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做dota集锦 dota英雄版本的蛋疼历史技能

火烧 2022-12-11 11:00:23 1064
dota英雄版本的蛋疼历史技能 1.dota各历史版本里出现的新英雄 Dota发展到今天 平衡性日趋完善 我们应该感谢地图工作者做出的不懈努力 就让我们回顾下dota历史上各种极其im a的英雄 我把

dota英雄版本的蛋疼历史技能  

1.dota各历史版本里出现的新英雄

Dota发展到今天 平衡性日趋完善 我们应该感谢地图工作者做出的不懈努力 就让我们回顾下dota历史上各种极其imba的英雄 我把他们整理成了top10 以下排名不分先后 英雄资料来自互联网 英雄具体介绍会在下面各楼给出 为保持完整性 希望大家不要乱插 这样看起来会方便一些 1 混沌骑士 2 灵魂行者 3 虚空假面 4 虚无恶魔 5 圣骑士 6 沉默术士 7 隐形刺客 8 全能骑士 9 刚背兽 10 地精修补匠 不说粗口~ 第一个英雄献给混沌骑士(Chaos 我们来看看3.0版本中混沌的4个技能: 闪烁突袭(Blink Strike) 第1级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间30秒。

第2级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间10秒。 第3级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间5秒。

这个大家再熟悉不过了,和今天相差无几,就是只耗20蓝比较不错。 重击(Bash) 写的是在攻击中有一定几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25伤害。

第1级 - 在攻击中有20%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。 第2级 - 在攻击中有30%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。

第3级 - 在攻击中有40%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。 看到这个变态的被动技能,相信所有用过虚空和鱼人的人都会跳起来,什么是永晕流?有这样的击晕才是永晕,还用出什么晕锤?出一个振奋假腿对面就不得不看着自己被晕到死。

致命一击(Critical Strike) 等级1 11%闪避,有1%的几率造成11倍伤害的致命一击。 等级2 - 有3.5%的几率造成11倍伤害的致命一击。

等级3 - 有7.5%的几率造成11倍伤害的致命一击。 3.0时代的混沌王牌,牛逼到无以复加的强大暴击,共增加10%/35%/75%的dps,这个爆击在整个dota历史中也是第一名,什么恩赐解脱,只能靠边站。

当当当,很虎很生气的混沌大招终于祭出,About11。 召唤混沌骑士的11个复制品,每个幻象造成非常小(11%)的伤害。

持续15/30/45秒 3级大就是把受到300%伤害改成200%,伤害还是11%。 2 灵魂行者(Astral Trekker) “不要小看这头年龄很老的牛,它是众多不平衡的英雄中无理的第一位。”

灵魂行者是一个叫SB(Spirit Breaker)的英雄的老祖父 第一个技能就是狼骑的诱捕,对空中单位有效。 第1级 -持续3秒。

消耗75点的魔法。冷却时间12秒。

第2级 - 持续7秒。消耗75点的魔法。

冷却时间12秒。 第3级 -持续10秒。

消耗75点的魔法。冷却时间12秒。

虚空恶魔跑的再快,也要停下10秒,隐形刺客你的闪烁1秒cd?永久隐身?全得给我乖乖趴着。 第二个是对战牛头人酋长的战争践踏(War Stomp)。

第1级 造成25点伤害,晕眩持续3秒。消耗90点的魔法。

冷却时间6秒。 第2级 -造成50点伤害,晕眩持续4秒。

消耗90点的魔法。冷却时间6秒。

第3级 -造成75点伤害,晕眩持续5秒。消耗90点的魔法。

冷却时间6秒。 第4级 -造成100点伤害,晕眩持续6秒。

消耗90点的魔法。冷却时间6秒。

还有什么说的,imba到晕眩时间和冷却时间是一样的,只要有蓝就无限晕了,当时极少的普通技能能升4级的之一。 3 召唤绿巨人浩克(Summon The Hulk) 名字就很痞,7级才能学,只能学1级,招出来1个2000血,8的城防甲,77-87混乱攻,前2个技能和roshan一样的小roshan。

混乱攻拆起塔来那是嗷嗷快,又能扔石头砸晕英雄,十分强大的召唤物。 4天神下凡(Giant Growth) 第1级 护甲+5,生命上限+250点,+10的伤害,魔法免疫持续50秒。

