您现在的位置是:首页 >

这是一这是二这是几游戏规则 小学课堂游戏规则

火烧 2022-10-09 07:51:36 1093
小学课堂游戏规则 小学课堂游戏规则找到些英语游戏:游戏教学在小学英语课堂教学中的应用范围很广,可用于字母、词汇、句型等各项新内容的教学,旧知识的巩固,也可用于发掘学生各方面的潜力,发展非智力因素。而且

小学课堂游戏规则  

小学课堂游戏规则

找到些英语游戏:
游戏教学在小学英语课堂教学中的应用范围很广,可用于字母、词汇、句型等各项新内容的教学,旧知识的巩固,也可用于发掘学生各方面的潜力,发展非智力因素。而且游戏时游戏者的数量和参与方式也是多样化的。因此可将游戏教学中的游戏分类如下:
(一)按内容划分
1、字母类游戏
2、词汇类游戏
词汇是英语的重要组成部分,但是单词的记忆有时是枯燥无味的,为此应充分调动小学生的各种感觉,让学生在看、听、说、摸、动的过程中轻松记忆单词。
3、语音类游戏
语音是人和人之间交流的有声语言,是听、说、读、写“四会”的基础。语音教学阶段较枯燥,在游戏当中教或巩固语音既不会使学生感到乏味无兴趣,又能训练学生正确的辨音和发音。 4、句型类游戏
句型教学是英语教学的重点,也是难点。句型教学主要体现语言的结构。但小学英语教学的目的并非一定让学生掌握语法规则,而是让学生的语言表达更加规范。通过游戏,可以唤起学生们丰富的想象,激发他们用所学到的词汇和句型表达自己的思想。
5、 对话类游戏
对话是小学英语教学的核心,它体现了语言的交际能力。情景表演游戏是对话教学中最受学生欢迎而又最常使用的游戏
6、 数字类游戏
在数字教学中,学生的听说反应是教学的重点,如果一味命令学生读背,学生会厌倦,不仅达不到教学目的,反而会降低学生的兴趣。开展体态语游戏能达到轻松记忆的效果。
(二)按能力的发展划分
1、 考记忆
记忆是任何学习的基础。在字母、词汇、语音教学中,可做“What’s Missing”的游戏。
2、 比反应
小学英语课程教学要利用学生各方面反应快的特点,进行高密度、快节奏的强化训练,使学生的学习情绪始终处于亢奋状态,在大量快速的操作中进行日常英语对话。
3、 赛速度
赛速度游戏主要是靠小组合作完成,以小组为单位比速度。比赛的内容一般为说话游戏(如传话游戏)、操作游戏(如根据所听到的内容拼单词等)和比运用英语解决问题的速度的游戏(如让学生在有限定的时间内去完成尽量多的任务,如借东西,找失主等)。
4、 快观察
游戏中所提供给学生观察的材料包括图像和文字两大类。如图像需要学生仔细辨认,并用相关词语谈论和汇报观察的结果。文字观察往往是指在一组文字材料中,按要求快速找出有关内容,如在以下一串字母中按从左到右方向找出所学过的单词sithatenewhoureaday。

qq堂小游戏规则介绍

QQ堂是一款操作简单、上手容易的游戏,玩家只需要利用键盘上的“ 方向键 ( ↑ ↓ → ← )” 和 “ 空格键 ” 就可以轻松的控制角色在地图上移动和放置QQ糖。消灭敌人,营救同伴

这是一这是二这是几游戏规则 小学课堂游戏规则

哪个字母消失了的课堂游戏规则英文版

1)教师的语言要具有煽动性,让学生迅速的投入游戏状态。
(2)一定要有一个加字母的过程,增加游戏的趣味性
(3)规则一定要讲明,并且严格执行,防止游戏流于形式。
(4)在实际的课堂中,为了避免过多的汉语解释,我们一般是通过做示范的问题来解决的,先请一个同学,然后教师迅速的擦掉一个字母,然后敲桌子,学生回答,通过做示范让学生明白,但是游戏规则的讲明就不要忌讳汉语的运用了

