、垄断、寡头、买/卖方市场、一般均衡、帕累托最优、通货膨胀、通货紧缩、GDP、GNP…………很多很多,概念不给你列了,在百科随便搜搜都有。
想了解更多的话,介绍你看一本书:曼昆的《经济学原理》(分上下两册),虽然比较大本,但比起国内的其他教材,算比较通俗易懂。如果不想看这些枯燥的,可以选择买一些身边的经济学之类的书。
摄影技巧专用名词有哪些?
常用的人像摄影:美姿 取景 构图(黄金分割线 三角式构图 对角线构图 )
光类:顺光 平光 三角光 蝴蝶光 反光 逆光 侧逆光 刺光 景深 硬光 柔光 照明光 闪光灯
相机:光圈 速度 色温(白平衡) 感光度 曝光补偿 色彩偏移
镜头:广角 长焦 中焦 变焦 定焦 微距
基本上是常用的 再让我想我就好累了!

LOL各种专用名词的介绍有哪些?
AD:物理攻击
AP:魔法攻击
AOE:带范围伤害的技能。
ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.
ADC:团队主要物理后期核心输出英雄 .
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。
这个距离通常可以通过将滑鼠移至技能图示上检视;当你使用技能时萤幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。
圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。
另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。
要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。
有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。
游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。
部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以检视阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
什么叫专用名词?专用名词的用字有啥要求?
Proper Noun名词可分为专有名词和普通名词,还可根据其可数性可分为可数名词(个体名词,集体名词),不可数名词(物质名词,抽象名词)两大类。
用法
专有名词是表示人、地方、事物等特有的名词,它的第一个字母要大写。如:
人名:Tom,Peter,Mr Yang
地名:Europe,New York,People‘s Square
节日、月份、星期:Christmas,February,Saturday
材料类:air,water,rice
注意:有些单词字母的大小写不同,词义也不一样。如:
Rose 罗斯(姓名)——rose玫瑰花
China 中国——china 陶瓷或中国(不特指)
普通名词表示一类人或东西或是一个抽象概念的名称,如: worker, camera, steel等。
分类
英语中根据专有名词前是否带冠词可分为两类:
①零冠词,如Yale University,Beijing Railway Station,是由专有名词+普通名片语成,往往为并列关系。
②定冠词,如the United States,the Great Wall,由形容词+普通名片语成。
谁能说说桌球中有哪些专用名词
斯诺克台球专用名词术语 主球
白色球,也叫母球或本球。比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并利用该球撞击其它球入袋而得分。
目标球
除主球外剩下的都是目标球,包括红色球和彩色球。目标球不可直接用球杆击打。准确的说,目标球是指在一击球中,选手必须用母球首先去接触的球。每一击的目标球都是变化的。
彩色球
除红色球以外的目标球,共6个即黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球。
活球
理论上可以用主球直接能够撞击入袋的球。
入袋
将球击入球袋。
局中球
当比赛开始后,凡是在台面上停留或运动的球都是局中球。
手中球
一方选手在一击球中误使本球落入袋中,另一方必须将本球放回在开球区(D型区)的线上或线内的任意位置上,并可朝任意方向击打主球。
死角球
当角袋边缘挡住了主球,使主球不能直接击打台面上的目标球,被称为死角球。
开球
首杆运动员第一击将主球击出就是开球,也就是本局比赛的开始。
失机
虽然击球运动员用主球撞击到一个目标球,但是未能得分或者出现犯规和违例行为,都算失机,尔后应改由对方运动员击球。
犯规或违例
凡是违反比赛规则的行为,都视之为犯规或违例,但是,必须由裁判员裁定才能有效。
局
从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限称为一局。
抢局
预先确定的决定比赛胜负所必需赢的局数。比如比赛定为9局5胜制,便可称为抢5避。当一方赢得比赛的5局后,这一场比赛便结束。
场