冷却时间100秒。 第2级 护甲+10,生命上限+500点,+20的伤害,魔法免疫持续65秒。

冷却时间130秒。 第3级 护甲+15,生命上限+750点,+30的伤害,魔法免疫持续80秒。

冷却时间160秒。 出现了就连虚空恶魔都莫能撄其锋的怪物,其他英雄除了抱头鼠窜还能做什么呢,只要自己不被网住,赶紧夺路而逃吧。

3 虚空假面 1.x时代是虚空假面的黄金时代,恐怕只有变态的老白牛能够与之抗衡,那时他的初始护甲是8,同比是相当高的,我们来数据流一个。 初始攻击力 : 52 – 52 力量值: 17+2.5 敏捷值: 22+3.0 智力值: 16+2.1 他的技能: 第一个是今天死亡先知的腐臭蜂群(CarrionSwa­rm),平庸,耗蓝很多,用来刷钱的,毕竟智力成长还行。

第二个是对战里恶魔猎手的闪避(Evasion),拥有15%/30%/45%的闪避。 非常之imba的技能,在3.0幻影刺客出现前,dota中唯一的闪避技能,数值更是高的可怕。

第三个么,前文中我们就知道是: 重击(Bash) 在攻击中有一定几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25伤害。 在攻击中有20%/30%/40%的几率将目标击晕, 此时混沌尚未出生,鱼人攻速远不及虚空,若是不用控制技能两个人对A,放眼dota界无人能敌。

45%闪避,40%击晕,蝴蝶?那时还没有蝴蝶的配件呢。 然而仅是2个被动,在那个一个晕技就是5秒以上的年代是不靠谱的,真正青史留名的是虚空的大绝: 时间静止(Stop Time) 使全屏幕所有敌人单位的时间静止,持续14秒,英雄单位减半。

7级可以学,只有1级!冷却时间只有120秒!!!! 逆天啊逆天,当虚空得意的把手一举,整个大地都跟着会震一下,全。

2.dota英雄的技能大全

dota英雄 百科名片 DOTADota 英雄是指基于魔兽争霸3-冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)中,可供玩家选择并操作进行对战游戏的角色。

[编辑本段]Dota英雄介绍 近卫力量 旭日酒馆 海军上将:kunkka,船长——可以学习洪流,潮汐使者,地图地标和幽灵船。 兽王: Rexxar,BM 兽——可以学习野性之斧,野性呼唤,兽之狂暴和原始咆哮。

半人马酋长:Bradwarden,CW,人马,臀男——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和刚毅不屈。 撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,柱子牛——可以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。

全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能,小王子——可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。 熊猫酒仙;Mangix,Panda,熊猫——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。

流浪剑客:Sven,Sven,神力男,流浪——可以学习风暴之锤,巨力挥舞,坚韧光环和神之力量。 山岭巨人:Tiny,小小,石头人,山岭——可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。

牛头人酋长:Tauren Chieftain,大牛,牛头人,老牛——可以学习回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。 树精卫士:Rooftrellen,TP,老树,大树——可以学习森林之眼,活体护甲,大自然的掩护和疯狂生长。

中立力量 黄昏酒馆 炼金术士:Razzil Darkbrew,炼金——可以学习酸性喷雾,不稳定化合物(摇摇乐),地精的贪婪和化学狂暴。 刚背兽:Rigwarl ,BB,断臂(背),屁股猪,YD的小猪,菊花猪,背背猪——可以学习粘稠鼻液,刺针扫射,刚毛后背和战意。

发条地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,发条——可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。 龙骑士:Knight Davion,DK,龙骑——可以学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态。

半人猛犸:Magnus,猛犸,大象——可以学习震荡波,巨力挥击,授予力量和两极反转。 神灵武士:Huskar,神灵——可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。

潮汐猎人:Leviathan,TH,潮汐——可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。 沙王:Crixalis,SK,蝎子——可以学习掘地穿刺,沙尘暴,腐尸毒和地震。

裂魂人:Barathrum,SB,白牛——可以学习暗影冲刺,巨力重击,神行太保和幽冥一击。 天灾力量 黑夜酒馆 斧王:MogulKahn,AXE,斧头,斧子——可以学习狂战士的怒吼,战斗饥渴,反击螺旋和淘汰之刃。

