垄断性企业 谁真正发明了垄断?

谁真正发明了垄断?
1933年,在大萧条的鼎盛时期,运气不佳的查尔斯·达罗发明了仍然极受欢迎的棋盘游戏专卖店,使这个穷困潦倒的人一夜之间成为百万富翁——美国梦的化身。达罗一直无法完全解释他是如何提出这个概念的,他曾形容自己的发明是“完全出乎意料”的,是大自然的“怪胎”。在过去的80年里,游戏娱乐了数亿人,并使达罗在他有生之年成为一个异常富有的人,他的名字永远铭刻在游戏传说中。然而,这个垄断起源的故事不应该通过“去”,也不应该收取200美元。换言之,虽然今天仍然经常重复,但这是错误的。垄断的真正发明者是世纪之交的女权主义者和左翼活动家伊丽莎白·马吉(Elizabeth Magie),她希望创造一个能说明某些经济概念的游戏。这就是为什么达罗因为创造了世界上最著名的棋盘游戏而被授予荣誉的背后的故事,尽管他几乎与游戏的任何部分都无关。
是当地报纸出版商、著名废奴主义者詹姆斯·马吉的女儿,伊丽莎白·马吉被提出来质问统治阶级。她钦佩父亲,经常被人说她是一个“老街区的碎片”,她认为这是一种恭维,有一次她说,“我为我父亲是那种‘老街区’而自豪。”作为一个年轻女孩,她的父亲让麦琪接触到进步的、反资本主义的著作和态度,包括亨利·乔治1879年的畅销书《进步与贫穷》。这本有影响力的书是著名游戏发展的种子。
对手头的主题最为显著,这本书推动了一项单一的土地税取代所有其他税,认为它将更严重地影响富人,重新分配财富,遏制贫困,消灭垄断。
20世纪初,棋类游戏风靡一时。随着中产阶级开始增长,工作迁入工厂(离家),工作日开始明显缩短(参见:为什么一个典型的工作日要长8小时?),房子成了休闲活动的中心。因此,在接下来的几十年里,除了纸牌或骰子之外,更为复杂的游戏的创作也在蓬勃发展。Magie知道棋盘游戏会更好地吸引中产阶级观众的注意力,因此有可能成为一个很好的工具来帮助说明和传播George的原则,于是开始研究基于这些原则的游戏。具体来说,就是建立一个反垄断和垄断的博弈,说明问题的两面性。1897年,垄断者版本首次面世,6年后,她将其作为“地主的游戏”获得专利。
虽然不是我们今天玩的游戏,但Magie的原始游戏和垄断者之间有着惊人的相似之处。房东的房子也被用来支付房租、税收和购买房产的假钱和假契约耍了。在棋盘周围移动,玩家通过表演赚取工资,通过“地球母亲空间”移动获得100美元——基本上,这是游戏的传球方式。其他空间迫使玩家付钱。公共停车场和监狱就在街角的木板上,就像今天一样。有机会卡,但他们装饰着引用托马斯杰斐逊和安德鲁卡内基。甚至还有一个地方写着“进监狱”,这正是它今天所做的——一个人必须坐在监狱里,直到他们翻倍或支付50美元罚款。游戏结束时,只有一个人的钱用完了。
Magie引以为豪的不是游戏本身,而是它的信息。她在1902年的一本杂志上写道:“这是对现行土地征用制度及其所有通常结果和后果的一个实际证明。”。“它很可能被称为‘生命的游戏’,因为它包含了现实世界中成功和失败的所有要素。”它的意思也不是对像约翰·洛克菲勒这样的实业家如此含蓄的控诉。
“kds”ps“与纽约的一家公司合作制作,虽然她几乎没有赚到钱(这从来不是她真正的目标),但房东的游戏成为自由知识分子人群中的一种流行消遣,经常在大学校园和东北部玩。事实上,它早期的流行在很大程度上要归功于某些教授,比如宾夕法尼亚大学的斯科特·尼林(Scott Nearing)和后来托莱多大学(University of Toledo)的斯科特·尼林(Scott Nearing),他们把它作为某种金融和商业概念的有趣例子教给学生。重要的是,随着游戏向现代版本的演进,它也受到了贵格会会员的欢迎。在推出后的十年内,我们今天从游戏中了解和喜爱的大部分规则都在一个或另一个版本中,甚至这个名字也变得更加熟悉了,1910年代的某个时候,一种叫做“拍卖垄断”的游戏变体出现了,这种游戏比原来的游戏稍微缩短了一点,游戏要求以标价购买房产。教友会后来会因为不清楚的原因放弃游戏版本中的拍卖部分,在这些修改过的游戏中,人们倾向于自定义属性的名称,以适应其位置,并根据自己的喜好稍微调整规则。(这是一个继续与垄断的趋势,看:免费停车做什么,以及许多其他方式,你玩垄断的错误,使它需要更长的时间)