约定或规定好的若干局为一场球,正式比赛一场球通常是五局三胜或七局四胜,或九局五胜。
一杆球
击球一方从击球得分开始,直至击球因未中或犯规而停止击球,这样连续击球得分为一杆球。
一击球
凡是击球运动员使用球杆顶端皮头击打主球,无论是得分、犯规或失机,都叫做“一击球”。如果得分后,再进行一次击打主球,算做下一击球。
单杆过百
一杆球连续得分等于或超过100分。在正式比赛中单杆过百会被官方记录。
满分杆
在对手不犯规的情况下,一杆球的最高分是满分147分。
斯诺克
即“障碍球”。一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。对手被称为被做斯诺克(snookered)。当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。
清台
一杆将台面上剩下的球全部入袋。
自由球
在犯规后出现斯诺克时,击球方指定为活球的目标球。在犯规方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。
空杆
击球选手将主球击出后,未撞击到任何目标球时,称之为“空杆”,属于犯规行为。
开球区
开球线及其半圆围成的区域。
双著
或称“吻击”。主球在击打后与两个目标球同时接触。
吻球
两个球轻微的接触。
自落
主球落入球袋。属于犯规行为,要罚分给对手。
组合球
主球在击中一个球后,该球又使得其它球入袋。只有当这两个球都是红球或者一开始主球击中的是一个自由球且入袋的那个球在自由球指定之前的正常情况下是个活球的时候,组合球才不算犯规。
推杆
主球撞击目标球时球杆皮头仍与主球接触,是犯规的一种。但如果主球与目标球几乎相贴或是主球很轻微的接触到目标球边缘,则不判作推杆。
贴球
主球与其它球相接触的情形称为贴球。击球选手必须将主球开启而不能使与其相贴的球移动,否则就造成推杆。击球选手已宣告将其作为活球击打则除外。
薄球
主球仅仅擦碰目标球的边缘,被称为薄击球。
重置黑球
一局比赛中,当所有的目标球入袋后双方分数相等时,需要将黑球重新放回台面。这时候,只要将此黑球入袋或是一方犯规均可判定这一局的胜负。
香蕉球
击打主球让主球强烈旋转使其在前进过程中突然转向绕过障碍球。通常用来解救高难度的斯诺克。
扎杆
击球时,将球杆几乎与台面垂直地击打主球,使主球产生强烈的旋转。
低杆
通过击打主球球心偏下的位置使主球与目标去碰撞后往后旋退回。又称“缩杆”,“回旋球”。
拉杆
主球撞击目标球后,向左或右横向运动,称之为“拉杆”。
高杆
击球时球杆击打主球中心偏上位置,使得主球在与目标球碰撞后继续加速前进。
跟杆
使用高杆击打主球,使得主球与目标球碰撞后,目标球向前运动而主球也随后跟进。
滑杆
球杆击打主球时,由于打滑导致失误。通常由于没有打在主球击点安全区内,或由于杆头没有打滑粉所致。
防守
又称为“安全球”,击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手在下一杆的时候没有进球的机会。
连击
在一次击球过程中,球杆杆头两次以上击打主球称之为“连击”,属于犯规行为。
出界
任何球被击到地面上或停止在台沿上,都称为“出界”,属于犯规行为。
误击
击球运动员误将其它球当作自己的主球击打,称之为“误击”,属于犯规行为。
偏杆
用球杆击打主球的两侧叫“偏杆”,击打主球的右侧叫“右偏杆”,击打主球的左侧叫“左偏杆”。偏杆可使主球产生侧向旋转。俗称“加塞”。
点杆
当主球与目标球这间的间隔小于一个球的直径,为了避免推杆,击打主球的中央,当球杆杆头接触主球的瞬间,迅速将球杆抽回,目标球被撞击后向前运动,主球定于原位,这种击球方法称之为“点杆”。
走位
击球运动员用主球撞击目标球后,使主球或目标球按自己意志运动到所需位置上,叫做“走位”。
台面
是球台的水平面部份,在绝对平整且非常光滑的青石板上,铺有球台标准用呢,球台四周镶有高出台面的边框,以保证台球在此范围内任意滚动。
台边
(亦称 “岸”):是球台台面四周高出台面的边框,上面镶有标准弹性的胶条。面对开球区前方的台边称之为顶台边或顶岸,开球区后方的台边称之为底台边,右侧的称右台边,左侧的称左台边。
球袋
斯诺克式台球、英式三球比力台球和美式台球的球台四角和两侧中间,都装设有球袋,共有六个,供接落下来的球。
置球点
除主球外所有它球置于台面的原点。开球、球落袋、出界时,需要摆球的点位叫做:“置球点”。
击球点
当主球被击出后,主球与目标球相碰击时的入球点,叫做击球点。
占位
规定的置球点被其他球所占据,称 “占位”。这时便可按规定处理。
三角形球框
是斯诺克台球和美式十六彩球的专用摆放球堆的工具。在开球前,要求把所有的球摆成一个正三角形球堆,整整齐齐地摆在球台上的指定位置,只有利用这个模具才能达到规定要求。
街舞专用名词
B-BOY
Breaking boy,boogie boy,只要是跳break的都叫b-boy。
CREW
B-boy的团体。
BATTLE
个人或b-boy团体间的挑战(俗称尬舞)。
BURNED
专门用来指称在尬舞时被打败的团体或个人。
ROUTINES
由几个舞者一起连结或执行舞蹈动作。
PERFECTIONS