混沌骑士:Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌——可以学习混乱之箭,闪烁突袭,致命一击和幻象。 末日使者:Lucifer,Doom,末日——可以学习吞噬,焦土,死亡和末日。

食尸鬼:N'aix,小G,小狗,狗——可以学习狂暴,盛宴,撕裂伤口,感染。 地狱领主:Abaddon,loa,LV,47,死骑,DK——可以学习死亡缠绕,无光之盾,霜之哀伤和回光返照。

狼人:Banehallow,Lycanthrope,狼人,色狼,狼——可以学习召狼,嗥叫,野性之心和变身。 暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,暗夜,尾行男3,初夜男——可以学习虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者和黑暗时间。

深渊领主:Azgalor,PL,深渊,大屁股——可以学习火焰风暴,怨念深渊,尸爆和黑暗之门。 屠夫:Pudge,胖子,钩子,暗钩——可以学习肉钩,腐烂,堆积腐肉和肢解。

骷髅王:King Leoric,SNK,骷髅,大骷髅,骨头——可以学习冥火暴击,致命一击,吸血光环和重生。 鱼人守卫:Slardar,SG,鱼人——可以学习冲刺,重击,鱼人碎击和伤害加深。

不朽尸王:Dirge,UD,僵尸,尸王——可以学习唤醒僵尸,噬魂,竭心光环和瘟疫。 近卫敏捷 清晨酒馆 敌法师:Magina,AM,DF偶尔有DH,敌法,瞎子——可以学习法力损毁,闪烁,法术护盾和法力虚空。

矮人狙击手:Kardel Sharpeye,Sniper,火枪,矮子,传说哥——可以学习散弹,爆头,瞄准和暗杀。 剑圣:Yurnero,jugg,BM,河道男——可以学习剑刃风暴,治疗守卫,剑舞和无敌斩。

德鲁伊:Syllabear,LD,熊德——可以学习召唤熊灵,狂猛,协同,巨熊形态和嚎叫。 月之骑士:Luna Moonfang,月女,月骑,河道女——可以学习月光,月刃,月之祝福和月蚀。

变体精灵:Morphling,水人——可以学习波浪形态,变体攻击,变形和复制。 娜迦海妖:Slithice,NaGa,小naga,小娜迦——可以学习镜像,诱捕,致命一击和海妖之歌。

幻影长矛手:Azwraith,PL,长矛,猴子,长矛猴子——可以学习灵魂之矛,神出鬼没,并列和幻化之锋。 月之女祭司:Mirana Nightshade,POM,虎女,虎妞,白虎——可以学习群星坠落,月神之箭,跳跃和月之暗面。

隐形刺客:Rikimaru,SA,隐刺,尾行男1,菊花男——可以学习烟幕,闪烁突袭,背刺和永久隐身。 巨魔战将:Jah'rakal,TW,巨魔,绿皮——可以学习狂战士之怒,致盲,热血战魂和战斗专注。

中立敏捷 黎明酒馆 赏金猎人:Gondar,BH,赏金,尾行男2——可以学习投掷飞镖,忍术,疾风步和追踪术。 黑暗游侠:Traxex,DR,黑弓,小黑,黑游——可以学习霜冻之箭,强击光环,沉默魔法和射手天赋。

虚空假面:Darkterror,FV,假面,没脸,虚空,J8脸——可以学习时间漫游,时间锁定,回到过去和时间。

3.提一个蛋疼的问题

讲点重点的给不给分啊?具体数值什么的很烦……暗夜精灵:①恶魔猎手,应该是暗夜初学者最喜爱的英雄了。

近战敏捷型,最大的特点是较强的生存能力和对对手魔法单位的限制能力。技能:A法力燃烧,消耗对手魔法值,同时造成与损失的魔法值等量的伤害,核心技能,没有魔法的施法单位就是靶子。

B闪避,一定概率躲闪对手的攻击,一级10%,每级10%,恶魔猎手为什么这么硬?看到这个技能就懂了。C献祭,对恶魔猎手周围的敌人造成伤害,持续性法术,开启后不断消耗魔法值,开启时消耗魔法值较多,不要没事开啊关的,屠农什么的能用到,非主流技能。