到20世纪20年代,一些开始试图从销售他们的游戏版本,如一个丹门外汉,他试图为自己的版本申请专利,称之为迷人的金融游戏(后来只是金融),但当麦琪的专利被外行的律师发现时失败了。相反,外行获得了版权,并开始出售他的版本的游戏板。
后,她的专利到期,Magie决定专利的更新版本,她的游戏在1924年。这个更新的版本包含了与原来版本相比的一些小改动,例如,如果你拥有所有的铁路或公共设施,你可以对这些物业收取更高的租金。她还引入了芯片,表明物业已经升级,允许业主收取更多的租金查尔斯·达罗加入了这个故事?”在1932年左右的某个时候,达罗和他的妻子埃丝特被邀请到奥利弗和查尔斯托德的家里吃晚饭和玩棋盘游戏,托德是费城的商人和贵格会教徒。他们一起玩了一个贵格会版本的地主游戏。
托德后来说,
我们从雷福兹中学到这个游戏后,第一个教这个游戏的人是达罗和他的妻子埃丝特……这对他们来说是全新的。他们以前从未见过这样的东西,对它表现出极大的兴趣……达罗问我是否愿意写下这些规章制度,我把它们写了下来,和雷福德核对了一下,看它们是否正确,然后把它们交给达罗——他想要两到三份规章制度,我给了他,给了雷福德,自己留了一些。
接下来发生的事情纯粹是偷窃。
正如玛丽·皮隆在2015年的《垄断者:痴迷、愤怒和世界上最受欢迎的棋盘游戏背后的丑闻》中所解释的那样,达罗迫切需要钱来把他的家人从大萧条的低迷中拉出来。因此,他采取了贵格会社区稍加修改的规则和补充,甚至有胆量使用现有的并不罕见的名称垄断,开始制作手工制作的游戏集,并将其作为自己的创作出售。
至于他对游戏的确切贡献,似乎只不过是一些艺术品可能还有一些非常小的规则调整(虽然实际上还不清楚他是否提出了任何现有版本中没有的原创)。事实上,达罗甚至把游戏从托德那里复制得如此之近,以至于他保留了托德对马文花园的拼写错误,而马文花园实际上应该被拼写成马文花园。
结果,他的游戏拷贝开始畅销,以至于他不得不扩大自己的业务范围,一直把游戏推销给各种公司,但收效甚微。例如,米尔顿·布拉德利在1934年5月拒绝了达罗提出的购买“他的”游戏版权的提议,尽管如此,
,在成功地垄断了FAO Schwartz的货架,并在1934年圣诞节有着特别强劲的销售之后,帕克兄弟公司的Robert Barton决定为陷入困境的公司购买这款游戏的版权。(如果你想知道的话,巴顿是乔治·帕克的女婿)。他们付给达罗7000美元(今天大约125000美元)加上游戏的未来剩余费用,并帮助他申请专利。一年之内,在大萧条时期,美国人以为自己也是行业大亨,如果一次只卖几个小时的话,这款游戏就下架了,在短短的时间内就卖出了近200万份。
在这一点上,你可能会想,为什么帕克兄弟没有因为卖一次游戏而惹上一大堆法律麻烦呢它起飞了?难道这仅仅是一个麦琪生前从未发现的案例,类似于当时乐高从Kiddicraft“借”来“乐高”砖头,然后逃之夭夭(见下面的奖励事实)?不完全正确。
在购买了游戏的版权后很快,帕克兄弟就知道达罗在声称自己创造了游戏时并不诚实。在达罗的帮助下,他们找到了它的来源,达罗应该承认了他在会见巴顿时的所作所为。结果,达罗与他们的合同被稍微重新协商,达罗现在授予帕克兄弟世界范围内的游戏权利。
至于Magie,此时她1904年的原始专利已经过期,这对帕克兄弟来说是好事。然而,1924年地主游戏的专利却没有。因此,帕克兄弟寻找并购买了Magie 1924年的专利,只要几百美元,如果游戏销售良好,未来没有版税。然后他们制作了这个版本的游戏,并寄给她一个副本,据报道她对此欣喜若狂。事实上,她给公司回了一封信,说自从它来到她家门口,我心里就有一首歌。(帕克兄弟也开始抢购该游戏其他变体的版权和专利,包括前面提到的外行的金融版本,只是为了进一步保护自己。)