指的是一个b-boy最好的动作。
WACKED or WACK
当一个人做错了动作。
SLIDES
拉着自己滑过地板。Slide这个名字就告诉b-boy该做"滑"的动作。
BITE
从别人那里偷学动作。
1990(***)
B-boy倒立且旋转,然后随着身体重量的移转由一只手换到另一只手做动作,做到脚着地为止。(俗称手转)
2000(*****)
用一只手倒立,尽可能的旋转直到脚着地为止.(又称倒立手转)
AIRPLANES(****)
风车加上双手向两旁尽量伸展高到你可以以抓住它们。
AIRSWIPES(*)
开始时,双手双脚都放在地上,脸朝上。一只手支撑住身体的重量脚往上踢然后旋转,在脚着地前另一只手先
着地。如果做的正确的话应该整个身体都能旋转到。
APPLEJACKS(**)
一个最基本的动作向其它b-boy挑战尬舞。双脚蹲下,背向后仰双手支撑,然后一只脚向空中踢,踢的越高越
好。然后双脚向后跳跃,重复。
BACKSPIN(***)
利用背部作旋转的表演。所有的重量平衡在背的上半部,脚缩起来尽量靠近身体。旋转的要诀就是双脚在空
中做圆形的划动。(俗称背旋)
BACK SWIPE(***)
和airswipe是相同的,但是除了当你的脚在一半的时候加进来,你改变方向回到开始时的动作。
BARRELS(****)
风车,双手环抱在前。
BELLYMILL(****)
就像风车一样,不同的是他不是用手或用头去转,而是用胃(肚皮)。
BHUDDA(****)
和UFO类似,除了膝盖是在伸直的双手中,然后双脚是离开地面的。
BOOMERANG(*****)
开始时坐在地上,双脚在身前形成V字形。然后手撑在双脚间,接下来撑起身体,只有手能碰地。然后转圈。
BRONCO(**)
先从脚开始,然后是只有一只手向下,脚往后踢然后脚又再次放下,重复所有的动作。
BUNNY HOP(*****)
类似像flare,不同的是双脚在身前伸直向上,然后转圈上下跳动。
CANNOABALL(****)
在cannonball的动作中双手环抱着膝盖。
CRAZY LEGS(****)
就像air swipes,但不只做一个。作air swipes一次又一次且动作中间不停顿。
CRICKETS(****)
一个几乎和hand glide相同的旋转动作,除了当旋转的手离开地面旋转又重回地面时,会有偶而重量转变成
为推挤手。如果做的好,看起来就像是连续的旋转动作。
DOUBLE 99(*****)
就像作一个2000(One hand 99),但是当你要放下一只手换成另一只手时,踢脚以得到速度然后续作2000(One
hand 99)的动作,每一只手持续的作不停下来。
DOWNROCK(*)
用手的中心支撑著整个舞者的重量然后腿和脚持续的作有节奏的圆形的舞动,腿和脚的动作又是绕着手的动
作做。通常会结合freezes和hesitations动作,并且是在其它动作之后紧接着做。
ELBOW GLIDE(****)
动作和位置类似像手转,不一样的是用手轴转而手释放在腹部的位置。
FLARE(****)
类似像风车,脚一样要在空中做很大的圆圈,但是不要动肩膀,而是将重量放在双手上。
FIST GLIDE(****)
动作和位置类似像手转,不一样的是用拳头转。
FLOAT(*)
用手让身体做水平的平衡,但是除了脚之外,脚要弯曲以帮助平衡。
GENIES(****)
用手作风车并且横跨过整个胸部。
GO DOWN
当b-boy在尬舞时,当他很有可能会输掉时所做的动作。
HALO(*****)
风车的动作,但是却不是由肩膀转到肩膀而是用头去转。(俗称刷头风车)
HAND GLIDE(****)
和Bboy在做float的动作相似,不同的是只有一只手支撑身体,另一只手帮忙去推著旋转。(我们称为"直升机
")
HEADSLIDE(**)
当一个head slide动作完成后反转,用头停住。
HEADSPIN(****)
用你的头转。要用手和脚去开始旋转。(就是头转)
HELICOPTER(*)
一只脚在身体下另一只脚向外伸展,另一支伸展的脚则是做horozontal plane画圆动作时仍然持续伸直,然
后越过另一只脚底下在绕道前面去。
Hesititations(FREEZE)(**)
停止或暂停,在做down rock圆圈动作时。
KIP-UP(**)
背部平躺撑起,脚在后面转动然后把脚踢向空中,上半身跟着起来再用脚着地。
MUNCHMILLS(****)
类似像风车一样,不同的是脚都是交叉弯曲的。
KNEE SPIN(***)
所有的重量都平衡在碰到地板的那一只膝盖上。另一只脚则伸起在高处。旋转的要诀就是利用双手去推。
速度的增加是在一连串动作做完后靠著在后面的脚拉向自己的身体以产生速度。
NECKMOVE(***)
只转一下的风车。
NUTCRACKERS(****)
用手盖住胯下的部分作风车。
RUBBER BAND(****)
Bboy作kip-ups的动作然后背部下降再重复做一次kip-up。
SPIDER(***)
这被认为是一个很需要弹性的动作。大腿放在背后,膝盖放在肩膀上靠近耳朵的位置,小腿在前面,重量平衡
在手或是脚或是两者。
SUICIDE(***)