D,恶魔变身,增加生命值和恢复速度,变成远距离攻击单位,攻击变成混乱攻击,有溅射效果,伤害无视护甲类型,翻盘神技。评分:4.5分。

(满分5分)基本无致命弱点,但也没什么强大的优势点(除了大招),常规流万年首发。②守望者,近战敏捷,较快的等级提升会带来强大的优势期,对等级依赖大。

A暗夜突袭,对目标单位先造成直接伤害,之后减速并缓慢造成持续性伤害,满级伤害量为450HP,英雄杀手技能。B刀阵,技能名字不一定对哈,对周围敌人造成直接伤害,有总体伤害上限,敌人越多,打击越小,有最低值。

屠农,片伤,小体积低血量单位的噩梦。C闪烁,机动性技能,直接出现在目标地点,需要有目标地区的视野,有最大距离限制,瞬发。

D复仇天神,召唤复仇天神协助作战,有时间限制,复仇天神会在尸体上召唤复仇之魂协助作战。评分:4分,弱点与优势点同样明显,敏捷英雄却依赖法术攻击,对井水消耗大,需要等级支持,应付RUSH型战术需要很好的操作支持。

蛋疼了,不一个个写技能评估了,自己去看吧,直接评分。手都酸了。

重点啊,重点!③丛林守护者。评分:2分。

基本上主要依靠对手拥有驱散单位前的根须缠绕(让目标单位无法移动并造成持续性伤害,效果持续一段时间,可被驱散)来逐个点杀对手的单位,成长性极低,大招可被打断,贫血脆皮。④白虎女祭司。

评分:4分,主要用于一些特殊战术,如暴女猎,暴小鹿,角鹰骑士流之类。侦查能力强大,强击光环对远程部队输出有强大的提升。

大招威力强大。弱点,必须配合一些大招,容易被对手针对,个人能力一般。

兽族①先知,3.5分,拥有输出很高的幽灵狼,但幽灵狼经验值高,脆弱,容易被对手击杀后养肥英雄。闪电链,群杀效果一般,侦查能力强大,大招擅长摧毁建筑群。

②剑圣,5分。输出高,生存能力,骚扰能力强大,3级以后基本就是永久移动的眼睛,对手就像被扒了衣服一样,防不胜防。

前,中,后期都是绝对主力,目前的万年首发。③暗影猎手,4分。

集控制,医疗辅助,伤害提升于一体。医疗波是兽族最有效的战场恢复。

蛇棒拥有强大输出,并且魔免。变羊,是很有效的控制技能。

但是,本身脆皮,对等级有要求。④牛头人酋长,4分。

高等级后地面近乎无敌,控制输出,伤害提升,大招满状态复活。但是,没有等级等同步兵……万年老二。

人族①大法师,4.5分。高等级的水元素是前期战场炮台;光环让法师部队和英雄有使不完的魔法;暴风雪是非魔免部队的噩梦,但伤害不分敌我;大招群体传送的强大机动性,让人族来去自如。

