maya导入fbx格式 在maya里汇出fbx的档案放进unity3D里,为什么贴图都不见了,都只是一个白模而已?
在maya里汇出fbx的档案放进unity3D里,为什么贴图都不见了,都只是一个白模而已?
在maya里汇出fbx的档案放进unity3D里,为什么贴图都不见了,都只是一个白模而已?
fbx档案本身不带贴图,请按照一下方法来,首先汇出fbx档案,把所有贴图放在unity assets目录下的一个子目录中,然后将fbx拖到这个资料夹中,完成后即可看到自动匹配了贴图,另外所有骨骼、部件、材质、贴图,一律不允许使用中文
在maya里汇出obj的档案放进BodyPaint_3D里,为什么贴图都不见了,都只是一个白模而
在BodyPaint得从新载入一遍你的贴图,BodyPaint没有Mudbox好用,你是为了修图接缝吗?试试Mudbox吧跟MAYA一个公司出的有MAYA基础上手很容易
Blender汇出的FBX档案拖到Unity中动作不见了为什么
morph 变形动画在u3d里是不支援的,要另写指令码控制. 骨骼动画是没问题的,汇出FBX时要选2009版本的FBX,放到u3d后仍需设定
为什么unity3d烘焙不了贴图
你要用对shader才行啊,试试lightmap,把颜色和烘培的贴图都加上去。
其实不用3dmax做烘培的,unity3d本身的烘焙就比较强大。
为什么FBX汇入到Unity3D中贴图被拉伸的很严重
在unity的project setting下有quality settings,other里面有个blend weights这个设定,这是控制模型单个顶点受几个骨骼影响的选项,类似于maya里面蒙皮时的max influences。这个值预设是2,那么就算你在maya里面蒙皮时最大骨骼影响值是5到了unity里面还是会被差值计算成单个顶点只受2个骨骼影响。
正确的做法是保持这两个值的一致,也就是在maya里面蒙皮时最大影响骨骼值设定为1,2,4这三个unity里面所具有的值。
希望能帮到你。
从maya2012汇出的fbx档案到unity3d中无法显示纹理
汇入以后,把纹理贴图也汇入,直接拖到project下面,然后在模型上赋贴图
用DTopPicture贴图后,开机为什么那些图都不见了?
请再说的具体点!
为什么电脑里的exe档案都不见了
有可能是中病毒了,也有可能是隐藏了字尾名,你看看这两个
XP::jingyan.baidu./article/eae0782781f1de1fec5485f8.
WIN7::jingyan.baidu./article/8275fc86df9c4c46a13cf669.

unity3d maya unity3d里不认maya里的父子约束吗
约束是可以的,要确保你的FBX外挂最新,在汇出fbx的时候使用bake animation的方式汇出动画。
为什么我的记忆体卡里的档案都不见了?
记忆体卡是水货,是你的智慧机本身承载不了,比如说,我以前买了个45G的记忆体卡,我手机只支援32G的,结果和你的一样。恢复不了了,资料被破坏了,你可以格式化,然后买一个小一点的记忆体卡就可以用了。