做数学游戏规则

投一次骰子,向上的面是2或3,小明胜
向上的面是1,小芳胜

爆丸小子游戏规则

终极堡垒
难易度:
策略性:
趣味性:
技巧性:
游戏人数: 2人
参与卡片: 基地卡、基础卡、战斗卡、斗神卡、辅助卡、指令卡、特殊指令卡。
游戏要求: 每位玩家准备7张对战卡(包括所有爆丸卡)、4张基地卡、3个不同属性的爆丸,1个战斗盘。
布阵方法:
● 双方各占战斗盘半边为阵地,如图,虚线上方为对方阵地,下方为本方阵地。
● 玩家在本方阵地选一个角作为堡垒区,另一个角作为进攻区,战斗盘中央为防守区。
● 堡垒区与进攻区的位置必须与对方设置的堡垒区与进攻区分别呈对角相对应。
● 玩家在本方堡垒区放置1张卡,此卡为堡垒卡;进攻区放置1张卡,此卡为进攻卡;堡垒卡与进攻卡前分别放置1张卡,此卡为防守卡。所有卡片背面朝上,基地卡覆盖其上。
● 如图所示,双方卡片陈列阵地后呈“十”字交叉状。
● 剩余3张对战卡拿手中用作补充阵地。
● 爆丸放置在堡垒卡后的发射点,即图中的“爆丸登场口”位置。
游戏玩法:
● 以猜拳或其他方式决定一方先进攻。
● 玩家首先向本方堡垒卡弹射爆丸,如在卡上爆开站立,即完成第一步:爆丸登场。如未能站立则回到发射点。
● 登上堡垒卡后,玩家可以选择登上防守卡进行防守,也可以登上本方或者对方的进攻卡直接向对方堡垒卡进攻。在堡垒卡上不能直接进攻对方。
● 登上防守卡后,玩家可以选择弹向对方防守卡发起进攻,也可以弹向双方进攻卡准备发起直接进攻。
● 在己方的防守卡上不能直接进攻对方堡垒卡,必须先占领对方防守卡或登上进攻卡才可发起攻击。
● 当双方爆丸站在同一张基地卡上即发生战斗,此时翻开底下卡片,根据爆丸G值+卡片属性能量值=自己的得分来计算分数,数值大的一方胜。胜方继续驻守,负方则回到发射点重新起步。
● 堡垒卡及防守卡上发生战斗后,该卡片作废,负方必须拿出1张卡片补充该位置。而进攻卡则不用替换,一直有效至游戏结束。
● 胜利条件:1、率先占领对方堡垒卡;2、先用完卡片,再次发生战斗时无卡补充的为输家。
● 进攻流程1: 弹射爆丸→堡垒卡→→防守卡→对方防守卡→对方堡垒卡→胜利
↓ ↓
↓ 进攻卡→对方堡垒卡→胜利