弱点:脆皮,不擅长对抗魔免,驱散。②山丘,4.5分。

风暴之锤集伤害,控制于一体,增大了对手前期的骚扰难度。雷霆一击,也是拥有强大的伤害和控制。

大招魔免,万军从中如入无人之境。依赖等级,魔法。

③圣骑士,2.5分。高等级后的圣骑对部队有强大的提升。

但是,前期除了对抗不死,基本无骚扰能力,无反骚扰能力,无辅助练级能力……④血法师,3分。群杀能力卓越,但施法动作较长。

放逐有可以保护贫血单位,削弱对手物理输出,减速,增加己方魔法杀伤力等多种功能。吸魔是对手弱智型单位的克星。

不死①死亡骑士,3分。输出手段单一,且与治疗手段CD冲突。

是整个亡灵部队的核心,一旦被秒,胜率直线下降。前期骚扰能力较强。

②巫妖,3分。输出较强,辅助能力遭到驱散克制。

控制能力一般。③恐惧魔王,3分。

控制能力一般,辅助能力一般,群杀能力依赖等级,大招强大。④地穴领主,2.5分。

拥有群体控制能力,但效果一般。需要较高的等级支持。

中立①黑暗游侠,4分。练级能力强大,有很强的压制力,对法师部队较强的控制能力,大招灵活。

②熊猫酒仙,4.5分。群杀能力暴强,对建筑群也有很强的输出,大招强大。

③深渊魔王,2.5分。对物理单位输出有不错的削弱能力,范围法术伤害一般。

④地精修补匠,4分。地精工厂输出能力不错,但输出速度慢,易被集火消灭,召唤物无经验值,较猥琐。

拥有群体控制能力,但一般。大招是拆建筑的好手,并且免疫大部分法术,是个很特别的英雄。

⑤炼金术师,3.5分。群体减甲,群体治疗,个人物理输出提升,看似能力不错,但实际效果一般。

脆皮,成长缓慢。⑥兽王,4分。

召唤物强大,种类多,可以针对性的召唤。大招群伤能力强,可被打断。

生存能力一般。⑦火焰领主,3分。

召唤物强大,可分裂,但英雄本身贫魔,输出强大,但依然受到魔法值的限制,属于RUSH型英雄。

4.Dota里有哪些英雄的技能是可以减速的 以及哪些可以晕眩 要具体点的

————减速技

魅惑魔女的魅惑,水晶室女新星,隐形刺客烟幕,刚背兽的鼻涕,熊猫酒仙的踩,赏金猎人的被动忍术,黑暗游侠的冰箭,全能骑士的光环,光之守卫的法力流失,幻影长矛手的标,双头龙的吐息,圣堂刺客的陷阱,神灵武士的牺牲,蛇发女妖的净化,暗夜魔王的V,鱼人守卫的D(减速和眩晕),痛苦女王的毒标,冥界亚龙的毒标,食尸鬼的抓,巫妖的新星,剧毒术士的瘴气,幻影刺客的标,屠夫的换血,暗影牧师的剧毒之触