B-boy做一个front flip的动作,然后背部平躺在地上,做这样的动作而没有伤到自己。
SUMOS(****)
抓着膝盖作风车。
SUPERMANS(****)
用胸部作风车而手伸向前。
SWIRLS(***)
和handglide类似,不同的是用前臂旋转而不是手。
TOMBSTONES(****)
双脚合拢,身体成L形。不用手。
TOPROCK(*)
基本的直立的舞步.可能有很多不同的影响而且每一个人做的也不一样.通常备用来作为一段舞蹈开市的前
导,或是downrocking舞蹈中一组舞蹈和一组舞蹈中间的衔接,或是在激烈的舞蹈动作之后给自己一个休息的时间
。
TURTLE(****)
Float的动作中身体整个做完整的旋转演出。旋转动作的完成是靠着重量从一只手臂转换至另一只手臂,然
后手做圆形的动作而不运用身体的力量,另一只手再做同样的动作。
TWO LEGGED APPLEJACKS(***)
和applejacks一样,不同的是并非踢一只脚,而是踢两只脚。
UFO(****)
和turtle相似的旋转动作,不同的是身体是直立的,蹲下,双手伸直,膝盖在手外面,脚不著地。
UPROCK(****)
Uprock是一种舞蹈的战斗,舞者之间非常靠近但却不触碰到,很像功夫的战斗,但是有更多持续的动作和律动
。(俗称战斗舞)
WINDMILL(****)
B-boy从一个肩膀转向另一个肩膀,双脚持续的在空中旋转。
WORM(***)
B-boy用腹部躺着,做波浪形的动作从前到后,看起来就像一只虫在蠕动。(台湾有人称为"蟒蛇")
AirSwipe 360
Applejacks 一种挑逗的动作,老的B-Boy都会做,不过好象新的没几个会
Backspin 背旋
Backswipe 360打到一半做腿相互搅扰的冻(以前是我拿手活之一)
Bronco 蛙跳 台湾人人叫它驴。分单手和双手
Flare 驮马司
Hand Glide 就是南京所说的手转UFO(其实叫法是错误的)
Headspin 头旋
Helicopter 应该就是nike(我也不确定,在健美操里叫砍波。但英文我忘了)
Kip-Up 手先落地时做类似脚踏车的动作
Rubber Band 脚踏车 (不确定,大部分时候统称handwork)
Turtle 就是ToTo 我们所说的换手UFO
Windmill 风车
股票专用名词
随机指标(KDJ)——KD线是由K线、D线形成的一种新式图表线,专门用于分析中、短期股市走势,是威廉指标的一种延伸工具。KD线由乔治·兰恩发明,在威廉指标的基础上,引入了移动平均线快、慢的概念,通过计算一定时间内的最高、最低价和收盘价间的波幅,反映价格趋势的强弱及超卖超买动态,是比较实用的技术指标。
计算公式及方法:
目前国内计算KD时,周期定为9天,K值D值均定为3天,表示方法是:“随机指标(9,3,3)”。
第一步:计算RSV值,即计算周期内“未成熟的随机值”。周期为9天。
RSV(9)=(今日收盘价-9日内最低价)÷(9日内最高价-9日内最低价)×100
第二步:计算K值,K值定为3天。
K值(n)=〔当日RSV值+前一日K值(n-1)〕÷n
第三步:计算D值,D值定为3天。
D值(n)=〔当日K值+前一日D值(n-1)〕÷n
第四步:计算J值。
J值=3K-2D 或:J值=2D-3K
J值计算的是K值与D值的偏离程度。一般用3K-2D的公式。
分析KDJ要领:
1。KD线是中、短期技术指标,但也需配合其它技术指标共同研判股市走向。
2。KD线活动范围限定在0~100的区间内。D值向上趋近70或超过70时,说明买盘力量大,进入超买区,股市有可能下跌。投资者需慎重行事,不可再追涨,应适时卖出股票。D值向下趋近30或跌破30,说明卖方力量很强,进入超卖区,股市的反弹性增强。投资者不要轻易丢掷股票,可适时增加进货的行动。J值>100%超买,J<10%超卖。
3。如果K线与D线发生交叉时,应判断为:K值大于D值,说明股市上涨,K线从下方突破D线,行情上涨,可以适当买进。反之,如果D值大于K值,K线从上向下跌破D线,行情转跌,可以适当卖出。如果KD线交叉突破反复在50线左右震荡,说明行情正在整理,投资者应观望为主,不宜匆忙决定买、卖。此时,要结合J值,观察K、D偏离的动态再决定投资行为。
4。背离判断。当股价层层拔高,而KD线层层降低(或相反时),这出现了“价线”背离情况。这预示著股市行情要转向,进入一个多头或空头的区位,投资者要及时变换投资行为。股价变动过快不适用该指标。
医学专用名词:反颌
“地包天”又叫“兜齿”,学名反颌。一般来说,牙齿是上前牙盖过下前牙,那反过的话就是反颌。这在牙颌畸形里属常见的一种,它对孩子的咀嚼功能和牙齿、颌骨的发育都有很大影响。而其中最具代表的就是乳牙反颌。
经济学的名词
aount number 帐目编号
depositor 存户
pay-in slip 存款单
a deposit form 存款单
a banding machine 自动存取机
to deposit 存款
deposit receipt 存款收据
private deposits 私人存款
certificate of deposit 存单
deposit book, passbook 存摺
credit card 信用卡