进攻卡(包括双方进攻卡)→对方堡垒卡→胜利
● 流程2: 双方爆丸发生对战→败方填补卡片→三张后补卡片使用完毕→无法填补第四次战斗失败后的空缺→失败
游戏规则:
● 双方轮流弹射爆丸。爆丸在卡片上爆开站立为弹射成功,未能站立则回原位。
● 爆丸必须先在堡垒卡上爆开站立。
● 所有基地卡上最多只能站立两个本方爆丸,但当发生战斗时,玩家只能选择其中一个爆丸和对方进行一对一战斗。选择离开的爆丸将退一步回到先前弹射的地方。
● 当战斗出现同分时,主动进攻方胜。后登上卡片的一方为主动进攻方。
● 爆丸一旦登上进攻卡则只能选择进攻对方阵地,不能再弹回本方卡片上。
● 从进攻卡上直接进攻对方阵地时,则可以使用该进攻卡下的属性能量值及指令,其它则不能。
● 在发生战斗中,三次战斗失败并补卡完毕后,再发生战斗失败无卡可补空缺时,则为整局战败方。
● 当战斗失败爆丸回到发射点后,玩家可自由选择是否再使用该爆丸重新作战,弹射顺序自定。
爆丸斯诺克
难易度:
策略性: ----
趣味性:
技巧性:
游戏人数:不限
参与卡片:基地卡。
游戏要求:准备6张基地卡,爆丸6个,爆丸发射器1个,战斗盘1个。
比赛玩法:首先把6张基地卡按图所示排列好,然后每个玩家连续射6次
爆丸,等所有人都发射完后计算分数,最分数高的获胜。
逐鹿中原
难易度:
策略性:
趣味性:
技巧性:
游戏人数:4人
参与卡片:基地卡,基础卡。
游戏要求:每位玩家必须准备3张对战卡,3个爆丸,爆丸发射器1个(没发射器的玩家可以不用,)战斗盘1个。
布阵方法:
● 每位玩家拿出1张对战卡如图所示放置在战斗盘中央的战场上,基地卡覆盖卡上。
● 2张对战卡放在待战区用作补充战场。
游戏玩法: ● 以猜拳或其他方式决定一方先攻击,按顺时针轮流弹射。
● 玩家在自己的发射区向中央战场弹射爆丸,如爆丸未能在战场爆开站立,视为无效攻击,爆丸回原位。
● 如爆丸在战场成功爆开站立,属成功攻击,玩家可驻守该卡。一张卡只能一个本方爆丸站立,超过一个则选择其中一个驻守,另一个回原位。
● 两个不同玩家的爆丸站在一张卡上即发生战斗,此时翻开底下卡片进行对战,数值计算方法:本方爆丸G值+卡片上的属性能量值=自己的得分,数值高的一方胜。
● 胜方夺取对方爆丸及战斗过的卡片,胜方战斗过的爆丸作废,不计算分数。负方必须拿出一张卡片填补战场。
游戏规则:
● 从对方夺取的爆丸不能用来射击。
● 战斗中出现同分是时攻方胜,后登上卡片的一方为攻方。
● 玩家输完爆丸或卡片则要退场,手中剩余的爆丸或卡片作废。如在战场上仍有爆丸,发生战斗时仍然有效。
● 当只剩一位玩家同时有爆丸和卡片时,该局游戏结束。
● 最终分数计算方法:夺取的爆丸G值总和+夺取的卡片HSP值总和=该局分数。
● 计算总分时如果出现同分则核算自己剩下的爆丸和卡片,多的一方胜。
● 玩家完成游戏后必须将赢得的爆丸和卡片归还对手.
圣徽召唤
难易度:
策略性:
趣味性:
技巧性:
游戏人数:4人
参与卡片:基地卡,基础卡,辅助卡。
游戏要求:每位玩家必须准备4张卡片。其中1张是辅助卡,3张对战卡,3个爆丸,爆丸发射器1个(没发射器的玩家可以不用);战斗盘1个。
布阵方法:
● 每位玩家拿出1张对战卡如图所示放置在战斗盘上中央的战场,基地卡覆盖卡上,
● 辅助卡放在待战区。
● 同时手拿2张对战卡。
游戏玩法: ● 以猜拳或其他方式决定一方先攻击,按顺时针轮流弹射。
● 玩家在自己的发射区向中央战场弹射爆丸,如爆丸未能在战场爆开站立,视为无效攻击,爆丸回原位。
● 如爆丸在战场成功爆开站立,属成功攻击,并驻守该卡。一张卡只能一个本方爆丸站立,超过一个则选择其中一个回到原位。
● 两个不同玩家的爆丸站在一张卡上即发生战斗,此时翻开底下的卡片进行对战,数值计算方法:本方爆丸G值+卡片上的属性能量值=自己的得分,数值高的一方胜。
● 战斗中当本方数值落后时,可以使用布置在战斗盘中的辅助卡,利用辅助卡增加爆丸战斗值进行反击。
