90后小学电脑课玩的游戏 你怎么在电脑课上玩俄勒冈小道
你怎么在电脑课上玩俄勒冈小道
俄勒冈州小径,育空小径,数字蒙切,单词蒙切,窘境博士的秘密岛,柠檬水摊,第诺帕克大亨,故事书编织者。你在学校里玩的所有游戏,都是由同一家由明尼苏达州教育计算机协会资助的公司制作的。从没听说过麦加?它在早期与苹果电脑公司(Apple Computer Inc.)携手合作。史蒂夫·乔布斯在1995年接受史密森学会采访时也这么说:“建立苹果II的原因之一是学校购买了苹果II。”苹果II装载了MECC游戏。
明尼苏达州在20世纪70年代早期是中西部的硅谷。明尼苏达州投入巨资吸引电脑程序员到明尼阿波利斯1973年,圣保罗创建了麦加。从1978年到1999年,MECC和苹果公司一起,反对私人软件公司把美国儿童变成一个电脑熟练的早期使用者的国家,并使电脑课成为美国教育的一部分,就像数学和英语一样。
“MECC的目标是把电脑交给明尼苏达州的每一个K-12学生,”Dale说LaFrenz,MECC联合创始人兼首席执行官,1985年至1996年。“我们已经让明尼苏达州的所有学校都在用一个巨大的UNIVAC主机连接电传机。”UNIVAC安装在MECC总部的一个气候控制室。明尼苏达州多达435个用户可以从任何有电话线的地方一次访问它。
一旦MECC有了这个系统,它就需要一个游戏。
Don rawitch、Bill Heinemann和Paul Dillenberger在1971年11月创建了俄勒冈小径。当他们从明尼苏达州学校的主机上移除游戏时,他们打印了游戏的编程代码。(MECC)Don rawitch、Bill Heinemann和Paul Dillenberger,这三位学生教师在附近的卡尔顿学院注册,于1971年11月创建了俄勒冈小径,供rawitch教授的八年级历史课使用。游戏开始于1848年的密苏里州,在那里玩家装备了一队先驱者前往俄勒冈州威拉米特山谷的2000英里旅程。沿途玩家管理他的或她的马车火车通过河流过境点,粮食短缺,受伤,疾病,故障和盗窃。拉维奇一把它上传到UNIVAC主机上,就大受欢迎。然后他删除了它。他的课在十二月结束了。“我们必须把游戏从明尼阿波利斯学校的电脑上删除,”拉维奇说,“我们没有其他的电脑来运行它。我们在纸上打印了整个游戏的编程代码列表。“俄勒冈小径才一个月大。”
当MECC在1974年雇佣了rawitch时,这个游戏已经沉寂了三年。MECC让他重新恢复游戏,他也加入了新的功能。他阅读俄勒冈小径开拓者的日记,寻找新事件的想法,比如将某些事件的可能性与某些地点联系起来。他说:“例如,南部穿过落基山脉时,沿着小路行驶950英里。“只有当(你至少走了950英里)某些与山有关的事件,如‘雪’或‘崎岖地形中的牛受伤’才会发生。”来自美洲印第安人的帮助经常出现在这些日记中,因此他将一些事件引入游戏中,玩家会遇到友好的部落。“我在不改变设计的情况下提高了游戏的历史准确性。”1975年,修订后的俄勒冈州小道降落在明尼苏达州的UNIVAC系统上,就在panies准备最早(相对而言)小型且价格合理的个人电脑的时候,
MECC的产品开发团队为1977年发布的彩色屏幕Apple II重新设计了俄勒冈之路。(Wikimedia Commons)在苹果电脑出现之前,明尼苏达州的学校都配备了像这样的电传打字机。”“当第一台个人电脑上市时,苹果II,Tandy TRS-80,Commodore Pet MECC意识到学校很快就会采用它们,”rawitch说。1978年,MECC的产品开发团队为一年前发布的Apple II彩屏重新设计了俄勒冈州的路线。公司有预感个人电脑要开了他说:

“MECC很早就去了苹果公司,并与苹果公司达成了5个Apple II的交易。”。“我们启动了俄勒冈州的概念验证试验,与明尼苏达州的学校进行了测试,并有一个积极的评价。”从那里,MECC提出了一个硬件公司提供电脑的招标。十几家制造商回答,其中包括Radio Shack、IBM、Atari、Commodore和Apple。苹果是一个轻量级的行业,但史蒂夫•乔布斯对电脑教育有着类似的想法。
“[合作伙伴关系]奏效了,”拉弗伦兹说。“MECC成为苹果最大的经销商,并出售给明尼苏达州的所有学校。MECC和苹果公司一直保持着同步,包括一个“通过把权力交给美国每个孩子来拯救世界”的宏伟计划。史蒂夫(沃兹尼亚克)和史蒂夫(乔布斯)的血管里没有谦逊。
“KDSP”“1979年,美国只有大约10%的学校有一台电脑,”乔布斯说1995年访谈。“我们看到了这种情况发生的速度,以及学校官僚机构决定为学校购买电脑的速度,而且非常缓慢。我们意识到整整一代的孩子在他们拿到第一台电脑之前就要上学了,所以我们认为孩子们等不及了。明尼苏达州已经设定好了,但是MECC和苹果公司想要这个国家。“我们发现了一个关于电脑、孩子和教育的周一愿景,”LaFrenz说,
于1990年发布的数字游戏玩家,通过咀嚼倍数、质数、因子、平等或不平等来赢取分数,避免了威胁性的争斗。(网络档案)一个数字蒙切的衍生,单词蒙切让玩家咀嚼某些元音或词性的单词。(网络档案)1994年,MECC根据19世纪末加拿大西北部的克朗代克淘金热创建了育空之路(Yukon Trail)。(MECC)在育空小道上,玩家从西雅图码头航行到阿拉斯加,然后是育空地区,收集补给,一路上做出旅行决定。(MECC)在《窘境博士》的神秘岛上,玩家通过解决逻辑和数学难题,制作出一种“定影灵丹妙药”,帮助他们逃离神秘岛。(MECC)MECC's Lemonade Stand是一款商业模拟游戏,玩家在其中运行一个Lemonade Stand。给出一份天气预报,玩家可以决定库存、定价和广告。(MECC)玩家在迪诺帕克大亨经营一个恐龙主题公园,MECC于1993年发布。(MECC)使用Storybook Weaver,用户可以摆出一个故事的姿势,键入文本,点击并拖动对象和字符到不同的背景上进行演示。(MECC)所有MECC游戏都必须做四件事,rawitch说。首先,基于真实事件的信息必须具有历史准确性。第二,学习不能分散在一块,它必须贯穿整个游戏的开始和结束。第三,它必须包括详尽的文件,以便教师使用它作为教学辅助。第四,游戏必须是有趣的。
“MECC专注于将技术融入教学过程是促进系统变革的方法,”LaFrenz说。“记住,K-12系统跨越了一个巨大的大陆,涉及数百万个人。所有这些都在“地方控制”之下。
乔布斯在1995年的采访中谈到了他在1979年发现的一项联邦减税。一家公司捐赠科学设备,如电脑,给一所大学进行研究和教育,可以将其作为一项额外的税收减免注销。这家公司仍然会亏损,但损失不多。乔布斯希望将这一规定应用于K-8学校,并取消允许专为教育目的减税的研究要求。他请了一位参议员和一位代表向国会介绍修改后的法案。这项法案失败了,但加利福尼亚州被迷住了。它通过了自己的版本作为全州税收抵免。乔布斯在上述采访中说:“我们在加州赠送了1万台电脑。“我们有一大堆软件要分发。我们训练茶