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三国志战略版自愈 三國志戰略版不合理機制吐槽
三國志戰略版不合理機制吐槽 今天看到盟友一份戰報,瞬間讓我對三國志戰略版中所謂的遊戲機制產生了動搖,結合我之前的一些經歷,整合出小編認為三國志戰略版最讓人覺得不合理的三個地方,作為一名玩家,吐槽一下。

三國志戰略版不合理機制吐槽
今天看到盟友一份戰報,瞬間讓我對三國志戰略版中所謂的遊戲機制產生了動搖,結合我之前的一些經歷,整合出小編認為三國志戰略版最讓人覺得不合理的三個地方,作為一名玩家,吐槽一下。槽點一:兵種克制是認真的么?
三國志戰略版這款遊戲,遊戲機制告訴我們兵種之間存在剋制,所有的兵種都克制器械兵,除此之外應該是下圖所示的剋制關係。
我們在開資源地的時候也確實是先偵查在用克制兵種去打會好開很多,也會降低一些戰損。
但是這我們大家都認為的遊戲機制在脫離了PVE,轉而進行玩家間對抗PVP的時候就變得離譜了,讓人匪夷所思。
二賽季有一隻T0的隊伍叫做司馬盾。大致的思路是司馬懿加曹操加曹仁,或者變種版本司馬懿加曹操加華佗。無論這兩種那種配法,核心的盾兵進階兵種藤甲兵都是必不可少的。
請大家注意小編劃紅線的地方,這裡提到了一個灼燒狀態是對付藤甲盾兵的最好方式,那我們來看一看這個遊戲裡面帶有灼燒效果的有哪些戰法。
這是尚書台給我們的答案,小編來跟大家整理一下這些戰法。
其中屬於武將自帶戰法的有處茲不惑(徐庶)、火燒連營(陸遜)、金城湯池(s3郝昭)、累世立名(袁紹)、苦肉計(黃蓋)、天降火雨(蔣欽、也是傳承戰法)機略縱橫(黃權,也是傳承戰法)放火(闞澤也是傳承戰法)。
除去四星紫將以及三星將領之外,我們看看五星橙卡的這些自帶灼灼燒效果戰法的武將都是什麼兵種適應。
然後來說說這些武將的兵種適應情況吧,陸遜。袁紹、黃蓋都是弓隊S,郝昭是盾隊S,只有徐庶是騎兵S。也就是說如果打司馬盾要用兵種克制來打,用騎兵只能上徐庶,關鍵徐庶這個戰法也離譜,
對,你沒看錯,三種負面狀態隨機的,有可能還不出灼燒效果呢。
上面都是理論,事實上打司馬盾打的最厲害的是弓兵隊,對,就是那個被盾兵克制的弓兵,弓兵不受兵種克制直接打爆藤甲兵,小編覺得這就離譜,你先設定盾兵克制弓兵,然後讓弓兵暴打盾兵。策劃你是認真的嘛?
槽點二:白板,進階到底誰強?
大家都知道武將進階一次會多出十點屬性點,五星橙卡進階滿之後會多出來50點屬性,所以滿紅打白板是不可能輸的對吧。所謂一分價錢一分貨,氪金戰士永遠碾壓平民玩家。但這個遊戲奇怪就奇怪在TM兵種被克制的情況下打一個半紅隊也能贏。
所以到底是氪金戰士厲害還是好的配將厲害小編現在也鬧不懂了。像這樣的紅色程度,沒個幾萬想都別想。就這麼被呂布爆頭了心裡得多憋屈啊。但是大多數情況下滿紅還是暴虐白板隊伍的。
小編猜測這應該是上次更新之後給兵力差值大的一放一個BUFF所致的,記得當初還有人留言說新改的BUFF沒有什麼用處,哈哈。
槽點三:尋訪系統是騙人的吧?
這個尋訪系統我真是一言難盡,相信這個遊戲的玩家都知道這個遊戲的尋訪系統是真的爛。它機制告訴你 你的尋訪武將魅力越高,獲取高階獎勵的機會就越大,對吧。
Ok,現實生活中的朋友,死士,對就那個1星的。初始魅力只有1點的死士,出了諸葛亮。
您再看看我,基本上天天都是藍綠相間。拜託我都將近350點魅力了一個紫色都不給么?真實的高階獎勵機制。所以這個屬性加成並沒有用處。免費給的甄姬還最少一天給個兩三個紫色呢,小喬是真的拉跨,一個紫色都沒有。
今天是一篇關於遊戲的吐槽文,大家認為遊戲中有什麼不合理的地方也歡迎在下面留言,大家一起討論吐槽。
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