● 胜方夺取对方爆丸及卡片,而胜方战斗过的爆丸及卡片作废,不计算分数。负方必须拿出一张卡片填补战场。
战国争霸
难易度:
策略性:
趣味性:
技巧性:
游戏人数: 4人
参与卡片:基地卡,基础卡,战斗卡,斗神卡,指令卡,特殊指令卡,辅助卡。
游戏要求: 每位玩家必须准备4张卡片。其中1张是道具卡、3张对战卡、爆丸3个,爆丸发射器1个(没发射器的玩家可以不用),战斗盘1个。
布阵方法 :
● 每位玩家拿出1张对战卡如图所示放置在战斗盘中央的战场上,基地卡覆盖卡上。
● 道具卡放在待战区。
● 2张战斗卡拿在手中用作补充战场。
游戏玩法: ● 以猜拳或其他方式决定一方先攻击,按顺时针轮流弹射。
● 玩家在自己的发射区向中央战场弹射爆丸,如爆丸未能在战场爆开站立,视为无效攻击,爆丸回原位。
● 如爆丸在战场成功爆开站立,属成功攻击,并驻守该卡。一张卡只能一个本方爆丸站立,超过一个则选择其中一个驻守,另一个回原位。
● 两个不同玩家的爆丸站在一张卡上即发生战斗,此时翻开底下卡片进行对战,数值计算方法:本方爆丸G值+卡片上的属性能量值=自己的得分,数值高的一方胜。
● 战斗中当本方数值落后时,可以使用布置在战斗盘中的道具卡,运用卡上的指令进行反击。
● 胜方夺取对方爆丸及卡片,而胜方战斗过的爆丸及卡片作废,不计算分数。负方必须拿出一张卡片填补战场。
游戏规则: ● 玩家顺时针轮流攻击。
● 从对方夺取的爆丸不能用来射击。
● 使用道具卡时指令属性必须与爆丸属性相同才能生效。
● 每局游戏每张道具卡只能使用一次,且不能使用相同指令的道具,不计算分数。
● 战斗中出现同分则攻方胜,后登上卡片的一方为攻方。
● 玩家输完爆丸或卡片则要退场,手中剩余的爆丸或卡片作废。如在战场上仍有爆丸,发生战斗时仍然有效。
龙争虎斗
难易度:
策略性:
趣味性:
技巧性:
游戏人数:2人
参与卡片:基地卡,基础卡。
游戏要求:每位玩家必须准备4张基础卡、爆丸4个,战斗盘1个。
布阵方法:
● 玩家将4张对战卡正面向下横列组建阵地,基地卡覆盖卡上。
● 把4个爆丸放在卡片上面,在4张卡片中可随玩家自己喜好放置爆丸,一旦放置就不能更改。
游戏玩法:
● 双方以猜拳或其他方式决定一方先攻击。
● 先攻击的玩家将爆丸放在卡片前,向对方阵地弹射,如果爆丸不能成功在对方卡上爆开站立,视为攻击失败,换对手攻击。
● 如爆丸站立在对方有爆丸驻守的卡片上,即发生战斗,双方出示卡片(该卡为战斗爆丸各自站立位置下的卡片)比拼数值,数值计算方法为:本方爆丸的G值+本方卡片上的属性能量值+对方卡片上的属性能量值=自己的得分。分值大的一方胜利。胜者夺取对方的爆丸及卡片。
● 战斗过的胜方爆丸及卡片作废。
难易度:
策略性:
趣味性:
技巧性:
游戏人数: 2人
参与卡片:基地卡,基础卡,辅助卡。
游戏要求:每位玩家必须准备6张卡片。其中2张辅助卡、4张对战卡、爆丸4个,战斗盘1 个
布阵方法 :
● 每位玩家将4张对战卡正面向下横列组建阵地,基地卡覆盖卡上。
● 4个爆丸放在卡片上面,在4张卡片中可随玩家自己喜好放置爆丸,一旦放置就不能更改。
● 2张辅助卡拿在手中。
游戏玩法:
● 双方以猜拳或其他方式决定一方先攻击。
● 先攻击的玩家将爆丸放在卡片前,向对方阵地弹射,如果爆丸不能成功在对方卡上爆开站立,视为攻击失败,换对手攻击。
● 如爆丸站立在对方有爆丸驻守的卡片上,即发生战斗,双方出示卡片(该卡为战斗爆丸各自站立位置下的卡片)比拼数值,数值计算方法为:本方爆丸的G值+本方卡片上的属性能量值+对方卡片上的属性能量值=自己的得分。分值大的一方胜利。胜者夺取对方的爆丸及卡片。
● 当本方分值较小时可以发动手中的辅助卡,利用辅助卡增加爆丸的爆发值进行反击。
● 战斗过的胜方卡片也作废。
诺曼底
难易度:
策略性:
趣味性:
技巧性:
游戏人数: 2人