principal 本金
overdraft, overdraw 透支
to counter sign 双签
to endorse 背书
endorser 背书人
to cash 兑现
to honor a cheque 兑付
to dishonor a cheque 拒付
to suspend payment 止付
cheque,check 支票
cheque book 支票本
order cheque 记名支票
bearer cheque 不记名支票
crossed cheque 横线支票
blank cheque 空白支票
rubber cheque 空头支票
cheque stub, counterfoil 票根
cash cheque 现金支票
traveler's cheque 旅行支票
cheque for transfer 转帐支票
outstanding cheque 未付支票
canceled cheque 已付支票
fed cheque 伪支票
Bandar's note 庄票,银票
banker 银行家
president 行长
savings bank 储蓄银行
Chase Bank 大通银行
National City Bank of New York 花旗银行
Hongkong Shanghai Banking Corporation 汇丰银行
Chartered Bank of India, Australia and China 麦加利银行
Banque de I'IndoChine 东方汇理银行
central bank, national bank, banker's bank 中央银行
bank of issue, bank of circulation 发行币银行
mercial bank 商业银行,储蓄信贷银行
member bank, credit bank 储蓄信贷银行
discount bank 贴现银行
exchange bank 汇兑银行
requesting bank 委托开证银行
issuing bank, opening bank 开证银行
advising bank, notifying bank 通知银行
negotiation bank 议付银行
confirming bank 保兑银行
paying bank 付款银行
associate banker of collection 代收银行
consigned banker of collection 委托银行
clearing bank 清算银行
local bank 本地银行
domestic bank 国内银行
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unincorporated bank 钱庄
branch bank 银行分行
trustee savings bank 信托储蓄银行
trust pany 信托公司
financial trust 金融信托公司
unit trust 信托投资公司
trust institution 银行的信托部
credit department 银行的信用部
mercial credit pany(discount pany) 商业信贷公司(贴现公司)
neighborhood savings bank, bank of deposit 街道储蓄所
credit union 合作银行
credit bureau 商业兴信所
self-service bank 无人银行
land bank 土地银行
construction bank 建设银行
industrial and mercial bank 工商银行
bank of munications 交通银行
mutual savings bank 互助储蓄银行
post office savings bank 邮局储蓄银行
mortgage bank, building society 抵押银行
industrial bank 实业银行
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chartered bank 特许银行
corresponding bank 往来银行
merchant bank, aepting bank 承兑银行
investment bank 投资银行
import and export bank (EXIMBANK) 进出口银行
joint venture bank 合资银行
money shop, native bank 钱庄
credit cooperatives 信用社
clearing house 票据交换所
public aounting 公共会计
business aounting 商业会计
cost aounting 成本会计
depreciation aounting 折旧会计
puterized aounting 电脑化会计
general ledger 总帐
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