--晕技能的有很多 晕分多单控 和大控场

大控场的晕有潮汐 这个是 最最NB的晕 面积广 可以反先手

然后是牛头人酋长的T 那个晕 也很变态 主要是距离远 范围较广

撼地神牛的 晕 也是控场晕 因为他的4个技能中3个带晕的 和别人的晕连好基本上是 晕到死

然后是山岭巨人的晕 他的晕面积较广

流浪剑客的晕 面积 是指向性的 但是周围的人也晕 他的晕很有技术

恶魔巫师和小强沙王的晕 是扎起 一-------------个长方形的面积

火女受折磨的灵魂的晕很有水平 一般人晕不好

半人马的晕 和猛犸的晕 都是面积伤害 但是只是英雄周围晕 所以一般晕不到人

大多数 要出跳刀

还有渔人的晕 面积小 和猛犸 半人马一样 但是CD快 费蓝较少 加上渔人本身速度快 可以不用出跳刀

然后说说单控的晕 是说知恩那个晕一个 但是伤害比较高

最最 NB的算是复仇之魂的晕 CD快 费兰较少 伤害较高

然后是骷髅王的晕 晕的时间比较短 2秒 但是伤害可观

龙骑士的晕 时间长 伤害低

谜团的F 是分3次晕 还有巫医的晕

炼金的E 时间非常长 但是需要很长时间的施法时间

还有月之女祭司的神箭 这个一般人是射不好的 不建议新手用

然后就是被动晕了

渔人的被动晕 巨魔的被动晕 时间 比较长 而且有附加伤害

火枪的被动晕 很短 但是触发几率极高 所以说他攻击快就会很变态 再一个 他的晕对黑黄无效

还有虚空的晕和巨魔差不多

然后宙斯的G 也有眩晕的效果 半人马D 敌法师的大V 死灵法师的大 都有眩晕效果 大部分是为了打断技能 还有月骑的C 变体精灵的E 都是0.1秒的眩晕

还有船长的E 和大 也算是晕

应该全了,累死我了,还没用简称和俗称,多加点吧。

5.DOTA史上那个版本的那个英雄最变态

6.37之前某版本的 虚空恶魔,非娱乐!1技能——虚空减慢目标的时间流动,造成伤害并减慢60%移动速度和25%攻击速度,持续5秒CD 20秒1级 造成75伤害2级 造成150伤害3级 造成225伤害4级 造成300伤害貌似非常IMBA的技能……相当于没有夜晚限制的夜魔1技……4级时伤害少了35点但减速效果大大优于夜魔……不过20秒的CD相对夜魔的8秒实在太长……基本上可以算是一个比较不错的减速/NUKE技……要注意的是这个技能的耗魔低得令人发指……不撑属性照样随便用……2技能——地震让地面震动开裂,对建筑造成伤害并减慢范围内的单位25%速度持续 25秒 CD 20秒 需要持续施法1级 每秒7.5伤害,100范围2级 每秒15伤害,175范围3级 每秒22.5伤害,250范围4级 每秒30伤害,325范围对于虚空恶魔这么牛B的英雄而言有这样的技能简直是耻辱……只对建筑物有伤害也就算了……伤害不如TS的爆也就算了……最恶心是需要持续施法……在别人塔下傻站25秒什么概念不用解释了吧……基本可以忽略的技能……3技能——衰弱光环减慢周围敌方单位的攻击和移动速度1级 降低6%移动速度,3%攻击速度2级 降低12%移动速度,6%攻击速度3级 降低18%移动速度,9%攻击速度4级 降低24%移动速度,12%攻击速度听说过全能的阳痿光环吗?这个是加强版的……24%的移动速度和12%攻击速度的降低……居然只是一个光环……没有耗魔不用CD……关键是这范围少说也有烧饼那么大……目测在600左右……全能300范围的光环已经闻者伤心见者流泪了……这600的叫人还怎么活啊……ULT——疯狂极速加快周围友方单位的时间流动1级 增加30%移动速度,40%攻击速度2级 增加60%移动速度,60%攻击速度3级 增加90%移动速度,80%攻击速度这个技能的名字直接从字面上理解就是“各种加速”……事实上它也确实是各种加速……80%攻击速度什么概念?就是比开疯狂还多5%……90%移动速度什么概念?鱼人满级1技能加的40%移动速度已经让他跑得跟疯狗一样快了……而这只是一个光环……不需要CD……不需要施法……不需要任何条件……只要你往那一杵……大家就都纷纷抽筋起来了……同样范围巨大……基本一屏内都可以享受到效果……谁说炸弹跑得慢?老子往他身边一站炸弹照样追死狼人……。

6.Dota中旧版的召唤师卡尔的全技能,要中文的

知道怎么玩娱乐模式吧在娱乐模式里面可以在老版英雄酒馆里面选择旧版卡尔的。

[原创文章] 旧版卡尔技能表话说baidu是个好东西啊不过用的人太少了我这个也是N久以前找到的了,现在发下,需要的自己来看吧存在时期 Dota-allstars 6.1x(好古老的版本,在那个时期,国人只玩3C) 这个时期,卡尔不可思议的拥有足足31个技能(对!!就是31个),这完全无愧于他的名字,创世者。 首先来看看卡尔拥有的四个基本技能: 气元素 :将卡尔的力量融入神圣魔法之中,赋予精神,风和水的力量。

每次升级,被动增加智力1点,攻击力2%。 雷元素 :将卡尔的力量融入能量魔法之中,赋予闪电和雷鸣的力量。

每次升级,被动增加敏捷1点,移动速度1%. 火元素: 将卡尔的力量融入火焰魔法之中,赋予狂焰的力量。每次升级,被动增加力量1点,0.3点每秒生命回复。

创世:卡尔融合三大元素的强大力量来祈求新的魔法,不同的元素组合顺序会产生不同的魔法,法术效果取决于元素魔法的等级。 卡尔拥有的前三个技能,最高等级为8,而不是像其他英雄一样只能升级到4级,这就使得已经可塑性极强的卡尔显得更加的与众不同了。

卡尔的当家本领,创世由3个连续的元素魔法组合而成,因为在组合过程中同一类型的元素可以重复出现,这就给予了卡尔3*3*3=多达27种的绚丽魔法。 其中不乏在对战模式中的许多魔法,例如:法力燃烧,地狱火,闪电盾,召唤猫头鹰,nova,分身等等。