参与卡片:基地卡,基础卡,战斗卡,斗神卡,指令卡,特殊指令卡,辅助卡。
游戏要求:每位玩家必须准备6张卡片。其中2张道具卡、4张对战卡、爆丸4个,战斗盘1个。
布阵方法 : ●每位玩家将4张对战卡正面向下横列组建阵地,基地卡覆盖卡上。
●4个爆丸放在卡片上面,在4张卡片中可随玩家自己喜好放置爆丸,一旦放置就不能更改。
●2张道具卡拿在手中。
游戏玩法:
● 以猜拳或其他方式决定一方先攻击。
● 先攻击的玩家将爆丸放在卡片前,向对方阵地弹射,如果爆丸不能成功在对方卡上爆开站立,视为攻击失败,换对手攻击。
● 如爆丸站立在对方有爆丸驻守的卡片上即发生战斗,双方出示卡片(该卡为战斗爆丸各自站立位置下的卡片)比拼数值,数值计算方法为:本方爆丸的G值+本方卡片上的属性能量值+对方卡片上的属性能量值=自己的得分。分值大的一方胜利。胜者夺取对方的爆丸及卡片。
● 当本方分值较小时可以发动手中的道具卡,利用道具卡的指令进行反击。
● 战斗过的胜方爆丸及卡片作废。
游戏规则:
● 双方轮流攻击。
● 从对方夺取的爆丸不能用来射击。
● 使用道具卡时指令属性必须与爆丸属性相同才能生效。
● 每局游戏每张道具卡只能使用一次,且不能使用相同指令的道具卡,不计算分数。
● 战斗中出现同分时,攻击方胜。
● 赢取的爆丸及卡片放在左边计分区,作废的放在右边休眠区。
● 当一方先输完爆丸或游戏卡,该局游戏结束。
● 如果最终分数出现同分则核算自己剩下的爆丸和卡片,多的一方胜。
● 最终分数计算方法:夺取的爆丸G值总和+夺取的卡片HSP值总和=该局分数。
● 玩家完成游戏后必须将赢得的爆丸和卡片归还对手。
抢滩登陆战2
难易度:
策略性:
趣味性:
技巧性:
游戏人数: 2人
参与卡片: 基地卡、基础卡、斗神卡、战斗卡、辅助卡、指令卡。
游戏要求: 每位玩家3张基地卡、6张基础卡、3张道具卡、12个爆丸,1个战斗盘。
布阵方法: ●以战斗盘横向对折线为界,双方互相将3张基础卡摆在对方一边,并集中摆在中央作战场,基地卡分别覆盖卡上。
●另外剩余3张基础卡叠放在本方阵地中用于补充战场。
●玩家各自选一张道具卡放置在本方阵地。
●爆丸放置在自己的发射区
游戏方法: ●以猜拳或其他方式决定一方先攻击。
●玩家在发射区向战场的6张基弹射爆丸,如未能在基地卡上爆开站立,即算“上阵失败”,轮到对方攻击。
●如爆丸在战场爆开站立,则为“上阵成功”,“上阵成功”后爆丸驻守该卡。当同一张基地卡上出现2个不同玩家的爆丸“上阵成功”,即发生战斗,此时翻开底下卡片对战,双方根据——爆丸G值 + 基础卡属性能量值=自己的得分,数值大的一方胜。
●胜方夺取对方爆丸及战斗过卡片,负方必须拿出一张卡填补战场,同时胜方的爆丸作废。
●每次触发战斗时,双方都可以选择是否使用布置在阵地的道具卡,攻方拥有优先选择权。
●战斗的胜方将夺取对方的道具卡(计算HSP值),本方道具卡作废。双方各自补充一张道具卡进入阵地。
●当同一张基地卡上出现2个同一方的爆丸“上阵成功”时,将直接获得这张基础卡(即使该卡是本方的也计分数),但自己必须拿出一张基础卡补充,而上阵的2个爆丸则作废,不计算分数。
游戏规则: ●每回合射击无论上阵成功或失败,有无发生战斗,都轮到对方发射。
●每个爆丸只有一次射击机会,“上阵失败”的爆丸作废,不计算分数。
●每回合结束,玩家可以根据自己的战术选择道具卡替换布置在阵地中的道具卡。
●道具卡的指令属性必须与爆丸相符才能生效。
●每局游戏每张道具卡只能使用一次,且不能使用相同的道具卡。
●当玩家的基础卡用完后,则无需对战场进行补充,底下无基础卡的战斗则只比拼双方的爆丸G值。
●战斗中出现同分时攻方胜,后登上卡片的一方为攻方。
●夺取的爆丸不能用来射击。
●当一方输完手上的爆丸时,该局游戏结束。战场上的爆丸及卡片作废,不计算分数。
●总分计算方法:夺取的爆丸G值总和+夺取的卡片HSP值总和=自己的得分,得分高的一方为赢家。