然而,最终Magie确实知道了垄断,她心中的歌曲突然死亡。她并不太在意人们从她的游戏中赚了几百万而她什么也得不到;她主要是希望游戏创作的功劳能恰当地归功于她,所以就去了媒体那里。
最后,她对帕克兄弟以及其他人的所有抱怨都被忽视了,因为他们没有把她发明垄断的功劳归功于她。在后来的证词中,巴顿甚至称房东的游戏对他的公司来说“基本上毫无价值”。然而,
帕克兄弟却让她闭嘴,同意购买和出售她的另外两款游戏,廉价日游戏和《国王的人》,这两款游戏他们都没怎么玩过,据报道,他们也是以微不足道的价格购买的。他们还短暂地制作了她的房东的游戏,作为一种象征性的努力,但从来没有真正的麻烦营销它,它很快就消失在少数几个架子上,它已经放在
在1948年,Magie死了,关于垄断的真正起源的真相几乎与她一起死去,因为官方公司一直认为达罗发明了这个游戏。1973年,帕克兄弟与拉尔夫·安斯帕奇教授就反垄断游戏展开了一场法律战,事情发生了变化。在这场法律纠纷中,安斯帕克和他的律师揭露了麦琪的专利。垄断起源的真实故事从那里慢慢展开,尽管今天人们仍然普遍认为达罗是这个游戏的唯一发明者,尽管所有的证据都是相反的。
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为什么垄断玩家的作品(顶针,礼帽等)是他们为什么踩乐高会这么疼?大萧条和拼字游戏多米诺比萨50%的所有权曾经被一辆二手大众甲壳虫(Volkswagen Beetle)换来,在垄断游戏中,免费停车到底能做什么?(还有其他一些你一直在玩的垄断错误,使它需要更长的时间)的额外事实:
在20世纪40年代末,一家名为Kiddicraft的公司开始制造“Kiddicraft自锁建筑砖”,这是由希拉里“哈里”费舍尔佩奇专利。柯克克里斯蒂森,乐高的创始人,在一个演示中遇到了这些砖有人向他展示了一台注塑机,然后他复制了这些砖块,并以自己品牌的“自动装订砖块”出售了这些砖块的版本。目前还不清楚克里斯蒂安森当时是否知道这些砖块获得了专利,也不清楚他在观察注塑过程时是否看到了这种小塑料砖块作为玩具产品的潜力幸运的是,佩奇死了,却没有发现乐高公司非法复制并出售Kiddicraft的产品。大约31年后,乐高收购了Kiddicraft,当时乐高正准备,讽刺的是,起诉泰科非法复制乐高的砖块;因此,为了加强他们的理由,他们需要拥有Kiddicraft和原始专利。最终,他们还是输了官司,泰科不得不继续出售砖块,当时泰科每年能为他们赚2000万美元,所以泰科在与乐高公司的法律诉讼中花费的300万美元,最终还是物有所值。扩大引用“垄断的秘密历史:资本主义棋盘游戏的左翼起源”–卫报“25个鲜为人知的垄断事实,80年后”–ABC新闻“垄断者:痴迷,愤怒,世界上最受欢迎的棋类游戏《垄断就是偷窃》背后的丑闻——哈珀的杂志《垄断的丑闻史》——哥伦比亚广播公司新闻《垄断的发明者:没有通过‘围棋’的进步者》——纽约时报《进步与贫穷》——经济与自由图书馆——论文《亨利·乔治的进步与贫穷》——当然的英雄“亨利·乔治的原则是如何被腐蚀到一个叫做垄断的游戏中的”——《亨利·乔治网站》“L.J.Magie的游戏董事会”——《美国专利商标局》“垄断变成企业”——《纽约时报》“垄断的耻辱:左翼的D.C.发明家甚至没有得到象征性的认可”——《纽约时报》《华盛顿邮报》“利齐·马吉1902年对地主游戏的评论,垄断的基础是”“经济正义”–世界上的贵格会会员“棋盘游戏机”–谷歌专利世界垄断多德森关于垄断的鲜为人知的起源,垄断棋盘游戏垄断的历史垄断地主游戏形象土地领主的游戏垄断伊丽莎白玛吉的历史