当然也有许多非常有dota特色的魔法,其中最著名的就是由火气气组合成的混沌彗星,此魔法会召唤出一个极其巨大的缓慢移动的彗星,对沿途的英雄,creep和树木等造成毁灭性打击,其超炫的效果让所有第一次看到的人都为之惊叹,相当相当的酷! 其他的法术像龙卷风和能量冲击也具有极其巨大的杀伤力,再加上冰封路径(现在双头龙的法术),地狱火等等,只要你能够记得清这些法术的元素组合,那么三杀,四杀甚至五杀对于卡尔来说都并不是一个不可能完成的任务。 另一个卡尔著名的法术是由气气雷组合成的传送,和现在复仇之魂的大招异形换位很类似,唯一不同的是卡尔的传送仅仅是把对方传送到自己的位置,而自己却可以悠闲的等在原位看着对方被虐,虽然施法距离没有像复仇之魂最后的1200那么夸张,但…这也足够的IMBA了。

其他魔法还有像减少周围敌方英雄魔法值的电磁风暴,卡尔可以释放一个旋转的球状电磁炸弹,当电磁炸弹在稍后爆炸的时候会对周围所有地方敌军单位造成巨大的mana流失(我记得最高好像有800点),显然,如果在团战开始的时候释放电磁风暴…这个威力咋样…也不用我多说了,与电磁风暴相对应的还有一个叫能量冲击的技能,这个造成AOE内最高800伤害的技能…恐怕会让很多人无语。 卡尔拥有的这些形形色色的法术使得他可以几乎担当起近卫方的任何角色,也许你会说..卡尔没有一些诸如闪耀类的逃命法术所以也许很好杀,那么你错了,卡尔那本厚厚的法术书中同样拥有极其丰富的disable系法术,比如防御冲击(造成伤害并且沉默),缴械(造成伤害并不允许目标进行物理攻击),冰封路径或者诸如分身,地狱火,甚至还有无敌之类的法术让卡尔甚至在5v1的对战中都能顺利逃脱。

卡尔其他的法术还包括,火焰风暴,火焰冲击,隐身光环,灵魂冲击,火焰屏障,传送-闪电链(卡尔会跟着闪电链的跳跃而移动),困惑,神圣艺术等等等等。 Dota 6.1x的时代就是卡尔的时代,在其他大部分英雄都从5.x时代被大幅度削弱以后(有些其实以前比卡尔更加IMBA),卡尔成了近卫方名副其实的创世者,一个知晓自己法术的卡尔在战场上几乎是呼风唤雨,无所不能,熟练驾驭了气雷火三系法术的卡尔是战场上绝对的主宰。

他也许永远不懂得什么叫做gank,因为他不需要队友来帮忙gank 也不用惧怕对方的gank. 不过卡尔毕竟不是神,自从出现了一只神秘的冰蛙后,卡尔这个伟大的创世者却从dota世界中消失了。时至今日,在无数卡尔忠实的支持者的一直期待下,偶像终于回归了。

做dota集锦 dota英雄版本的蛋疼历史技能

但是他那本厚厚的法术书却变薄了许多。 附:6.1X时代卡尔的法术列表(已过时的东西,大家可直接跳过。

不得不说,这些法术确实很赖很变态) 冰球 冰球 冰球 - 呼唤冰冻之径 创造一道冰冻之径,并且对所有经过冰冻之径的敌人造成缓速。对施法者的盟军以及英雄无效。

持续时间 1.25/2.5/3.75/5/6.25/7.5/8.75/10 秒,施法距离 250/300/350/400/450/500/550/600,对应冰球的等级。 花费Mana 200, CD 30 秒. (用法和老牛的沟壑相同,不过简单的多了.拿来围杀,逃命时非常好用) 冰球 冰球 电球 - 呼唤传送门 对个单位施展一道充满威力的取代法术。

造成对应电球的等级 40/80/120/160/200/240/280/320 的伤害?掏挝煌瑫r被立即的传送到你的位置?┓ň嚯x对应冰球的等级 350/400/450/500/550/600/650/700。 花费Mana 350, CD 30 秒 (imba的技能.不管是什么时候,冰系凯尔bo必备) 冰球 冰球 火球 - 呼唤冰霜新星 对敌方单位喷出一道冰霜,造成对应冰球的等级37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 伤害?瑫r造成对应冰球的等级37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/30。

  
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