抢滩登陆战
难易度:
策略性:
趣味性:
技巧性:
游戏人数: 2人
参与卡片: 基地卡、基础卡
游戏要求: 每位玩家准备3张基地卡、6张基础卡、12个爆丸,1个战斗盘。
布阵方法:
●以战斗盘横向对折线为界,双方互相将3张基础卡摆在对方一边,并集中摆在中央作战场,基地卡分别覆盖卡上。
●另外剩余3张基础卡叠放在本方阵地中用于补充战场。
●玩家将爆丸放置在自己的发射区。
游戏玩法:
●以猜拳或其他方式决定一方先攻击。
●玩家在发射区向战场的6张卡弹射爆丸,如未能在基地卡上爆开站立,即算“上阵失败”,轮到对方攻击。
●如爆丸在战场爆开站立,则为“上阵成功”。“上阵成功”后爆丸驻守该卡。
●当同一张基地卡上出现2个不同玩家的爆丸“上阵成功”,即发生战斗,此时翻开底下卡片对战,双方根据——爆丸G值 + 基础卡属性能量值=自己的得分,数值大的一方胜。
●当同一张基地卡上出现2个同一方的爆丸“上阵成功”时,将直接获得这张基础卡(即使该卡是本方的也计分数),但自己必须拿出一张基础卡补充,而上阵的2个爆丸则作废,不计算分数。
●胜方夺取对方爆丸及战斗过的卡片,负方必须拿出一张卡填补战场。
爆裂旋风
难易度:
策略性:
趣味性:
技巧性:
游戏人数: 4人
参与卡片: 基地卡,基础卡。
游戏要求: 每位玩家1张基地卡、4张基础卡、3个爆丸,1个战斗盘。
布阵方法:
l 战斗盘沿对折线区分为4块阵地,各玩家的基地卡分属4块阵地,并集中摆放在战斗盘中间作战场。
l 四位玩家每人先出1张基础卡,背面朝上放置在对面玩家的阵地内。
l 另外3张基础卡叠放在本方阵地内用于补充战场。
l 爆丸放置在自己的发射区。
游戏玩法:
●以猜拳或其他方式决定一方先攻击,按顺时针顺序弹射。
●玩家在发射区向战场的4张基地卡弹射爆丸,如未能在基地卡上爆开站立,即算“上阵失败”,爆丸回到原位,轮到下一位攻击。
●如爆丸在基地卡上爆开站立,即算“上阵成功”,并驻守该卡。
●当同一张基地卡上出现2个同一方的爆丸“上阵成功”时,将直接夺取本阵地的基础卡,但必须自己从手中选择一张基础卡补充到阵地,并选择其中一个爆丸驻守,另一个回到发射区重新弹射。
●当同一张基地卡上出现对阵双方的爆丸“上阵成功”,即发生战斗,并触发该阵地内的基础卡,双方根据——爆丸G值 + 基础卡属性能量值=自己的得分,数值大的一方胜。
●战斗胜方爆丸继续驻守,并夺取对方的爆丸。该阵地内的基础卡也归胜方所有,负方必须拿出1张基础卡填补。
黄金罗盘
难易度:
策略性:
趣味性:
技巧性:
游戏人数: 2人
参与卡片: 基地卡,基础卡。
游戏要求: 每位玩家准备2张基地卡、2张基础卡、3个爆丸,1个战斗盘。
布阵方法:
l 战斗盘沿对折线区分为4块阵地,双方基地卡分属4块阵地,并集中摆放在战斗盘中央作战场。
l 双方基础卡混合洗乱,然后正面朝上按顺时针分别放置在战斗盘4块阵地内的待战区。
l 爆丸各自放置在自己的发射区。
游戏玩法:
●双方以猜拳或其他方式决定一方先攻击。
●玩家在发射区向战场的4张基地卡弹射爆丸,如未能在基地卡上爆开站立,即算“上阵失败”,爆丸回原位,轮到对方攻击。
●如爆丸在基地卡上爆开站立,即算“上阵成功”,并驻守该卡。
●同一张卡上有两个本方爆丸“上阵成功”,则选择一个回到发射区重新弹射。
●当同一张基地卡上出现对阵双方的爆丸“上阵成功”,即发生战斗,并触发该阵地内的基础卡,双方根据——爆丸G值 + 基础卡属性能量值=自己的得分,数值大的一方胜。胜方爆丸继续驻守,负方则回到发射区。
游戏规则:
●本方3个爆丸分别在不同卡片“上阵成功”就取得该局游戏的胜利。
●每回合只有一次发射机会,无论上阵成功或失败,有无发生战斗,都轮到对方发射。
●战斗中出现同分时攻方胜,后登上卡片的一方为攻方。
●每战斗一次后,战场上的4张基地卡将一起顺时针转动一格阵地,在卡上站立的爆丸也随卡移动。基础卡则位置不变。

小学二年级体育游戏你追我赶游戏规则?

游戏名称:你追我赶
参加人数:16人
游戏准备:跨栏8个,钻圈8个,软垫4个,橡皮轮胎12个,羊脚跳球4个,凳子12张。
游戏规则:
将幼儿每8人分成一队相对而立,比赛开始,起点的幼儿快速跑,跨跳过2个跨栏,钻过2个钻圈,翻个前滚翻,跳过丛林轮胎3个,拿起羊脚跳球,S形绕跳过3张凳子,将羊脚跳球转交给对面的幼儿,下一位幼儿继续按原路返回,最快完成游戏的一组为胜利。 若考虑安全问题,可以不适用器材。在体育教学过程中要适当的调节

魔域游戏规则

练战士.到商会找个师傅带你冲级很快就60.然后自己去打小BOSS或买魔点(用RMB最快)买飞天斩51技能,和飞天连斩73技能书.有了这两个技能你的PK就很强了,尤其是飞天连斩.装备当然越高级的越好,最好全套JP,保证战斗力.宝宝用攻防+物攻的,星越高越好,当然都是合上去的.要练JP号很容易,要有RMB的投入.或者你去新区练,练的快也可以称王.
这个游戏就是PK的游戏,PK是一切的主题.

大打A游戏规则

网上资料,供参考。
打大A游戏, 5个人玩,用两副牌,有大 A 的为一方(一人或两人),其余玩家为另一方(四人或者三人),双方对战,先出完牌的一方获胜。
【游戏规则】
1.牌型
单张 :任意一张单牌。
龙:三张或三张以上点数相连的牌。(2.3可以与4连,但比较时以最小牌比较)
对子:任意两张点数相同的牌。
双龙:三对或三对以上点数相连的牌。(2.3可以与4连,但比较时以最小牌比较)
蛋子:任意三张点数相同的牌。
大蛋子:四张到六张点数相同的牌。如7777。888888
王:大王管小王。单王必须大蛋子能管,单王只能管单牌。
双王:两个王(不论是否对王)双王可以管 单牌、对、 蛋子、大蛋子、龙、双龙。
三—四张王:除了双大 A 外最大的。
4:4 作为最小的牌却有着特殊的作用,它可以把别人打出来的蛋子或大蛋子取回来自己用。具体规则:单 4 不能取,只能做最小的牌出或者龙出;对 4 可以取蛋子; 3 个四可以取 4 张的大蛋子; 4 个可以取 5 张个大蛋子。依此类推。例如:上家出了三个2的蛋子,自已可以出一对4取3个2,当出了一对4,系统将上家的三个2自动加入自已手中(不可不要), 下家以一对4接牌
连珠蛋:三个连续的蛋子称为连珠蛋。比如 222 、 333 、 444 。它可以管双王、大蛋子,蛋子,双龙,单龙,对牌,单牌。(2.3可以与4连,但比较时以最小牌比较)
假八:两个连续的四张大蛋子成为假八。比如: AAAA 、 KKKK 。 5555 、 6666 。这样的。它可以管连珠蛋,双王,大蛋子,蛋子,双龙,单龙,对牌,单牌。
真七:七张-八张相同的牌。如 8888888 。可以管假八,连珠蛋,双王,大蛋子,蛋子,双龙,单龙,对牌,单牌。
大A:发牌过程中抢亮的一张A,与该张A同花色的2张A,即为该局游戏中的大A,单张大 A 。可以管任何单牌,包括大王。 5 张以上大蛋子可管大 A 。
双大A:一对大A,无敌牌。可管任何牌,任何牌管不了它。
2.牌型比较
点数大小比较:从大到小依次为:大A、大王、小王、3、2、A(除去大A)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4。
牌型大小比较:从大到小依次为:双大A > 4张王 > 3张王 > 真七 > 假八 > 连珠蛋 > 双王 > 大蛋子 > (双龙,大蛋子以上才能管)。蛋子 > 单龙,对牌,单牌(其中单大A要5张以上的大蛋子才能管,单大A只能管比它小的单牌,单王要大蛋子才能管上,单王只能管比它小的单牌。
同一牌型比较: 单张,龙,对子,双龙, 连珠蛋,假八的牌型,牌张数必须一样,最小牌大过最小牌就可以大过。蛋子,大蛋子,真七,先比较牌张数,牌张数多者为大,牌张数一样比牌点
3.胜负判断规则
胜负判断规则:有一方出完牌游戏结束; 最先出完牌的一方,且第一个出完牌的玩家属于此方,则此方为胜方。最先出完牌的一方,如果第一个出完牌的玩家属于对方,则此时双方为平局。
具体计算方法为:
明A情况下积分翻倍,亮A方得分平均
大A在二个玩家手中情况下计分(即2V3):被抓:未出完牌的人为被抓的人亮A方胜的话(依被抓几人计算)如,亮A方得一二名,被抓三人,非亮A方三人每人扣3分,亮A方主方(亮大A的人)得6分,次方(亮A方另一家)得三分。主方得分要比次方多. 亮A方败的话(依被抓几人计算)如被抓二人非亮A方每人得3分,主方扣6分,次方扣3分,如被抓一人的话依被抓何人来计算,被抓者为主方 主方扣 4 ,次方扣 2,非亮A家每人加2分,如被抓者为次方,主方扣2,次方扣1,非亮A方每人得1分,主方扣分也要比次方多.
若平局都不得分。
大A在一个玩家手中情况下计分(即1V4):亮A人拿第一名即为胜,得32分,其它四人每人扣8分.(明A翻倍) 亮A人拿最后一名即为败,得-32分,其它四人每人加8分.(明A翻倍) 其它拿到2-4名为平局,都不得分.

游戏规则 歌词

游戏规则
演唱:罗大佑
你对我笑一笑 我跟你握握手
每个人都有一套 游戏规则
脸上你看不出 手中你抓不紧
心里头心照不宣 游戏规则
好象是为大家 好象是为自己
目的可能都一样 游戏规则
有时候你会输 有时我不会赢
输赢是一半一半 游戏规则
最高原则自知之明又
最少投资一点努力
最后不免伤了和气的
最少学点做人道理
有说你不会说 有事我不能讲
舌头在嘴巴里边 游戏规则
别说你不在乎 别说我输不起
面子在里子中间 游戏规则
游戏规则 哦~~游戏规则...
百里山前作战场
牧童拾得旧刀枪
顺风吹起乌江水
好似虞姬别霸王
你对我笑一笑 我跟你握握手
每个人都有一套 游戏规则
有时候你会输 有时我不会赢
输赢是一半一半 游戏规则
最高原则自知之明又
最少投资一点努力
最后不免伤了和气的
最少学点做人道理
也许是为大家 也许是为自己
目的可能都一样 游戏规则
敢做就敢担当 敢爱就不怕难
自己打仗自己上 游戏规则
游戏规则 哦~~游戏规则...
九里山前作战场
牧童拾得旧刀枪
棋中不语真君子
举手无悔 游戏规则
:music.baidu./song/226808

游戏规则有哪些 最强弹一弹游戏规则介绍

1、玩家根据小球初始弹射角度来进行小球发射,来消除各种块状物。
2、消除数字越高、得分越高;
3、先消除靠上部分的小球;
4、多选择弹射加号小球和蓝色星星小球;
4、越往后弹射小球会变的越多,帮助玩家弹射更多小球;
5、分享到不同的群之后可以接着玩。

  
永远跟党走
  • 如果你觉得本站很棒,可以通过扫码支付打赏哦!

    • 微信收款码
    • 支付宝收款码